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s4钢铁大使天赋(lol天赋s4)

1. lol天赋s4

奶牧竞技场中还是以戒律牧为主,毕竟这个职业的烧蓝能力太强了,同时还拥有非常不错的护甲,堪称打不死的小强。痛苦压制的存在瞬间提升了队友的生存能力,这里额外说一说痛苦压制的释放时机,一般来说,如果队友被晕住,对方交了爆发,那么一定就要开痛苦压制,不然队友很有可能被秒了。反射护盾不点的原因在于触发几率实在是太低了,对于非酋来说10%基本等于零,所以没有必要点。

副系一定要点出神恩恢复,在大部分的时候,牧师都是被优先击杀的目标,而痛苦压制一旦点不出来或者在cd,牧师很有可能直接gg。这个天赋的硬霸之处在于玩家相当于可以少受25%的伤害,这么bug的天赋自然一定要点。

2. lol天赋S5

S1没有海克斯。

在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,娱乐模式更加多样化。

3. lol天赋S11

S11亚索符文推荐:亚索可选天赋是征服者,征服者的效果是普通攻击或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次,远程英雄普攻只可叠加一次,在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。

S11亚索符文推荐

符文具体点法

主系:征服者、凯旋、欢欣、致命一击

副系:血之滋味、贪欲猎手

属性碎片:+9%攻速、+9点适应之力、+6点魔抗

符文介绍

征服者:征服者的效果是普通攻击(远程英雄平a只叠加1层)或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次。在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。

凯旋:参与击杀回复12%的生命值。

欢欣:提供3%的攻速,参与击杀英雄或大型野怪可获得1.5%的攻速加成(最多10层)。

致命一击:对生命值低于40%的英雄都造成8%的伤害。

血之滋味:在伤害一名敌方英雄时,可以为自己恢复生命值,治疗效果基于等级、法强和攻击力。

贪欲猎手:获得全能吸血,1%+2%×贪欲猎手层数(最多5层,每第一次击杀英雄即可获得)。

4. lol天赋S6

出门裸一个大腰带,剩下300多块钱看情况买点。回血牌也行,布甲也行,再买点加点是主W一级Q,W点满再点E,前期出一个日炎一个冰杖,在团里能抗住也能制造一定伤害到中后期看你们的优略势出,优势就出一些深渊时光这样的输出装,劣势就怎么肉怎么出,怎么能抗怎么出,你抗的时间长,你的日炎和W烧的人家也更疼

5. lol天赋S12

1、出装顺序:黑色切割者+水银之靴+星蚀+幽梦之灵+守护天使+死亡之舞

2、出装思路:剑魔穿戴星蚀可以获得大量的护甲穿透,在站稳脚跟的同时全力输出。

剑魔天赋符文推荐:

主系:精密+征服者+凯旋;副系:坚决+复苏+骸骨镀层

剑魔技能加点推荐:主E副Q,有大加大

剑魔玩法技巧推荐:

1、剑魔W技能在没有血的时候有加成,可以残血杀敌。

2、剑魔Q技能会被打断,在释放Q技能的时候要注意观察附近敌人的动向。

3、剑魔有复活和位移,单挑对线能力很强,但是身板较脆,要及时回血。

6. lol天赋S8

第一、 首先在主系基石上面点出来的一定是迅捷步伐,因为这个基石,在这个英雄普攻的时候能够触发被动增加移动速度。

第二、 下面点出来的也是常规的ad点出的,欢欢,致命一击,还有凯旋,主要是增加伤害的。

第三、 但是在副系上面一定要点出巫术,因为里面有增加移动速度的迅捷,这个必须点,否则这个英雄就不会移动那么快。

第四、 当然除了符文之外,烬这个英雄必须配合自己的装备,装备的暴击越高自己越能触发符文的被动。

7. LOL天赋树

1、扭曲树精的出装是偏肉或者纯肉的;

2、多兰出门,优先出饭盒转正义荣耀,主要是给团战加速buff开团;

3、第二件转冰霜铠甲和魔抗鞋子附魔家园守卫,可以通过传送绕后进行开团;

4、后续出小绿甲以及蓝盾狂徒反甲女妖等,进一步加强肉盾能力。lol树精在无限火力出装完成。

8. LOL天赋是什么

英雄联盟这款游戏我玩了六七年了,现在天赋改为主系和副系,其实原理上是一样的。坦克法师射手辅助都有对应的符文天赋,看一下介绍就可以。实在懒得动手,那就用wegame也可以。

9. LOL天赋赏金猎人

电刑

效果介绍:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。

详细数据:伤害值:60~214(基于等级)。冷却时间:25-20秒

评价:类似于以前的雷霆,对线上或者是秒杀来的非常快,刺杀的快感即将到来。这个符文适合那些能瞬间打出两个或者三个技能并且容错率高的英雄,不过更多的是两个技能命中再 接一个平A。

掠食者

效果介绍:为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者。”详细数据:在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60 - 140(+0.2额外攻击力)(+0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。

180秒冷却时间。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段。

黑暗收割

效果介绍:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。收集灵魂后的20秒内,你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将造成额外伤害(自动适应)。

详细数据:额外伤害:60 - 100 (+0.15额外攻击力) (+0.1法术强度) + 已收集的灵魂精华

大型符文:恶意中伤、血之滋味、猛然冲击

恶意中伤

效果介绍:对移动或行动受损的敌人造成12~30额外真实伤害(基于等级)。

详细数据:冷却时间:4秒

血之滋味

效果介绍:在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。

详细数据:治疗效果:18-35 (+0.20额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)。冷却时间:20s

猛然冲击

效果介绍:使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果会为你提供5%对英雄的额外伤害,持续3秒。

详细数据:5%对英雄的额外伤害,持续3秒。

普通符文1:僵尸守卫、幽灵魄罗、眼球收集器。

僵尸守卫

效果介绍:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。如果即将升起僵尸守卫的位置上已经有你的守卫了,那么僵尸守卫会替换掉你的饰品,最多持续30秒。

详细数据:僵尸守卫是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内。

幽灵魄罗

效果介绍:进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗(引导可被伤害和施放其它技能所打断)。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止。

详细数据:如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使这个效果进入一个为期30秒的冷却时间。

普通符文2:贪欲猎手、灵性猎手、无情猎手

贪欲猎手

效果介绍:你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。

治疗百分比:1.5%+2.5%x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

群体技能的治疗效果会降低至三分之一。

灵性猎手

效果介绍:提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于15%+5%x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

效果介绍:提供非战斗状态的移动速度,数额相当于8+8x赏金猎人层数。

10. LOL天赋是什么时候开始的

英雄联盟,基本上每年赛季更新都会出现不同天赋选择和符文,让我们来回顾一下英雄联盟这些年天赋的改动吧!

S7

S6

S5

S4

S3

S2

S1

老版符文

总的来说可以看出:除了S6-S7的天赋变化不大之外,其他赛季较上一赛季基本都发生了重大改动,甚至是重做。天赋系统正在变得越来越简单,符文系统和天赋系统的融合让游戏变得更加简单快捷。以此怀念我们逝去的光阴,希望英雄联盟带给我们更多的欢乐。

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