LOL、英雄联盟、刀塔、王者荣耀有什么关系吗?都是什么?
刀塔的难度比lol和王者荣耀都大一点,所以如果你觉得你很强可以玩刀塔,一般就玩lol挺好
首先说三者共同点:都属moba游戏。
对战主地图都呈上下对称的地形。
在此基础上,三个游戏就有很大区别了:
首先说dota,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
可以说dota是后面两个游戏的鼻祖,很多设定都是在这个游戏的基础上进行改动和创新,但游戏模式确实是dota的内核。
再说英雄联盟,dota打开了电竞市场,英雄联盟则把这个生态给完全搭建起来。相对于DOTA,英雄联盟简化了很多不利于新人入手的东西,比如取消反补刀,简化死亡机制(死亡不掉赏金),地形简化(只有草丛而取消了DOTA中大神绕树卡视野的设置),装备合成更加便利化,但也在DOTA机制里增加了很多不一样的内容,比如野怪buff,大小龙等等,更为重要的是,英雄联盟借助腾讯强大的用户群,将电竞行业生态化建立起来了,所以到现在都保持着热度。
两者结合,一个词可以形容,继往开来。
最后讲一下王者荣耀,也称农药,2015年腾讯天美发行的MOBA手游,它与以上两款游戏最大的区别就是这是一款手游,所以,游戏所有的设定都是以手游的特点进行开发,碎片化。操作方面,没有PC上面的操作复杂,技能也没有以上两款游戏多,脱离了PC设备和鼠标限制,以手游点+拖拽的方式操作。同时,这款手游的画风也是依据中国风为基调,以历史人物为大部分原型进行再创作,不像以上两款游戏的国际化路线。
以上。