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时空幻境中最后一层的NPC血量是多少?

一、时空幻境中最后一层的NPC血量是多少?

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二、有没有跟时空幻境一样的智力型游戏?

推荐你几款,还附下载地址!

粘粘世界World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣.随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo.

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名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。

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有很多优秀的游戏,你玩过之后还是会毫不犹豫地从硬盘中删除,特别是那些动辄n个G以上的所谓大作。但有些游戏,你却会想永远珍藏,因为你知道这是一辈子都难得一见的珍品。《洞窟物语》就是这样一款游戏。当然或许还因为它不到1M的容量。

简体中文版下载:

够你爽了

三、怎样不是VIP也可以进时空幻境

不能进,只能用望远镜看

四、完美国际刺客攻略

首先我真是路过的~~哈哈,我最近挂级冲105级,不过还要半年以上。

前期有什么技能都学,首先有两个技能像WX的寸力之类比较鸡肋的,先别学那么高级,就是斩杀和连击,CK本身是一个杀手职业,他的技能太多,所以我现在都想不明白,而且很多冷却时间都很长,有些出招也很慢,嗜血学高级主要是加长时间,所以有元神先学其他的。

控制技能,也就是控制场面的技能;

绊腿斩:定身,这个时间比较久。

深刺:可以睡眠敌人,但要消耗元,有个弱点,不是百分百的机率成功。

断吼斩:一定机率打段敌人的技能,并封印对手几秒。

百步身行决:可以瞬间移动,远距离高速的冲撞下,到达敌人身边同时晕他3秒时间。

致命扫击:可以使目标攻击速度下降很多,如果是学了魔书,那么可以使目标降低65%的攻击速度,时间为30秒。

其他的技能,如影随形,加速有两个(和WX差不多,时间均短5秒,一个是19级就可以学的,一个是59级以后学);三世明王咒,金刚轮印咒(这两个差不多,但不能同时施放,冷却时间是共享的,前期先学几级);遁隐和强隐都要学,遁隐如果在攻击状态是不能用的,所以决斗或者杀人之前先隐,至于强行遁隐是可以在受到攻击的情况下隐身的,而且还加一个元,当然,比你高级的人肯定看得到你;

深度冰刺我个人认为觉得前期没必要学那么高级,因为本身少血,不尽快将敌人放倒很危险的,这个技能减慢你的攻击速度,但提高不错的攻击等级;其他的那些狂狼印啊什么的,都要学,我就不说那么多了,总之过了59修真暴两颗元刷怪,基本不用技能了。

匕首精通,眼力精通和身形精通必须学,不够元神就先学匕首,祝你好运~

五、dota SPE攻略 大师请进!!!

ug是一个需要通过前期积累一定的经济来打出基本装的英雄,没有基本装或者基本装出的很晚的ug将很难打,一般来说ug30分钟鞋+先锋+hy是最迟时间了,错过了30分钟的timing——ug的最强时间,损失是很大的。ug出了线上稳定占线发育之外,要注意场上局势变化,用好大招,大招在ughy出来之前用处有几点,主要是开始野,逃命和收割(混混助攻)。在地图上对方英雄只有1个carry在线上打钱,其他人全部消失的时候可以开大招,如果瞬间在自己身边出现4个白点,快闪吧; 前期团的时候一般都不要过去,ug的每分每秒的很宝贵,开个大招意思一下,如果团输了,至少能收到助攻钱,团赢了的话,可以看情况飞过去一个标收人头。但是,考虑到ug是一个线上收入为主要收入来源的英雄,一个人头近似于5个小兵的经济,所以权衡好吧。 稳定占线安稳度过前中期就到了ughy之后的发力期了,装备看情况。对面控制足就往心走,自己这边限制能力极度匮乏就速度30,hy之后的装备基本上就这两种选择了,有别的情况那是考虑到局势的特殊性,这两件装备通常情况下是ughy之后的第一件装备的2选1。在有hy之后,注意在明显要打团的节奏下,在和对方英雄接触的时候要尽快开大来确定对方的位置,让自己的幻象输出地同时要观察对方哪个英雄最适合你降临去把他杀了,一般值得你降临的英雄有牛头,lion,lina这样的酱油,强力控制。 ug如果按照正常的节奏按时做出该做的装备的话,在双方阵容以及选手实力相当的情况下,胜利是妥妥的。 另外如果前期对线被远程压制,假设你是天灾,走的上路,对面是风行单上,然后你方中单英雄被对面照顾或压制的比较惨,你放酱油英雄没空保你(中路帮忙去了),而对面的风行玩得很好,点人补刀节奏很好,正常情况下的ug就比较难混了。这个时候线上补刀要注意拉兵线到自己身边,并且呼唤队友帮忙。ug和以前版本的猴子有相似之处,那就是一旦做出了回5,就很难被对面压制了。在ug一路和中路都压力很大的情况下,可以考虑先让中路猥琐,让己方酱油保自己到出回5再去帮忙中路。 技能加点的话,其实我觉得,只要你玩的ug,对线几乎不可能很顺,加上ug需要长期稳定farm,我建议主学3技能折射,次点窒息之刃,有大学大,2技能可以看情况前期学一级,也可以不学。 本人ug心得就这么多了,其实打任何一个carry都是看队友的,好的队友永远知道己方carry需要自己为他做些什么

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