AI being?PUGC?七创社和小冰想打造一个怎样的开放世界?
2022-06-09 12:01:08
出处 : 竞核
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PUGC改变世界上周,我们报道了人工智能企业小冰成立ICEGamer游戏工作室,并在《这家AI公司下场做游戏,瞄准了开放世界》一文中与小冰公司聊了聊AI being+游戏的未来愿景。而聚焦到游戏本身,我们尚未揭开这款产品的神秘面纱。当然《凹凸元宇宙》游戏项目还处于很早期的阶段,但AI being的应用似乎已然昭示了下一代游戏开发技术与创新点的到来。为了一探究竟,竞核与七创社董事长许怡然来了一场深度交谈,从他对元宇宙游戏的理解中,我们或许能一窥《凹凸元宇宙》的真正样貌。摆脱MMO的束缚开放世界究竟能不能兼容MMO?这个问题近来困扰了无数游戏企业。其实两者的地图设计相似度极高,但设计目的不尽相同。“MMO作为一个多人同时在线游戏,是鼓励玩家之间的聚集、陪伴和社交的;而(开放世界)拆分游戏目标和实现途径,其本质上将玩家从唯一的道路分流到了多条道路上,可能会一定程度上抑制更多玩家相遇和社交的可能性。”这是网易出品的《游戏设计》中的观点。但无论是元宇宙游戏还是未来的元宇宙形态,它必然要是一个能同时容纳千万人在线的虚拟世界,其地图和内容体量也得达到甚至超越开放世界的标准。如何实现?AI being正是解题方法之一。许怡然直言:“《凹凸元宇宙》是基于虚幻引擎开发的,它既是一款3A跨平台开放世界游戏,也会是一款大型多人在线游戏。”至于为什么不使用MMO这个概念,许怡然表示现在玩家对MMO这个概念已经有了刻板印象,而《凹凸元宇宙》不仅会有大量真实玩家,还会有许多AI being NPC共同参与到游戏世界中,它与当下的MMO必然是有极大不同的。换句话说,《凹凸元宇宙》是在探索如何解决大型多人在线游戏与开放世界结合的痛点,以及探索如何利用AI Being升级MMO的虚拟世界设计。MMORPG这一品类能长久火爆,与其强社交属性是分不开的,人们喜欢社交、需要社交,在虚拟世界的社交中寻求情感共鸣与慰藉。但传统的MMO模式也有诸多如强制化社交、赛季化数值膨胀、数值不对等、数值售卖等问题,破坏了一部分玩家的游戏体验,最终容易导致玩家流失与准入门槛拔高,消耗游戏的生命力。当AI being NPC进入到游戏流程中,玩家的社交对象也就不局限于真实的玩家,也可以是游戏中活灵活现的NPC,他们拥有自主的思考与行动能力,以及玩家们期待的“完美人格”,甚至不一定是人,可以是游戏世界中的猫猫狗狗,与这些AI being NPC共同游玩可以获得非常舒适的社交体验。这并不是说《凹凸元宇宙》就完全放弃与人的社交,而是将自由选择的权利交给玩家,辅以低数值、低战斗、偏休闲的玩法设计,从而去除传统MMO中“被迫社交”、“游戏上班”的疲劳点,来构建一个人们真正愿意沉浸在其中的世界。游戏的归游戏,元宇宙的归元宇宙有了足够体量的虚拟世界、数以万计的真人玩家和AI驱动的NPC,那么《凹凸元宇宙》是不是就可以定义为一个元宇宙了呢?许怡然认为,更高形式的游戏还是游戏,并不会被元宇宙这一概念所替代,可以说《凹凸元宇宙》具有元宇宙特征,但其本质上依然是游戏。游戏自身的互动性与近年来不断发展的感官体验都让它与元宇宙具有了高度相似的特征。但一种新技术形态的出现、一场新技术革命的诞生最终都是要推动生产力发展的,这也注定元宇宙是要辅助、赋能现实世界发展的。那么,我们需要在元宇宙中复刻一个现实世界吗?许怡然表示:“元宇宙连接了现实与虚拟世界,它要超越现实而非复刻现实。”就像我们为什么用“元宇宙”这一概念,而不是《头号玩家》中的“绿洲”,明明后者更为大众所熟知,那是因为“绿洲”中有太多不尽如人意的东西了,没有人会想生活在依然要打工搬砖、勾心斗角的虚拟世界。因此,元宇宙并不是要让游戏全部走向这一形态,也并非要挤压游戏的生存空间,相反,正是游戏推动了元宇宙所需的最关键的技术实现。随着3D技术与感官互动的不断发展,未来我们可能会有专注工业生产的元宇宙、服务于远程医疗的元宇宙、实现特色化教学的元宇宙……而游戏也会作为娱乐或社交元宇宙的一部分存在于其中,并且会有越来越多的游戏呈现元宇宙的特征。而七创社作为动漫游戏厂商,与其思考如何在元宇宙的风口中求变,不如思考什么东西是不变的、是有其核心价值的。动漫游戏行业说到底还是内容行业,生产足够有趣的内容才是核心使命,特别是对许多中小厂商来说,与大厂相比很难有技术与渠道优势,所以要紧紧把握住内容生产这一主线,积攒经验与技术,重点维护好自身的IP。