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《武装突袭3》使用地雷及战术攻略

《武装突袭3》使用地雷及战术攻略

  目前看,AA3里有6种雷,5种地雷1种水雷,6种雷双方通用,还增加了一个探雷器。 5种地雷,有4种人员杀伤雷,一种反装甲地雷(AT Mine)。 人员杀伤雷有APERS Mine,一种跳发雷APERS Bounding Mine,一种定时雷M6 SLAM Mine,一种拌发线雷APERS Tripwire Mine; APERS Mine这种雷踩上就被炸的翻跟斗;APERS Bounding Mine踩上会跳至空中,杀伤周围几米内的步兵;M6 SLAM Mine可做30秒延时,不管是否设定延时,埋好之后踩上都会爆炸;APERS Tripwire Mine有2米长左右的拌线,碰到就响。

   除了跳发雷有时候炸不死人,其余的地雷都是踩上就挂掉。 所有的地雷都可以被武器瞄准打爆,水雷我试了打了4个弹夹还没有爆,估计用车载的12。7也许能打爆,因为以前看新闻,海军反水雷作战,都是用机枪打爆浮上的水雷。 本方部队有人埋雷,本方所有人都会得到红三角的提示,车辆和人员都会规避地雷,可以绕开,这点非常的OK! 对方埋的地雷,只有装备地雷探测器的士兵,才会在距离大约10米左右的距离发现地雷,出现红色三角的标记,而且一次探出终身显示红三角,探出的地雷可以被己方所有部队得知。

   目前看,普通步兵除了打爆地雷,还没有排雷的方法,只有Explosive Specialist(爆炸物处理专业人员)才能排除地雷。 人类的肉眼,如果没有探雷器,很难发现敌人埋设的地雷,要靠近地雷一米左右的距离才可以发现地雷,AI不知道是否无视。

   装甲汽车压上人员杀伤雷会触发爆炸,但是无视通过。但是附近的步兵要倒霉。反坦克地雷一发就废了装甲汽车。 水雷扔在路面上会被AI发现而出现红三角标记,尽管不会触发爆炸,但是AI仍然绕开。 。

《武装突袭2》心得体会及最后dogs of war攻略

  aa2与其说是fps游戏,不如说是综合体,战役关类似c&c,除非在军营里练就神枪手且全天候全地形的神枪手。这点恐怕很难。因为敌人ai很高,即使你趴在草丛里视线被高高的杂草挡住什么也看不见,敌人也能非常准确命中你。躲在房子和树后面有用,但是打一枪一定要到处躲否则敌人会包抄过来干掉你。

  所以就这点而言,自己上不如队友上来的直接快速消灭敌人。特别是最后战役关,基本步兵就开头有用,后面都是坦克装甲车飞机的战斗。且要指挥友军战斗。谈谈最后dogs of war战役感受,其他关都是基本顺利,或者稍有麻烦请教前辈解决。这关分支较多且对最后战役产生结局影响。

  首先在基地被敌人突袭,长官被打死那集,之后就有两种选择,加入napa或者cdk。开始我玩的napa,因为距离最近,结局是要与russian决战,对付敌人装备比自己高n个档次的t90,btr90,su27等,这关没有仔细玩,说不定也有别的结果,等待别人研究。

  如果选择cdk,则最后战役是deal with russian,有两种结局,如果在小岛上干掉lxpx(就是三个x那关跑掉的),则deal会失败,派一个小队去russian基地送死,增加destroy russian base任务,与上面结果一致,最后成立的新共和国,不久又会因为暴动被推翻,是一个悲剧结局。

  如果在岛上抓住了l,则基地会派直升机把主角和犯人接到基地,增加运送犯人任务,然后自己开卡车把犯人送到接头地点,街头地点发生剧情,敌人截囚车,消灭之后犯人运走,deal with russian成功。最后结局是the war not war,迎来大和平稳定时代,是喜剧结局。

  deal with russian是一个系列工作,从小岛侦察开始,这里很多人估计都会不小心干掉l,导致结局改变。因为l是证明莫斯科爆炸案的关键证人,是russian用兵的起因,只有活捉才能完成。我谈谈体会:这关一开始我建造一些防御工事da30等,然后把自己的3个陆战队员安排到这些固定防御工事上,再disband他们,这样自己队伍中又多了可以生产一辆t72的位置,一共可以有4辆战车,可以3辆t72+1bmp2,或者bmp2完成之后disband他再生成t72。

  这关t72很重要,因为不怕敌人除了坦克之外的所有武器,3辆以上基本上所向披靡了,如果遇到敌人t72,一定要先进攻,否则会被干掉,所以遇到msty城敌人chdk基地时,先存盘,避免自己坦克挂了。如果真挂了,其实可以再生产一辆,但又要花钱又要赶很远的路才能到阵地,不划算。

  不要用自己的3个兵,他们一挂游戏就失败结束了,所以这关我一开始就disband他们。再谈谈deal with russian。首先侦察小岛任务必须自己去,前几次玩都是派生产的bmp2渡海去,bmp2是完成这关任务比较好的选择,安全防护性高避免死伤,还能渡海。

