开局98%好评如潮,“重构FPS”,这是一款为“疯子”准备的爽游
2022-06-22 12:00:21
出处 : 游戏茶馆
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文/黑猫导语这款游戏治好了我的“低血压”最近,游戏茶馆发现一款名为《Neon White》的平台跑酷游戏已然成为近期一匹黑马。开局100%的玩家好评无疑证明了该产品出类拔萃的游戏品质,发售四天后,这款“披着日式外皮,却拥有美式内核”的游戏依旧保持着98%好评如潮的超高水准。从玩法上来看,《Neon White》融合了跑酷,战斗,卡牌,解密以及平台跳跃等多种元素。玩家在跑酷过程中获得的各式卡牌资源,不仅可以作为战斗的武器,还可以作为一次性技能进行使用,从而在刺激爽快的高速战斗中,将平台跳跃玩法很自然的融入其中。有意思的是,《Neon White》并不是开发者Ben Esposito的首款产品,在2018年一款画风温馨的“黑洞”解密游戏《甜甜圈小镇》(Donut County)就已经为他打响名声。根据SteamDB平台数据显示,这款游戏的销量也差不多有20万份。很难想象上一款产品是这个画风而相比之下,《Neon White》的画面更接近于动漫画风,无论从人物立绘,到GALgame经典的对话框,甚至是游戏UI,都充满了日式元素。搭配上一局只有短短几十秒的高速跑酷战斗,行云流水的游戏体验直让人大呼过瘾。在评论区,不少玩家毫不吝啬的给与高度好评,甚至有玩家表示《Neon White》“重构”了FPS,将“传统的第一人称射击游戏中的枪斗和动机进行深度拆解,从而量化为资源,玩家需要在不断尝试中思考地图结构,从而规划出最为合理和激进的路线”。在我深度体验之后,《Neon White》给我的感觉更像是一款“竞速版”的《蔚蓝》,精妙的关卡设计搭配上腺上激素飙升的枪械战斗,通过反复尝试提升地图熟练度,合理管理手中资源,从而规划出最为激进的跑酷路线。用制作人的一句话来说,这确实是一款为“疯子”准备的爽游。01跑酷,卡牌以及射爆其实从第一眼看到《Neon White》开始,我就一直以为这是一款正宗的日式游戏。太刀,面具,漫画立绘,gal对话,天堂和地狱,你基本上可以看到日式游戏中各种喜闻乐见的常用元素,甚至在还没开玩之前,我就已经脑补了主角一路砍瓜切菜,从地狱杀穿到天堂剧情流程。(但丁:我受到了冒犯)。然而真正开始游戏后,主角团一行过于“美式风格”的脸让我一秒出戏,这款游戏的“美式内核”也在那一刻瞬间暴露无遗。过于“经典”的美式漫画画风《Neon White》的剧情显然不像日式动漫那样“苦大仇深”,主角因意外死亡之后上了天堂,发现一群“猫猫”天使和管理人,要求在审判来临之前充当“工具人”,负责消灭各种地狱来的恶魔,维护天堂的和平。然而随着10天之后的审判日来临,失去了前世记忆的主角察觉到了一丝“阴谋”的味道,最终打败大BOSS,找到了隐藏在背后的真相。猫猫天使赛高,谁不喜欢猫猫呢?说实话,这类爽游的剧情大多没啥深刻立意,基本上都是作为推进剧情发展的“工具”,大部分也是被玩家无情“快进”的命运。所以剧情这部分我就不再深聊,下面来聊聊游戏的精髓,高速战斗跑酷玩法。其实,《Neon White》玩法简单可以解构成两个部分,就是射击和跑酷。在大部分跑酷游戏中,关卡的设计通常是大于战斗部分,玩家的游戏体验更多是偏向于平台跳跃,而战斗仅仅是作为锦上添花的元素加入到其中。不过在《Neon White》中,通过引入“卡牌”系统让玩家边战斗边跑酷的体验得以实现,从使得这两个设计得到了完美的平衡。可以毫不夸张的说,“卡牌系统”是《Neon White》区别于其他跑酷游戏的“精髓”。在游戏中,所有的武器都会以卡牌的形式出现,小到单发手枪,大到一击秒杀的RPG,玩家触碰到对应的卡牌,就会获得一定数量弹药的对应武器,这也是玩家战斗的主要手段。游戏的玩法之一就是“射爆”《Neon White》的巧妙之处在于,卡牌除了作为武器的同时,还是一次性的技能消耗品。不同的卡牌能够赋予玩家不同的技能,比如,手枪卡牌可以额外跳跃一次,冲锋枪卡牌能够快速下落,步枪卡牌能够发射炸弹,狙击枪卡牌能够平行冲刺。玩家可以根据不同地图地形,从而创造出截然不同的过关方式。