11.11黑曜石工作室被微软收购,微软游戏战略之路是否能顺利进行?
经常玩知乎的读者可能会觉得相比其他国内流行的互联网平台,知乎贩卖焦虑的痕迹更明显,我记得就曾经有很长一段时间,我的时间线里充斥的问题都是关于贫穷的,甚至讨论这否是一种原罪、一种诅咒,里面很多回答都通过自身的亲历来阐述因为资源短缺而导致的发展受限,最后酝酿成不可逆的悲剧。如果排除临时瞎编的话,这些回答确实让人感到焦虑,老话说一文钱难倒英雄汉,估计道理差不多。昨天在刷微博的时候看到很多软粉都在转载一则新闻说微软打算给新成立的Xbox工作室无上限的预算(Unlimited Budget),听起来相当吸引人,所以我特意去尝试找到出处。
后来发现出处可能是出自SegmentNext,故事是这样的,有一位可能相当有门路的Youtuber,叫做Boogie2988,我们就简称他Boogie,他最近在自己的频道回忆起一件往事,即有次他有机会跟Mike Ybarra聊天,后者是微软游戏部门的执掌人、集团副总裁(VP),你就算不认识应该都看过他的广告。两者在讨论微软本世代的一些独占作品,然后就自然而然聊到第一方作品,然后就更加自然而然聊到最近的工作室交易(比如说黑曜石),然后Mike Ybarra就开始回忆起完成收购后他去串门的经历,这段就是重点。
他就是Mike Ybarra
根据原文,那段故事听起来相当威风,故事是这样的,Mike Ybarra来到他们(被收购的工作室)的办公室,然后问微软大家庭的这些新成员有哪些想做的项目,但是这些老油条都是行家里手,自然是很现实的,明白是老板想让自己开心点(好吧这段是我脑补的),就问Mike,“那我们的预算大概有多少呢?”,因为大家都是做商业项目,明白预算的上限很重要,如果这是500万美元投资的项目,那大家就明白哦老板是想要这样、这样、然后这样的游戏出来,如果是2000万美元投资的项目,噢那就可能要多雇一些新伙计,然后可能要换大一点的会议室,新的游戏可能会很牛,但是以后可能要多加班,但应该挺刺激的。什么!要投资1亿美元来做大项目?我这是要名留青史啊(好吧这段同样是我脑补的)!
但是Mike Ybarra听到同事们说这么没激情的话就有些不开心,毕竟做游戏最重要的就是开心嘛,自己都不开心,怎么能让千里之外买到游戏的人感到乐趣呢,说以他的回答大概就是“我觉得大家还没意识过来啊,预算怎么会是我们的问题呢,我们真正的问题是大家想做怎样的游戏,我们可是微软,我们绝对是够预算足足的、不用担心(We are Microsoft and we have the budget),我们真正重要的是想知道大家要做怎样的游戏,大家最狂野、最无拘无束、最不受世俗拖累的愿望(Wildest Dreams)是怎样的。
整段故事大致就是这样,SegmentNext的原文就写的是“Unlimited Budget”,所以看起来就特别吸引眼球,不过这倒是好事,如果排除项目被砍的意外(应该不至于,一般这些都是因为达不到微软的预期),那么次世代的Xbox应该会有值得期待的表现。
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在今年的E3上,微软一口气宣布了5家新收购的工作室,致力于打造更多独占内容。而在刚刚结束的微软“X018”活动中,黑曜石工作室、inxile工作室也正式宣布加入了微软第一方大家庭。至此,微软旗下已共计13家第一方工作室
微软收购黑曜石也表明了微软试图向游戏领域进发的决心。其实微软可以说是最早的一批软件开发公司,深谙软件学市场和大众的心理。所以这次黑曜石被微软收购也不一定是坏事,在微软的帮助下黑曜石一定会将游戏做得更好。