Dota中的法球和攻击特效叠加问题
一、Dota中的法球和攻击特效叠加问题
所有的法球效果都不能叠加。吸血覆盖法球是错的。应该所有主动技能的法球效果都是优先。比如小黑,毒龙开被动之类的。远程英雄冰眼是攻击特效,可以和作为吸血的法球叠加。但是近战的话冰眼就是法球效果+攻击特效,不能和吸血叠加。
巨毒的被动是攻击特效,可以出吸血,暗灭,雷锤等。
拍拍的被动是攻击特效+法球,因此只能出祭品作为光环效果。
小黑的冰箭是攻击特效+法球,因此不和毒球,冰眼叠加。
小鱼人被动什么都不是,因此可以出冰眼。但是冰眼会同时占据小鱼人的攻击特效和法球,不能出吸血了。
毒球仅仅只是攻击特效,因此有的近战缺乏近身的路人抓人会出个毒球
双刀和散华的残废效果什么都不是,和法球和攻击特效都可叠加。
一时还想不到什么,若还有疑问,请追问
发球效果和攻击特效是两个不同的概念,攻击特效是该技能或物品使用后攻击弹道的样子(如吸血的小波,暗灭的弹道,毒龙的C好大一口。。),而发球效果则是普攻附加的效果(如吸血补充自己生命、暗灭降低对方护甲等等),如果你仔细看技能或物品的说明会发现它会分别注明这两个可不可以叠加(没注明的就代表不是),实际游戏中需要特别考虑的即是发球效果是否可以叠加,发球效果是有一定的优先级的(具体的不记得了,一般不会出两个发球,因为发球效果往往很有用,比较珍贵,具体顺序如果你感兴趣可以查一下),DOTA里面的发球效果除残废(散华、散夜对剑、天堂之戟)、淬毒之珠、远程英雄装备的冰眼外都不可叠加,且主动技能发球的优先级是最高的,所以当你出了支配,又买了雷锤,你会发现打到基地也不放次电,散失之刃也没有消魔效果,小黑开自动发球时没有吸血效果,值得一提的是发球物品都在“附魔古物“商店,有的技能看起来像发球,但注明是被动技能(像是赏金猎人的忍术),如有疑问,欢迎追问!
法球之间不能叠加。吸血覆盖一切法球。
冰眼和吸血远程可以叠加,近战不行。
残废都可以叠加。
二、DOTA里冰眼跟小黑的冰箭可以叠加吗
可以啊!各位都搞什么!冰眼对小黑来说是攻击特效啊,小黑的冰箭是法球效果啊!当然可叠加!但是小黑的确不需要冰眼……楼上有点搞笑了
减速效果应该不叠加。小黑不需要冰眼!
不可以。冰箭不能和法球或者攻击特效叠加。
不可以.冰眼可以和吸血叠加.和电锤叠加
不可以
三、两个完全相同的属性是叠加还是只算一个?
不同的会叠加,相同的取最高加成。攻击能带有特殊效果分两种。
一是攻击特效,比如 吴悠传奇 火枪的爆头,水晶剑的暴击等。
二是法球,如黑鸟的密天法球,小黑的冰箭,吸血面具的吸血法球,黯灭等。法球是不会与法球重叠的。但攻击特效是可以与法球叠加的。
四、求DOTA小黑技巧 装备合成
一级点冰箭减速配合队友,然后黄点一点,主加光环辅加冰箭,光环上来补兵方便!有大升大,光环满了加冰箭,小黑属于中期爆发型英雄,出肉装打中后可以,出门吃喝一个便鞋三树枝撑三围,首先必然是假腿,相位也是可以的,因为吸血效果和法球效果叠加,相位追人很不错攻击也加!然后支配增加打野能力带吸血,中期系带撑属,爆发带游走的高效Gank能力让你小发一笔,然后就是分身斧和蝴蝶,如果钱多出龙心撑血,加个大炮!对面一个一个倒
五、DOTA小黑的冰箭和支配与MKB冲突吗?为什么冰眼不和支配冲突?
冰箭和金箍棒冲突的,冰箭是法球。冰眼远程属于攻击特效,不算法球,所以不冲突。
开自动法球时,与支配冲突(仅有支配效果),与MKB不冲突。
手动法球时,与支配冲突(仅有冰箭效果),且不能打出MKB的效果。
小黑出支配,是关掉冰箭后,加强站桩能力。
冰眼分两种,近程冰眼和支配冲突,不论何时仅有支配效果。
远程冰眼与支配等吸血法球不冲突,且能与双刀、雷锤等触发性法球都不冲突。
但与黯灭、散失等持续法球冲突。
六、dota法球叠加的学问,详细
一.法球法球我们简单的理解就是将有弹道攻击的单位攻击弹道变成一个球,并附带魔法效果的,技能或装备。
法球的分类:
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。
这次帖子中,我把吸血面具类的和法球类的合并了,虽然吸血面具没有球类的一个共同特性附加攻击,但是为了简单理解我把它们这个类别合并了。然后就是反馈类的我把它分类到了箭矢类了。
箭矢类的法球从以前最开始的能在弹道攻击上附加debuff,我觉得反馈在一定程度是能和这类合并的。
二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。
三,叠加
war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。
法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。
附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。
一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。
那么叠加级别呢?
