风暴之影和白幽灵的区别?
一、风暴之影和白幽灵的区别?
风暴之影和白幽灵都是电子竞技游戏《英雄联盟》中的两个英雄角色,它们的主要区别在于游戏角色定位与技能特点上。
首先,风暴之影是一名装备较多的近战刺客型角色,擅长快速接近敌人并造成大量伤害,可以迅速进攻和打破敌方防线。
其次,白幽灵则是一名远程射手型角色,擅长利用其射程和技能优势远距离输出,并拥有不错的逃脱能力和辅助技能,适合在后排输出和保护队友。
除此之外,风暴之影和白幽灵在游戏中的技能特点、属性数值和使用战术等方面也存在一定差异。
因此玩家需要结合自己的游戏策略和战术风格来选择最适合自己的角色进行游戏。
风暴之影和白幽灵区别有三点,第一是风暴之影和白幽灵分别属于不同的故事,也是无法相互比较的,第二是风暴之影是法师,群体破坏能力强,非常适合群体作战,白幽灵也是斥候和刺客的结合体,单体破坏能力强,适合担任斥候,深入敌后,打探情报,刺杀破坏。
二、如何评价风暴英雄这个游戏?
《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是明此对于团队策略的考验。《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了胡槐枯野怪任务系统和天赋系统,许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。
《风暴英雄》所带来的MOBA革命是颠覆性的,它既抛弃了一般MOBA游戏中反复的Farm补刀,也抛弃了六神装所带来的极限属性体验。但它从来都没有忽视每个人在队伍中的重要作用。IGN给风暴打出了6.5分,IGN编辑在评测中批评了游戏的地图机制种类不够丰富,以及一次事件的成败往往会决定整局比赛的走势的设定。
在我看来,风暴是一款真正的moba游戏,而不是类dota游戏。所以,风暴完全没有必要按照原有的裤洞游戏模式设计。下一步甚至可以考虑完全抛弃小兵、胜负不是靠推掉核心、玩家可以自建兵营等等,要创新就要彻底,把MOBA和RTS融合也是一个不错的选择
三、风暴英雄是什么玩法,和dota以及LOL有什么区别
Heroes of the Storm是今年暴雪嘉年华的重头戏,我们的前方报森燃滚道人员及时给我们发回了游戏的试玩实拍,从中我们可以看到一些小细节:
英雄有四个主动技能(差不多)
四个技能的快捷键是Q/W/E/R(这个相似)
英雄可以有坐骑(区别于dota和LOL)
游戏的小地图上有倒计时(特点之一)
回城的快捷键是“B”,图标赫然是炉石(和LOL类似)
试玩似乎都是3V3模式(应该有其他模式,而且多地图)
英雄有皮肤(差不多,皮肤展示图片点击这里)
有英雄分类:
Warrior Heroes(武士英雄):能够击晕或封锁敌人并保护盟友。
Assassin Heroes(刺客英雄):能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。
Support Heroes(辅助英雄):能够治疗友方单位,保证友方的存活。
Specialist Heroes(专精英雄):可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,同时具有扭转战局的能力。
Heroes of the Storm在现场试玩包括16个英雄,包括《魔兽世界》、《星际争霸2 》、《暗黑破坏神3》的诸多重要角色。
时间一般20分钟的样子。当然你要玩更久也无所谓。
其他信息整理:段数
1: 没补刀
2: 没有经济系统
3: 没有装备此余系统
4: 没有额外经验, 经验全队共享
5: 地图上的要素区域, 占领后刷新你阵营的小兵帮助推线, 占领过程类似WOW开旗, 人多开得快(WOW里有个矿洞战场, 就和里面的矿车一样)
总而言之: 这游戏强调的就是个干, 买装备? 补刀? 太麻烦了! 就是个干!
游戏风格看起来更倾向于WOW的战场, 要素更多. 相比WOW战场, 有英雄培养和技能选择这个过程. 但这个过程脱离装备培养.
游戏的关键点在于一开始的团战, 以及第一次控制地图要素.(玩过WOW的请想想阿拉希)
初始的时候和LOL相同, 每个英雄有3个技能和一个被动, 但是这三个技能你一级都会了. 升级也不能升级技能的等级.
四、lol和风暴英雄哪个好玩?有什么区别和特色?
看你喜欢哪种,lol至少技术好可以1v2,但风暴完全少人就很难玩,掉线电脑帮你打,电脑智商不能忍的,风暴没有装备,升级都是加的技能