9.1dhpvp天赋(dhpvp天赋9.0)
1. 9.1dhpvp天赋
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
2. dhpvp天赋9.0
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观
3. 9.1DHPVP天赋
【第1层】PVP——邪能之刃PVE——邪能之刃/恶魔食欲邪能之刃的好处是可以在冲锋冲过了可以迅速归位继续追击,特别是一些身材小的boss和种族,目标不容易打到,而且产生的能量也是非常高的,受急速影响,恶魔食欲的好处是不占用GCD!
【第2层】PVP——恶魔之刃PVE——恶魔之刃自动挡恶魔之刃还是比较顺手操作,新天赋献祭光环回复能量也是相当多的,冷却可以配合急速缩减,看个人倾向吧!
【第3层】PVP——邪能精通/邪能弹幕PVE——邪能精通邪能精通应该是契合度最高的了,邪能弹幕目前伤害是十分高的,适合斩杀阶段!
【第4层】PVP——猎魂,提高吸血效果,变身后还可以额外增加10%吸血PVE——虚空行走,规避boss致命技能的神技
【第5层】PVP——黑暗鞭笞/第一滴血:黑暗鞭笞作为输出的开端标志,第一滴血可攻可守,更适合战场aoe作战PVE——黑暗鞭笞:对于站桩型boss开启疯狂输出模式,后面的8秒内的混乱打击伤害提高40%!
【第6层】PVP——邪能爆发PVE——邪能爆发可作为斩杀技能也可以作为控制线打断技能,伤害十分的高!
【第7层】PVP——势如破竹PVE——势如破竹完美的增加能量来源,击中一个目标10秒内产生80能量,而且提高后续的伤害15%,持续6秒,非常顺手的一个天赋!
4. 9.0fqpvp天赋
现阶段最流行的仇恨流天赋,必须有一定的装备支持才行。
FQ的大雕纹要注意:
首先,审判雕纹和驱邪雕纹至少要有一个,这样比较能保证仇恨。我用的是审判。
其次,灵魂协调雕纹可以不要,用处不大。
最后,正义防御雕纹可以装一个,T要把所有不利因素压倒最低。
小雕纹嘛,圣疗要一个,原因懒得解释。侦测亡灵要一个,多点伤害就是多点仇恨。智慧圣印耗魔减半的雕纹(名字忘了)要一个,不然空蓝的时候想切智慧圣印的时候发现蓝不够那可杯具了。
现阶段最常见的PVE天赋:
防护 天赋 - 5 点
神圣之力 - 等级 5/5
惩戒 天赋 - 56 点
祈福 - 等级 5/5
强化审判 - 等级 2/2
十字军之心 - 等级 3/3
定罪 - 等级 5/5
正义追击 - 等级 2/2
神圣圣印 - 等级 3/3
征伐 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 3/3
圣洁惩戒 - 等级 1/1
神圣意志 - 等级 2/2
复仇 - 等级 3/3
战争艺术 - 等级 2/2
忏悔 - 等级 1/1
智者审判 - 等级 3/3
狂热 - 等级 5/5
圣洁怒火 - 等级 2/2
迅捷光环 - 等级3/3
十字军打击 - 等级 1/1
圣光出鞘 - 等级 3/3
正义复仇 - 等级 3/3
神圣风暴 - 等级 1/1
大雕纹 驱邪+审判 PVP的话把驱邪换成命令雕纹。
小雕纹 侦测亡灵+圣疗+任意 我用的是力量雕纹,特殊场合省材料。比如你组队下YXPT,治疗是个NQ,那一般都是NQ王者,你力量+智慧。
5. 9.0dhpvp天赋改动
1
PVP天赋(第一层天赋,盲目之怒可以改为恶魔食欲,看野外还是评级),PVP天赋看你的需要(打近战还是远程,或者法系),常驻天赋为(烧蓝(可替换为黑水),飞天,反转,主动章
2
PVP反弹法术天赋必点,剩下的看情况。我是变身2分钟?70%闪避伤害?反弹法术。天赋一定不要点无敌加速,PVP太鸡肋。就算开依然可以被各种控制挂倒特。PVP点强化吸血
6. 9.1dhpvp天赋改动
先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。
主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。
另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。
如果是起手gcd吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。
7. 9.0dhpvp天赋加点
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)
8. 9.0dhtpvp天赋
首先是t0挡,t0挡应该是带爬塔的职业,带爬塔的职业不是追求上限,而是稳定,无论什么垃圾心能组合都能带人过关。目前得知有dht(我),防骑(抢生意的)这两个,我和他聊过,大概都是可以不开任何心能轻松单刷,带老板的话就把每关守门的心能打打就完了。
然后是t1挡,自强职业,就是没向我咨询过的,有t天赋的职业好像都没向我咨询过,萨满和猎人也没向我咨询过。
t2挡 牧师术士,这两职业各有一个找过我。
t3挡 法师 找的比较多
t4挡 贼 找的最多
但是带贼最好带,能跟着你跳怪,其他职业带着老是跟着我跑着跑着就被怪打死了。