箭矢(自动)》几率》吸血》箭矢(手动)》暗灭》散失
四,法球还有特效特效这里是指占用特效位置的特效(具体指暴击,眩晕,破隐一击)
因为能同时出现的效果很少那么直接给出结论了
冰眼(远)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
利用几率出现和法球级的叠加问题
如果说几率出现的法球级别大于现法球,那么就能达到预想的出现几率法球了。
连击冰眼
根须缠绕几率法球暴击
法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。
在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:
●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动
●每次普通攻击只能附加一种攻击特效
还有一些既不属于法球效果也不属于攻击特效,但在普通攻击时同样会附加一些特殊效果,而且不受到以上两类的影响,最好的一个例子就是溅射攻击。
备注:
[1]若在升级具有法球效果或攻击特效的技能第一级之前,先获得物品(通过购买、拾取、给予等方式放置到英雄的物品栏上),则只有技能的效果生效
[2]若地穴编织者自动选择攻击目标且连击正处于冷却时间内时,普通攻击会附带减速效果;若地穴编织者手动选择攻击目标,则除连击的第一击以外,其他攻击皆附带减速效果
[3]若目标单位的最大魔法值大于零,即该单位存在魔法槽(补充一句,必须是非魔免单位,因为DOTA里存在着既有魔法槽且魔法免疫的岩石傀儡这类特殊的中立生物),则反馈(消魔)生效
[4]若反馈法球在之后获得,则同时生效,反之后者生效
[5](远程单位)先获得淬毒之珠后获得散失之刃,[3]的条件成立则只有反馈(消魔)效果,[3]的条件不成立则只有毒性攻击效果;(远程单位)先获得散失之刃后获得淬毒之珠,无论[3]的条件成立与否都只有毒性攻击的效果
[6]在自动施放的情况下,先获得物品(带有暴击属性或重击属性的)后升级相应技能,则无法触发暴击和重击;先升级相应技能后获得物品(带有暴击属性或重击属性的),触发暴击或重击时会覆盖掉法球效果,但是还会消耗发动法球技能所需的生命值或魔法值,且攻击弹道依然是法球样式
位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。
后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。
顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。
覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。
“溅射效果的霜冻攻击”和“霜冻攻击+溅射”并不相同,前者对被溅射单位都具有霜冻效果,后者对被溅射目标无霜冻效果(仅对主目标有霜冻效果)。
暴击和重击
暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。
●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效
●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)
叠加情况:
如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准
“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。
暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。
重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)
●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)
●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加
叠加情况:
对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)
对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)
碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效
克敌机先
暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。
重击与暴击叠加问题
●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)
●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)
一,法球效果
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。
二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。
三,叠加
war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。
法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。
附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。
一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。
能同时出现的效果很少那么直接给出结论了
冰眼(远)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。
在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:
●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动
●每次普通攻击只能附加一种攻击特效
位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。
后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。
顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。
覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。
暴击和重击
暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。
●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效
●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)
叠加情况:
如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准
“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。
暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。
重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)
●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)
●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加
叠加情况:
对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)
对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)
碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效
克敌机先
暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。
重击与暴击叠加问题
●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)
●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)
详细请去dota网站,比如u9,wodota等,有详细描述。简单说来,法球都是有额外效果,比如减甲,比如残废,减速等等,由于特殊效果很牛逼。防止破坏游戏平衡,一般情况下一个英雄只能有一个,就是你出了两个,也只有一个会打出效果,特殊几个可以一起
。很多英雄带发球是不能叠加的 。常见的祭品属于光环 但只针对进展,远程无效 暗灭性价比确实不咋地,除非是特殊的英雄堆减甲流 如VS 大鱼 。吸血的发球要高于其他的发球 ,当多个法球叠加时,以吸血光环显示, 冰眼是可以和其它法球叠加的。
所有法球皆不叠加,散失远程算法球不与法球叠加,近程算攻击特效可以和任意发球叠加,冰眼进程算发球,不与法球叠加,远程算攻击特效可以和任意发球叠加,散夜对剑和散华以前算发球,现在既不是罚球也不是攻击特效,可以与任意发球和攻击特效叠加
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