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梦幻手游方寸地煞加点?

常规土豪就是三耐两敏,要是平民就是3.5敏1.5耐

梦幻西游69方寸怎么加点?

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。

同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。

对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。

可以说,对封系,对物理系,都很不错。

唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。

另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。

在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。

其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。

对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。

同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

新区方寸怎么加点最合适?

1.推荐加点

方案一:3敏2耐

非常通俗的加点,有抗性有速度,适合所有难度任务,pk等情况。

方案二:4敏1耐

如果在帮战或者是比武的情况下,方寸可以多加一点敏捷去强速度,稍稍加一点耐力可以保证我方的方寸不是这么的脆;

方案三:5敏

如果获得了全场一速,那你想干什么那都是畅通无阻的,不过,你要做好应对对面各种集火的准备。

方案四:5魔

这是为了挂机任务准备的,最好还是加一套吧,不然你会感受到这个世界冷冷的恶意。。。

方寸怎么加点?

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

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