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《漫威争锋》最后一轮内测来袭,DLSS 3带来性能提升!

网易游戏的《漫威争锋》是一款基于超级英雄团队的PvP 射击游戏。你可以组建一支漫威全明星小队;通过结合各种力量制定不计其数的策略,形成独特的组队技能;在不断发展的漫威宇宙中,踏上可破坏、不断变化的战场并展开激烈的战斗。

《漫威争锋》最后一轮内测来袭,DLSS 3带来性能提升!

而今年八月初《漫威争锋》的封闭测试阶段,我们就已经测试过这款游戏的性能表现。一眨眼,《漫威争锋》国服技术测试又来了,这也是12月6日全球公测前的最后一轮测试。并且本次测试中,相比八月封闭测试,新增 DLSS 3 的支持,让 GeForce RTX 游戏玩家在每场多人比赛中都能获得帧率更高、响应速度更快的游戏体验。因此我们这次依旧使用全套GeForce RTX 40系列GPU进行测试。不过,在看结果前先来简单了解一下游戏。

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游戏介绍:

玩家可以从漫威多元宇宙中的复仇者联盟、银河护卫队、X 战警以及大量其他组织内有众多超级英雄和超级反派,你可以从中挑选自己想要扮演的心仪角色。踏上可破坏的战场,在标志性的漫威宇宙中享受酣畅淋漓的战斗,闯出一条道路!从阿斯加德到东京 2099,你可以利用超能力改变战场环境,改造地形并取得战术优势。

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在游戏内有着极其精美的人物立绘以及动画。开启游戏时有经典漫威CG,选英雄、查看英雄简介时有出场动画,就连鼠标放在角色上也会触发一个动态效果。

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所有的英雄被分为捍卫者、决斗家、策略家。通过电影或者漫画中对角色的初步认识加上游玩同类型游戏的经验,玩家在上手初期就可以对技能有一定程度的预判。

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决斗家角色目前并不多,但从体验上来说,位移能力都特别出众,天上飞的,会爬墙的不在少数。对于喜欢作为C位输出的玩家可能就需要稍微等待后续游戏的更新,才能带来更多角色的选择。

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策略家有着很好的自保能力,一半角色都有无敌和位移冲刺技能。比如洛基能放出大量分身迷惑对手,而且分身越多奶量越大,尤其在防守时,非常有用。其中我最喜欢的就是螳螂女,禅雅塔的加伤球能挂自己身上,直接觉醒五金禅雅塔DNA,而且麻醉还直接是个AOE这不比扎针好命中多了。

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此次测试相比八月时,新增了美国队长和冬兵两个角色。体验下来,美队可以理解为小锤但定位是捍卫者,受限制于手比较短,而且游戏内又有众多高机动性的角色所以英雄的整体上手难度就偏大。冬兵则相对较强,上勾拳,可连续释放的毁天灭地,但看到这几组词,奶妈们或许已经后背发凉了,想起了被上勾拳支配的日子。希望在正式上线的那一天,能看到更多新角色的出现,万人血书1/10000,会散的鹰眼。

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《漫威争锋》中还引入了角色之间连携技的概念,连携技有的是多一个技能,有的是一些属性加成。比如神嗣共生就是在一定范围内,索尔或洛基死亡,海拉击杀敌人就可复活阵亡角色,伽马充能就是可以给钢铁侠加伤,最有意思的还是X星球伙伴,JEFF和火箭可以骑在格鲁特身上。

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在进入对局选择角色时,会建议玩家选择能产生连携技,相互羁绊的英雄。例如这局我看到队友选择了索尔和洛基的时候玩家就应该选择海拉进行对战。

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《漫威争锋》没有采用第一人称视角,而是使用了第三人称越肩视角。一开始我还很不理解,直到玩了蜘蛛侠、黑豹这种疯狂位移的角色才恍然大悟,第三人称视角能更看得清周围的人和环境(当然能更好看清漫威角色建模),快速转动视角时的眩晕感要弱不少。遗憾的是,游戏目前在打击感上还是有所欠缺,击中反馈和受伤反馈都不够明显,有时会难以发现自己状态不好。