  但自己不去他们就会一通开火,把不该杀的也干掉了,通过游戏无线电对话可以知道,l被打死时,基地指挥官会说他是重要人物,很遗憾。所以这关一定自己上,好在bmp2地方多,坐在后面跟着去就是,指挥bmp2渡海达到小岛指定地点都是可以指挥他们自动进行。

  到小岛任务点前,会向基地报告这里是敌人一个指挥点,基地会让你扫清这里。这时要存盘,避免“误伤”l。然后打开大灯慢慢向山顶小屋靠近,眼看几个敌人冒出来,只要不是穿蓝色便装的(他是l,就在屋子前),可以通过队友自动ai干掉一批,好象有4个左右,一个officer,一个mashingunner,一个medic,一个?记不得了,这关我还郁闷,由于bug,游戏一开始我没有nv夜视仪,这里如果队友控制好没杀死l,其它敌人消灭差不多,特别是那个officer干掉后,他身上有,可以拿来一用。

  这个bug只能缴获,买不到的。郁闷!这关要控制洽到好处,l打一下是死不了的,而且必须打一下才服被抓,否则他也还击,所以要及时存档。我小心干掉只剩一个敌人陪l了,于是命令hold fire,然后自己下bmp2,准备自己动手干掉剩下的一个,但敌人ai太高,我看不见他,夜里,杂草,他完全不受影响,一靠近就把我干掉。

  无奈,回到bmp2上,打开大灯看准他扒在草里位置,开车压死他了(损招,因为我在bmp2的抢手位置,打不到趴在地上的,后退又由于地形看不到敌人了,用队友自动ai又一下子连l都干掉了,郁闷!)。当然如果有高手,自己干掉他更牛,反正我搞不定。这是只剩l一个,再下车,注意这时无线电里汇报发现l,基地要你活捉他带回来。

  此时不要贸然上前,因为l也是有武器的,趴在草里瞄准打一枪,这是汇报l is down,we must keep him alive。此时他蹲在地上,上前对话,catch that fu-cker!然后基地说会派chopper来接我和囚犯回基地。

  让bmp2恢复战斗状态,去执行夺城任务吧,或者disband他们,生成t72。直升机一会到了,情节是自动的,上了直升机,一路回到基地。基地报告说,russian会派军官来接囚犯,基地多出一辆卡车,卡车后面坐着军官和l,我也在内,出现transfer l任务到指定地点,但等了半天卡车都不动,我以为等谁呢,半天没反映。

  无奈下车,自己做到驾驶位上,自己开吧!好在不远,就在russian 基地南边,一路过去倒是安全,因为沿途都被我占领了。如果有富裕t72(此时可以把bmp2 disband后再生一辆跟着),可以一路跟着保护,我玩时没有这样,因为不知道后面还有剧情,好在过来了。

  开到指定地点发生剧情,russian先欢迎,此时突然出现营救l的敌人,我们的军官也有阵亡,此时我不知道是不是bug,剧情就停在那,我可以到处跑,但不能开枪,敌人也不打我。此时我还能穿墙!晕! 不过利用这个bug,我实地侦察了一下敌人的位置和兵力,4个人,在不远处一个屋子旁。

  按esc,选择skip剧情,剧情继续了,我也可以开枪了。但要消灭敌人不简单。开始趴在地上直线过去,没到跟前就被击毙了,后悔没派t72跟着,再让过来太慢了,于是绕个小弯,从左侧包抄过去。此时别指望跟着你的军官,我不知道怎么指挥他们,ctrl+空格里的友军也不知道哪个是他们,自己上试试。

  奇怪的事情发生了(又一处bug),我站着跑过去,敌人傻傻趴在地上没开火,我带着nv镜,对比地图位置,真难找,如果地图上不标明,评nv和我们分辨力,很难找到趴在草里夜里的敌人,基本走到眼皮下,一枪一个,干掉所有敌人后回到碰头点,发生剧情,囚犯被带走,deal with russian完成!剩下的夺城就很简单了,在两处有敌人基地,一处是主基地在msty城,一处在山谷里,位置在敌人主基地西边,地图上可能中间左右,记不太清了,记得是在一条大陆左边山谷里,两个基地都有意义,小基地里敌人干掉后,napa和cdk就联合了,很多红色的城镇变成绿色,不用攻占了,也为后面大团结做铺垫。

  攻打下主基地战役就结束了。攻打两个基地任务自己可以去更过瘾,否则永远呆在基地,虽然安全但很乏味。自己一辆,与其它三辆坦克一起削面基地敌人时战斗场面很过瘾。敌人坦克费掉后,基本对自己没有杀伤力,打开大灯,看见敌人卡车、brdm、ua-v一冒出来就被干掉,很过瘾,特别是msty城边的chdk主基地,场面宏大,可以锁定敌人的工厂、战车、军官等目标,机枪火炮齐上,大火也会熊熊燃烧。

  destroy chdk base finished,回家洗澡领功,接收航母甲板上热烈欢迎。下一关就是这个,然后打结局完成。以上是我玩aa2一点体会,由于dogs of war分支多,我卡的时间也最长,所以主要描写这关攻略。

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