上线15个月,流水16亿,姜饼人凭什么能火爆全球?
2022-06-13 15:00:29
出处 : 手游那点事
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2009年,在韩国,一群决心逃出烤箱的姜饼人诞生了。这个充满童趣的设定与跑酷玩法相当契合,然后我们见到了《Cookie Run》。只不过随着产品生命周期的更迭,它随后被Devsisters的另一款《Cookie Run:Kingdom》(下称《姜饼人王国》)取代。在融合了卡牌与城镇建造后,这款游戏迭代了美术表现,并适度保留了一些跑酷元素。2021年在韩国上线后就取得了不俗的市场成绩,在Google Play畅销榜上的表现也十分稳定,近一年内的畅销最低排名是57。但令人惊奇的不仅是这款产品在韩国取得的成绩,能够走出亚洲市场,在欧美市场也占有一席之地才是它的特别之处。去年9月,《姜饼人王国》在美国上线后,开始爆发式增长。迄今为止(截止4月25日),它的总下载次数约为2200万,但却拿下了2.25亿美元流水,其中半数来源于非韩国市场。(2200万次下载带来了2.25亿美元营收)那么问题来了,这些决心叛逃烤箱的小饼干,究竟是怎么俘虏欧美用户,并让他们愿意付费的呢?针对这个问题,Deconstructor of Fun做了一次专题报道。文章分别从美术、叙事、玩法融合、抽卡机制、付费设计及全球发行策略全方位地对《姜饼人王国》的商业化之路进行分析。以下是手游那点事编译的内容,为优化阅读体验,有一定修改:我们认为《姜饼人王国》之所以能够成功,有这样两个关键词:可爱和融合。凭借可爱的姜饼人角色,以及对角色扮演、建造和收获机制的完美混搭,它获得了数百万玩家青睐。01美术:风格靠近全球知名动画,是拉进玩家的第一步首先是《姜饼人王国》的美术风格。游戏内可爱的角色、精细的世界观构建、清新脱俗的动画风格,都是吸引玩家沉浸于姜饼人世界的关键。这里将会探讨《姜饼人王国》的美术、起源、特点,以及开发商为了拓展新市场,在全球化过程中付出了哪些努力。为了谈论《姜饼人王国》美术风格的特点,我们得从它的起源说起。它使用了典型的2D补间动画:从上世纪90年代末到本世纪初期,补间动画随着Flash和其他动画软件的普及而出现。作为传统手绘关键帧动画的一种替代方案,补间动画以减少部分视觉效果为代价,大幅度降低了制作成本和技术壁垒,这使得它非常适合走可爱路线,比如《飞天小女警》和《小马宝莉》这样拥有简单几何形状的西方卡通动画片。随着补间动画在美国和加拿大的流行,韩国也成为了Flash动画的主要中心之一,孕育出了《流氓兔》《Pucca》等知名IP。因此,韩国公司能够利用丰富的补间动画制作人才和资源,来开发游戏。而《姜饼人王国》给到玩家初印象也与《小马宝莉》有一些相似点。它们的角色都采用了极简风格、流畅曲线和几何形状,大多数时候使用饱和度较低的浅色,使视觉效果显得细腻甜美。在环境和建筑结构方面,制作方也使用了一种偏卡通化的手绘外观,从而呈现出更多细节和精确度。与早期“姜饼人”跑酷手游相比,《姜饼人王国》的风格与《小马宝莉》更相似,这表明Devsisters对游戏的美术风格进行了迭代,以更好地适应全球玩家的喜好。另外,《小马宝莉》和《飞天小女警》在欧美国家都拥有基数庞大的成年人粉丝群体。因此,当看到《姜饼人王国》这样一款采用类似但经过改进的画风,既拥有休闲模式,又有较具深度玩法的手游时,天然会产生好感。不过在美术风格与世界观以外,这款游戏的动画也是亮点之一。虽然《姜饼人王国》只是一款2D游戏,但Devsisters在艺术制作方面投入大量精力,制作了许多精致的姜饼人角色。受限于2D模型,当游戏需要从不同角度显示角色时,不能像在3D游戏中仅仅更换视角,而是得使用新的美术素材。因此,在《姜饼人王国》中,开发商为每个角色都创作了3-4套素材,包括站立姿势、抽卡时的姿势,以及过场影像化、战斗姿势等。此外,他们还根据战斗中的不同情况,例如获胜、失败、被玩家抓住等,添加了各种生动、戏剧性的动画。