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地图方面没有新增,依旧是阿斯加德世界树、阿斯加德仙宫、东京2099新涩谷区和东京2099蜘蛛岛。

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征服模式的改动较大,从原本的团队击杀数达到50胜出,改为了得分50胜出,条件要简单一些。。改善了此前经常出现时间耗尽比赛才结束的情况,但也偶尔会出现从30:10一眨眼30:50被翻盘的情况。

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“伽娜塔的任务”的活动依旧还在,活动中标记为“永久获得”的奖励为永久性限定奖励,获取后可保留至游戏正式上线,使用相同账号登录中国大陆服务器即可领取。

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测试平台:

为测试《漫威争锋》在PC平台上的表现,我们特意选用了,从GeForce RTX 4060到RTX 4090 D显卡在1080P、2K和4K三种分辨率下,对本次测试新增支持的DLSS 3性能表现进行测试,同时还将为玩家带来不同画质下的实机游戏画面对比。具体配置如下。

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性能测试:

在游戏设置界面我们可以看到游戏最新支持了DLSS 3技术,开启帧生成即代表开启DLSS 3,下拉超分辨率模式菜单,可以在性能、平衡、质量、超级质量和原生五个选项中进行选择,此外还有NVIDIA Reflex低延迟技术。

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我们对比了在质量模式下DLSS 3的画面带来的改善。和左边DLSS 2的画面相比,右边DLSS 3的画面人物边缘锯齿表现要更好,建筑上的图标也更加清晰。,

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游戏还支持虚幻引擎5的Lumen全局光照,这是一套全动态全局光照和反射系统,专门针对下一代主机进行设计,是默认的全局光照和反射系统。

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我们对比了一下在低质量和极高质量下光线追踪对画面的影响,效果还是非常明显的。这是游戏地图内一处带水塘的场景,首先在低质量下整体画面偏暗,不仔细看很难发现地上有一摊水。而开启极高质量后,水面把远端的建筑,天空都反射出来了,整体颜色也更加鲜艳。

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我们将画质调整为极高,分别在1080P,2K和4K分辨率下通过开关DLSS 3和调节超分辨率模式来对比GeForce RTX 40系列各显卡的表现。相较于此前封闭测试时的表现,可以看出《漫威争锋》进行了一定程度的优化。尤其表现在那几张甜品级显卡上,首先是1080P下,进步比较明显的就是GeForce RTX 4060和GeForce RTX 4060 Ti这两张,在开启DLSS 3后帧数提升了将近一倍,来到了120+和150+fps的水平。

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在2K分辨率下,开启DLSS 3后,包括GeForce RTX 4070在内的几款显卡都提升了将近超过77%左右的帧数,还是十分惊人的,整体帧数在130-185之间。

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最后是4K分辨率,GeForce RTX 4090 D展现出了性能和显存容量的优势,遥遥领先。在开启DLSS 3后,GeForce RTX 4080的帧数也能维持在110+fps。

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总结:

总的来说,DLSS 3技术给游戏带来大幅的性能提升,开启后帧率最高提升超过90%,对于玩家来说,1080P分辨下推荐使用RTX 4060和4060 Ti,2K分辨率下推荐使用RTX 4070\4070 SUPER及以上的显卡。如果要在4K下游玩,RTX 4080或以上级别的显卡能够获得稳定4K100+fps的游戏体验。

本次国服技术测试将维持到10月28日,还有近一周左右的时间。如果你此前并未获得测试资格,还可通过好友传码(玩家游戏等级达到6级后,可获得额外的激活码)以及直播掉码(观看《漫威争锋》专区直播,抽取福袋)获得测试机会。虽然在整体玩法上本次测试并未有什么重大更新,但优化低端显卡游戏性能这一点值得点赞。就让我们一起期待12月6日游戏正式上线吧!

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