无主之地2zero天赋(无主之地2zero近战加点)
1. 无主之地2zero近战加点
首先说加点 我这样加点的打法就是上渣以后欺敌用飞刀上死亡印记然后绕背处决 一套下来秒op8的仁心医生没问题 其次说装备 推荐的装备是带刀醉酒 细剑 海绿 诺法雷(起身用 也可以用哈罗德或者其他火箭炮代替) 盾的话是大鲨虫皮 雷用龙堡DLC的闪电链 模组用传奇忍者或者猎人 圣物用六翼天使之力 (有不会刷的东西就追问)
2. 无主之地2zero武器搭配
zero的主动技能就是隐身 给予枪械伤害增加300%(狙击500%) 近战伤害增加1000% 而左系技能的大招就是让你在人群中一直保持隐身状态收割 属性为 在主动技能持续效果中杀死敌人将再次进入隐身, 所以你完全可以再隐身状态下杀死所有人——只要你操作给力
3. 无主之地2zero技能加点
1、红色是核心技能,扩弹容和回复子弹用。
2、蓝色圈出的是连携技能,低血常驻增伤,如果想输出高,下面篮圈那个可以加3点,上面那个2点,其他加点都是加护盾提高生存能力的。
无主之地3枪的普通词条是叠加的。
但是枪械的独立词条是不叠加的。独立词条的加成的实际效果远高于常见词条的加成。武器上的白字词条除暴击伤害以外均已计算在面板中,不再次参与计算,红字词条属性可能是隐藏属性,需要另外查询得知。
游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药互不相同,并根据不同的厂商发挥其独特效果。
4. 无主之地二加点
主动技能专精中间技能书,增加主动技能时间效率的都加
5. 无主之地2职业技能加点
建议:首发刺客,魔女跟上;两者相差10级左右。
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)
其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。
6. 无主之地2怎么近战
找到无根水,打破三界瓶。掘地三尺可得。
7. 无主之地2突击兵加点
爆破罐式,萨满图腾风暴,神秘法阵,萨满召唤,奥术裂片,萨满原始打击,战斗力场,神秘召唤,爆破枪系,战斗刀锋,夜刃飞刀,战斗节奏,夜刃双持。
爆破
评分14分:攻10防4,超越10的攻击无形中加强了生存。
茫茫多的主动技能,开荒最无脑的职业,基本上就算乱加都能给你玩得很华丽。主要优势在于他各方面的进攻技能是最多也最华丽的;其中包含有可近可远的火焰冲击,提供稳定伤害及降抗的鸡尾酒,cd短的手雷,cd长但是aoe无以伦比的罐式,以及大招那几率触发技能无cd的被动,后期成型切记要关闭屏幕震动的功能,否则那强烈的震动会怀疑你玩的是上帝。
由于其伤害技能的突出,在防守方面略有不足,比较有效的控制技(同时也是增幅伤害的)技能-闪光弹无论是在哪个时期都是可以运用得很好的。
双专精满分25,攻15防10的话,以下给出一些常规练法及评分以供新人选择
爆破+战斗=突击兵
评分20分:攻12,防6。适合玩物理双枪-火焰冲击,增加的战斗无疑提高了极高的血量和力量属性,并且有不俗的buff,所以防御加了2分。还有战斗系大招给予双枪加成的oa和伤害,增加了2分到攻击,是因为双枪开荒还需要特定的装备或者神器才能拿两把枪,过程中耗蓝或许会比较高,并且对于攻速和oa的需求比较大,所以前期开荒会相应扣分。新人玩的话确保自己有一些必须装备再玩比较好。
8. 无主之地2零近战加点
主要加最左边那一列的技能,底层大招是复制护盾给机器人,包括护盾的效果,例如破盾加近战伤害之类的效果都能给机器人使用,再加上杀敌延长使用时间的技能,很逆天。剩下的点主要加中间一列的吧,属性之类的,当然最右边一列一定要加到第二层中间一个叉标志的技能,这样对单个目标会输出非常疼