由于玩家们对动画的反响热烈,《姜饼人王国》甚至推出了某些特定姜饼人能够与之互动的装饰道具,允许玩家购买并放置于他们的王国,从而欣赏这些互动动画。因为游戏采用自上而下的俯视角,而且还在呈现角色时进行了一种轻微的透视技巧,所以会使得玩家产生一种3D化的错觉。这样一来,游戏中的美术素材就会显得更加优质。即便是在一场混乱的战斗中,玩家也可以清楚地看到动作和目标,从而能够更轻松地进行手动操作。凭借这些创新,《姜饼人王国》展现出优于大部分其他2D休闲游戏的艺术和视觉效果。正如前文所说,这在某种程度上应归功于韩国拥有丰富的2D补间动画资源和制作人才。02叙事:休闲却又令人感动,充满了想象力在优质的美术表现效果以外,《姜饼人王国》采用了一种独特的叙事方式,这种方式无论在形式还是内容方面都有所创新。游戏内讲述的故事其实非常简单,大概就是姜饼人在森林中醒来,遇到并击败了一些非常强大的敌人,还认识了一些朋友,发现了一些宝藏,并开始进行更多的寻宝活动。这是个相当简单的冒险故事,但在构筑世界观时,《姜饼人王国》中融入了古代神话、政治阴谋,以及英雄冒险等各种传说。虽然这款游戏体量不大,但它附带一份200页的艺术收藏集,其中包括详细的背景故事、角色、设计(方案)等内容,展示了开发商Devsisters构建IP宇宙的雄心。在游戏里,我们能够看各种主流文化的原型,比如《龙与地下城》、奇幻文学、狂野西部、大航海等。游戏中,开发团队基于这些原型设计了各种主题的世界,并且非常注重在建筑风格、自然环境、食物以及角色生活中许多其他方面的细节,以确保它们相匹配。虽然这些世界的主题各不相同,但饼干和甜点又将它们联系了起来。在《姜饼人王国》中,你会发现肉桂卷(原木)、糖(岩石)等建筑材料和自然资源;玩家是不同形态的姜饼人,大部分坏蛋都是蛋糕。世界观以外,在讲述游戏内的饼干们的冒险故事时,研发公司Devsisters也做了不少细节处理。首先,游戏内的文本与动画进行了良好的结合,令玩家沉浸其中。文字描述穿插在战斗过程中,将故事情节切分为多个独立章节,分散在战斗关卡前后。这样,玩家就能够在深入游玩的过程中,收获与观看一部电视连续剧类似的满足感。其次,故事长短适宜,既足以令玩家着迷,又不会因为过于冗长而导致玩家难以集中注意力。而在推进游戏剧情时,游戏的节奏是相对快的,并不会让玩家感到拖沓。尽管节奏不慢,但团队并未忽视对游戏内饼干角色的塑造,而他们塑造角色的手段主要有这样几个:第一,每个角色都有自己的独特性格:Gingerbrave渴望成为一名无所畏惧的骑士,Chili Pepper Cookie是一位勇猛的义务警员,而Custard Cookie III则是个想要成为一位好国王的孩子。这些角色的台词和配音,都生动地描绘了它们的个性。某些角色还有支线任务,会进一步揭示其性格中与众不同的地方。第二,《姜饼人王国》的角色对话非常有趣,常常令人忍俊不禁。举个例子,Wizard Cookie和Custard Cookie III似乎跟梅林和亚瑟王很像。一位是理想主义、乐观的年轻国王,另一位则是冷静、老练的老巫师。他俩之间戏剧化的日常对话为游戏增添了很多乐趣。在游戏中,大部分姜饼人都成对出现,彼此间的互动制造了无数笑点。从某种意义上讲,性格各异的姜饼人很容易让玩家联想到他们喜欢的其他虚拟角色,或者在现实生活中认识的人,而这也有助于加深玩家与姜饼人角色之间的情感联系。就连游戏里的坏蛋也非常有魅力、讨人喜欢——它们性格中的小缺陷容易引发玩家共鸣,使它们看起来并不那么邪恶。这些坏蛋都有自己的背景故事和过往人际关系,令人很难不喜欢。第三,利用玩家与姜饼人之间的互动构建角色。每个姜饼人都有独特的服装和建筑物,在王国里过着自己的生活,偶尔会四处走动,或者展示愉快的表情。(黑莓曲奇和暗夜壁炉架。当黑莓曲奇坐在椅子上读书时,她会睡着,而一只鬼魂会过来把书碰到地板上,声音会将黑莓曲奇吵醒。)最后,游戏中还有一些隐藏彩蛋,如果玩家点击或拖动它们,将能够看到有趣的角色台词,或者精细的角色面部表情。如果玩家在王国里放置特定设施,这些角色甚至可以与它们进行更多独特的互动。作为王国的建造者,玩家拥有上帝般的力量,能够通过设计和改变空间布局来书写姜饼人的故事。