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天涯明月刀手游三测总结:江湖路远,殊途同归

天刀手游明月测已经结束有几天了,一直想认真细致的做一个测评,最后发现其实可以四个字带过――殊途同归。 得益于端游的积累,画面、音乐、捏脸一定是顶尖的水平,然而玩法上却还是无法跳脱MM0RPG的老套路,真的厌了倦了。 测了十五天,后半段时间甚至有点度日如年的感觉,完全没有好奇心和 探索 的欲望,因为你已经可以预知今后的套路,可玩性真的一般。现在开发团队应该骑虎难下,站得越高,只怕摔得越惨。

天刀手游的画面一直是被玩家吹爆的原因之一,实际体验下来,确实有其骄傲的资本,放眼国内外的手游,都能够排在前列。整体的画面风格、调色都与武侠的定位相符合,给玩家带来极佳的视觉享受。

也有玩家认为,画面整体不错,但是细看还是粗糙。这可能是整个 游戏 行业的瓶颈,除非有新技术的诞生,天刀手游能到目前这个地步已经算不错了。另外, 游戏 在光影的运用、天气系统上更是到达了一个极高的水平, 游戏 里的下雨是我所见过手游中感觉最真实的。

然而,高画质必定带来高消耗,本次测试我用的是iPhone Xs Max,打开 游戏 没多久就发热严重,还会偶尔出现闪退现象。遇到人多或者场景较为复杂的地方,开着超高画质模式,系统就会提示流畅度低,请降低画质。打十人团本的时候,就有不少玩家反映卡顿现象比较严重的问题。为了降低消耗,本次测试人物最多只能显示30个,导致很多时候你只能看见白花花的名字在动。

天刀手游的人物造型也堪称一绝,扭脸可定制的选项极多,可以根据每个人的喜好塑造出各种各样的脸。相比世面上同类手游,天刀的人物更加灵动真实。各种服饰、背饰、腰饰、头饰等等五花八门,每天都可以变花样换造型,颜值党绝对不会寂寞。

游戏 的眼缘绝对是极佳的,但这些都是过眼云烟,看了几天可能也就腻了,真正能打动玩家的还是玩法上。我作为一个没有玩过端游的萌新,一开始接触PVP, 游戏 里格挡、浮空、解控、翻滚、霸体、压制等等,难得想哭。

十几种人物属性,完全让人摸不着头脑,直到三测结束我都还没搞清楚,我大丐帮要主打哪种属性。个人认为,这些方面虽然可以增加竞技性和可玩性,但是感觉上手难度太高,让新手玩家望而却步。建议在这些方面的新手引导上,多下点功夫。

三测期间, 游戏 制作人发表了一篇“万言书”来讲述了天刀手游打造的心路历程。不得不说,制作人的文字功底不错,言词也非常真挚,我成功被圈粉了。


其中有一段灵魂拷问,MMORPG的玩法是否固化?制作人也没有掩饰,他说这个问题,其实在2010年天刀端游立项的时候,就已经逐步的开始在行业内发问和讨论。虽然 游戏 团队千方百计想推陈出新,玩家们也提出了各种奇思妙想,然而想象很美好,现实很残酷。多少所谓的创新创意,最终都归于俗流。制作人也不得不承认,MMORPG确实颇有些“固化”了。天刀手游也是这个问题,日常一条龙,强化宝石秘籍,看起来似曾相识。

每个人心中都有一个江湖,是与三五好友提着一壶酒,坐在墙头,谈笑风生。是抽出鞘中剑,路斩不平,快意恩仇。是盛名之后,被人遗忘,无人再提及。可再多的不同,走到最后,都会指向一条道路,殊途同归。


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