卡牌技能的连续性得到了体现这个创新式设计让跑酷和战斗能够并行,尤其像下落和冲刺等技能都自带伤害,在击杀敌人的同时获取到对应的卡牌,让战斗和跑酷的连续性得以延长,从而大大刺激了玩家的爽感。而另一方面,诸如同时只能携带两种卡牌,最多只能携带三张同类卡牌的限制,也让这些卡牌变成了一种需要管理的“资源”,结合地图结构,敌人位置,对资源和路线进行合理规划,也成为了高端玩家竞速的另外一大乐趣。02为“疯子”准备的游戏从游戏设计之初,开发者Ben Esposito就一直秉承着“Speedrun”(速通)的理念,将其作为游戏的核心。在《Neon White》这款游戏中,通关仅仅是最为表面的游戏体验,而真正核心就是速通。正如我上面所说,《Neon White》的关卡设计很像《蔚蓝》,每一大关都由10小关构成(除了BOSS关卡),每个小关的通关条件分为两个部分,一是玩家跑到终点,二是需要消灭地图上的所有敌人,无论是玩家死亡或者卡关都可以进行反复尝试。世界地图界面过于“贫穷”,有一股子手游风战斗和跑酷强制绑定,就意味着玩家在这个过程中,不仅需要高强度操作进行高速跑酷,还需要时刻关注敌人位置,一个不漏的将其消灭。在游玩过程中,我经常会稍不注意被敌人杀死,或是“连滚带爬”好不容易跑到终点,却发现遗漏了一个敌人无法过关,气得只想摔手柄。然而这所有的一切在“速通”面前都变得不值一提,也让《Neon
White》是一款为“疯子”准备的游戏这个显得过于噱头的“头衔”得到了石锤。快节奏的操作在游戏中非常频繁在玩家通过每一小关之后,系统都会根据玩家的通关时间给出四个不同的评价,从最低的青铜,到最高的白金,通关时间越短,给出的评价越高,随之而来的还有不同的奖励。比如白银评价可以解锁玩家虚影(在游戏中会出现玩家的虚影显示之前的走过的路线),黄金评价可以解锁最佳路线(最佳路线提示),而只有达到了白金评价,才能解锁全球玩家排名。没有解锁最高评价你甚至没有看全球排名的资格没错,你没有看错,最高评价并不是终点,而仅仅是起点。只有来到了这里,你才会发现之前的努力是如此的可笑,动不动几万的排名看的头皮发麻,与第一名相差十几秒的差距让人极度绝望,可以说,速通才是这款游戏最大的魅力,也是游戏隐藏最深的核心体验,因为前提是你得有“实力”去解锁每关的最高评价。那么再回过头来看前面的卡牌系统,你就会对这款游戏的设计感到无比惊讶。没错,可以说,无论是卡牌,战斗,跑酷,地图,所有的一切都是为了竞速而服务的。这个排名过于“真实”哪一个地方进行起跳,如何规划路线,开拓出捷径,这个地方是应该进行射击还是使用技能,可以说,当上升到“竞速”玩法过后,几乎每一个操作,每一张卡牌,每个起跳都变得极为严苛。举一个很简单的例子,比如某些台阶上会有一群怪聚集,大部分玩家可能是先射击后爬楼,而使用步枪技能,炸弹不仅能够清怪还有将角色向上弹射的功能,击杀爬楼一步到位。像这种技巧在游戏中数不胜数,跑酷和战斗并行的理念也让“竞速”得以实现,也让游戏的潜在乐趣被无限放大。找“捷径”才是游戏速通的精髓结语除了竞速之外,《Neon White》还准备了传统的gal玩法,玩家可以收集每关中隐藏的道具,送给NPC提高好感度,获取记忆剧情以及挑战关卡,甚至还能解锁隐藏结局。通关之后,游戏自带了每个角色的关卡冲刺挑战,可以一口气尝试速通所有关卡流程。送礼物解锁奖励有点“眼熟”不过,《Neon White》暴露的问题也很明显,过长的BOSS关卡流程和速通核心显得格格不入,一旦失败玩家的溃败感过于强烈。后期部分关卡的操作难度较高,即使只是通关都需要玩家反复尝试,相同的操作可能需要持续几十遍,容易让玩家感到疲乏。中文乱码自然不用再说,也是国内玩家给出差评的主要原因。不过总得来说,《Neon White》依旧让我感觉到是一款非常特立独行的产品,最初可能会让人以为是一款跑酷射击游戏,而后期熟练度和操作度一旦上去之后,这款游戏俨然就变成了“策略解密”游戏,无论是休闲玩家还是硬核玩家,都能从中找到相应的乐趣。联系作者请点击推荐阅读网传老牌手游研发团队木七七宣布全体裁员腾讯用游戏技术 在手机上1:1还原了长城第三家退市游戏股 游久游戏将下周被摘牌预约量73万的《鸣潮》发布首测招募预告一款机甲肉鸽游戏的demo让我沉迷了两周每一个「在看」,都是鼓励