许怡然预测:“元宇宙时代,会带给所有虚拟世界的IP全新的、翻好几倍的展示时长和无数新奇互动场景的创新机会。未来所有虚拟世界里面已经具备一定认知度和粉丝群体的IP,其价值一定会成倍地上涨。”同样,《凹凸元宇宙》的使命也是创造一个玩家们愿意共同生活、创造的虚拟世界,并不断供给优质的内容去完善这个虚拟世界和《凹凸元宇宙》的IP。从UGC到PUGC自《原神》与元宇宙的概念走红,许多游戏厂商都开始调转船头驶向开放世界。玩家们希望看到厂商们投入大体量、高品质的游戏,但也衍生出了一个问题——如何保证持续的内容供给?用许怡然的话来说,就是:“不断推高的游戏开发成本与有限的用户付费增长潜力之间的矛盾,已经成为了全球游戏市场的核心矛盾。”对此,游戏工业化是一种解法,但并不是所有的厂商都有足够的成本去实现工业化生产,也不是所有的厂商都能像米哈游一样做出《原神》级的产品来支撑游戏的后续运营。而许怡然给出的答案是——PUGC。元宇宙一个很重要的特征就是UGC,即用户生产内容。但普通用户间生产水平参差不齐,内容产出效率也没有办法得到保证,这对制作标准水涨船高的游戏行业来说很难行得通。但一旦有足够专业的生产者能够加入到游戏开发中来,或许能使游戏行业进一步降本增效。在游戏发展史中,也不乏在PUGC模式下生产出的优质作品。比如诞生于《魔兽争霸3》的DOTA地图和基于《DOTA2》制作的《刀塔自走棋》,这两者都引领了MOBA和自走棋玩法的发展壮大。它们一开始都出现在UGC的环境下,但最终都走向了专业用户生产的模式。目前游戏行业最常见的就是OGC模式,即传统的公司化组织生产模式,有严格的组织管理模式、生产标准,但也不可避免地出现人员冗余、寻求标准商业模型、创意度缺失的情况。许怡然举了一个影视行业的例子来说明:“在影视行业中,各个子行业的专家都是按照一个项目的需求临时组织起来,拍完一个戏就解散,报酬模型也非常多元。”如果游戏行业能够在现有的PUGC基础上制定一套更适配游戏开发流程的PUGC模式和商业手段,或许有机会大幅降低OGC模式的中间消耗,并提高产品的创意性和娱乐性。值得一提的是,许怡然的这一理念正是受七创社和《凹凸世界》IP的启发。《凹凸世界》向社群免费开放了全部角色模型和动画源文件,再加上它独特的剧情设计和美术风格,因而形成了强大的同人创作氛围。另外,B站的兴起也是《凹凸世界》PUGC模式成熟的一大助力,B站自身就是一个PUGC的平台,这些作品往往比OGC形式开发出来的内容形式多样、贴近用户,比OGC的作品更受欢迎。PUGC生产游戏的方式似乎与游戏工业化南辕北辙,但如果各生产团队有足够的技术储备且对产品理念认知高度一致,何尝又不是一种游戏行业内的工业化,这也与元宇宙“去中心化”的理念不谋而合。虽然PUGC代替OGC形式看起来还很遥远,但基于“凹凸世界”IP成熟的PUGC氛围以及小冰AI being技术,PUGC模式或有望在《凹凸元宇宙》游戏中生根发芽。许怡然表示,七创社此前通过动画IP运营已经培养了一大批专业生产者和同人粉丝。未来,他们也可以将这些生产者邀请到游戏中,基于游戏生产优质内容,并且这些内容不局限于游戏内或游戏外。至于游戏的技术壁垒,《凹凸元宇宙》里面未来的PUGC作者们,还可以利用小冰的AI工具辅助创造内容,包括但不限于文案、音乐、美术、建模等多个方面,形成PUGC+AIGC的综合内容创造模型。在这个全新内容生产模型的帮助下,游戏将会保证持续不断地内容输出,玩家们也会跟随着这些“意见领袖”,紧紧地围绕在《凹凸元宇宙》这一游戏IP下,并生活在这个智能化的虚拟世界。我想,这或许才是元宇宙游戏的未来。「纳新啦纳新啦」喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜岗位二:电竞记者。主要跟踪报道大厂头部电竞赛事、电竞赞助商,包括分析赞助方式、赞助体系等。与此同时负责跟踪直播平台、短视频平台岗位三:短视频编导。负责视频号、B站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播要求:1、热爱游戏,电竞;2、了解国内外一些主流游戏公司、顶尖职业电竞联赛;3、至少得熟练使用英语/日语/韩语中的一种;4、自律有好奇心,自驱力,执行力强。5、年阅读书籍15本以上优先考虑。★地点:上海(北外滩)、北京大兴联系人:螺旋丸 微信号(luoxuanwan111)加好友备注:公司/学校、职位/专业、姓名*爆料丨合作丨投稿:戳微信号 luoxuanwan111转载:戳微信号vera_bebe点分享点收藏点点赞点在看
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