总的来看,游戏在叙事时整体采用后现代叙事架构。一方面,我们能够在这个叙事框架中看到一个规模庞大的宇宙,拥有悠久历史、传说、权力斗争、超自然力量,以及永恒的善恶之争等元素。另一方面,饼干是我们每天都能看到的甜点,我们会将其与节日、庆祝活动和幸福联系在一起。这种“反差萌”创造了一种独特的幽默感,尤其是当黑暗女巫饼干(Dark Enchantress Cookie)说下面这句话的时候:“你认为饼干为何存在?我们一接触水就会融化,跌倒时就会破碎。当生命如此脆弱时,我们怎么能快乐呢?”03玩法:卡牌+的有效尝试,成功的商业化抽卡机制再来说说这款游戏的玩法机制。通过将经验条、升级系统、配料升级,以及建筑物提供的攻击加成形成捆绑,《姜饼人王国》很好地融合了卡牌与建造两种玩法,进而同时吸引到休闲玩家和硬核玩家。核心循环如下图:简而言之,玩家通过模拟建造玩法所获得的奖励,最终都会提升角色实力(数值),增强这些角色在卡牌战斗RPG玩法中的战斗力。同样,玩家在不同战斗中获得的奖励,也会帮助他们更好地体验建造玩法。虽然《姜饼人王国》尝试了卡牌与建造的玩法融合,但玩家并不会觉得它们格格不入。事实恰恰相反:这套双系统为玩家提供了更多游玩的动力,鼓励玩家在两种不同的玩法之间交替,从而避免疲劳。如果玩家在玩法A中被卡关,他们可以前往玩法B收集更多奖励,从而推进在玩法A中的进度。如果玩家对玩法B感到厌倦,也可以切换到玩法A,来获得一些新鲜体验。这套双玩法系统带来的另一个有趣结果是:在《姜饼人王国》中,休闲玩家和核心玩家都能够找到自己想要的东西。对休闲玩家来说,《姜饼人王国》提供了大量相互关联的建筑物,他们可以使用这些建筑物来生产不同物品,以及精美的装饰品。这意味着如果休闲玩家对卡牌战斗RPG玩法失去兴趣,完全可以将《姜饼人王国》当成一款画风可爱的模拟建造类游戏来玩。(我的王国本来很繁华,后来换了手机)(可购买用于装饰城镇的建筑)在本作中,建造玩法本身就很有趣,并且拥有极高的重玩价值。例如,玩家可以收集鲜奶油、草莓等农产品,将它们做成蛋糕和草莓酱等食物,使用售卖食物所获得的利润购买可爱的装饰建筑,然后升级王国,解锁更多建筑物……这些玩家享受建造王国的过程,有时还会收到新的姜饼人角色作为奖励。因此,《姜饼人王国》吸引了许多休闲玩家。与此同时,《姜饼人王国》也为那些核心玩家提供了更具深度的玩法。按照前、中、后三个站位,角色被分为8种不同类型,分别是冲锋、防御、支援、伏击、魔法、轰炸、远程和治疗。在每场战斗中,玩家最多可以使用5个姜饼人,采用三种阵型:122、212和221。除了这些限制之外,玩家可以随心所欲地组建战斗团队。游戏里共有65个角色,其中大部分(尤其是那些超级稀有的角色)都能够在PvE或PvP战斗中发挥作用。《姜饼人王国》还提供了很多被称为Toppings的战斗道具,玩家在每场战斗中最多可以使用3个,并且需要选择恰当的时机释放。在PvP对战中,玩家可以采用各种不同战术,这使游戏的玩法显得更有策略深度。如果两名玩家的消费水平大致相当,胜负将更多地取决于玩家组建的队伍,以及利用角色技能的能力。另外,玩家用于升级的RPG点数,以及资源量都有限,这意味着在游玩过程中,玩家必须决定优先升级哪些角色。与类似游戏相比,《姜饼人王国》也许看上去比一款典型的硬核游戏更可爱,但它也拥有具有深度的策略性和升级系统,足以满足核心玩家。这些玩家通常会深入研究PvP战术,并通过建造和经营玩法来提升角色数值、在游戏中氪金,或者改变队伍来击败其他玩家。总而言之,在核心玩法方面,《姜饼人王国》基于经典IP融合了两种不同玩法,从而能够为不同类型的玩家带来乐趣。那么《姜饼人王国》是怎么想到将建造经营与卡牌玩法相融合的呢?首先,这两个品类高度兼容。许多游戏开发商曾经尝试制作“模拟+X”游戏,而团队战斗RPG品类也已经被证明非常适合被用来拓展IP。无论从老玩家的游玩习惯,新玩家的接受程度,以及模拟和RP
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