[英雄无敌5]
所有升级兵种出现两种分支转职
增加矮人和兽人两个阵营
不死有黑暗能量这一限制,无法出骷髅海了
增加了英雄新技能新专长
增加了野外建筑物和野兵
增加了套装系统:龙王神力
如果你考虑任务做全,了解英雄无敌5的全部剧情建议都玩。
如果你只是考虑地图对战,那直接玩东方部落就可以了。那个包括了前两个所有的种族和兵种,并有所提升。
英雄无敌五好玩吗?评估怎么样?
如果你喜欢h3
那么我想你应该玩下h5
h5是h3的3D版,不过考虑到平衡,弱化了一些特性,比如魔法回城术只能回最近的城堡,但相对以h5的改进,还是微不足道的。比较出彩的地方我认为是技能系统,可选择的分支技能很多。整体来说,我觉得还是值得一玩的。
英雄无敌5里面的一些问题?
8级兵只有召唤的凤凰,生命300+(咒力×30) 伤害 咒力×10-咒力×15 速度7 攻击10+英雄等级×2 防御10+英雄等级×2 主动性 15
训练无限制不知道是什么,我玩的只能升到骑士
合成宝物
箭手梦幻Archer`s Dream
林生箭袋(Treeborn Quiver):英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药。
独角兽角弓(Unicorn Horn Bow):使远程部队射击时不需要受距离因素影响。
射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励(“精准射击”和“箭雨”也享受同样效果)。
符文之力Runeforce
符文战甲(Runic War Harness):英雄防御和知识+2。
符文战斧(Runic War Axe):英雄攻击和咒力+2。
英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
如果装备英雄为术士,则该术士英雄“元素锁链”技能效a686964616fe59b9ee7ad果加倍。
死亡拥抱Death`s Embrace
冥界手杖(Staff of the Netherworld):使敌人部队的主动性减少20%。
无悔指环(Ring of the Unrepentant):使部队对圣言魔法免疫。
招魂护身符(Amulet of Necromancy):亡灵巫术的招魂比例提高10%并减少10%的DE消耗。
死亡阴影斗篷(Cloak of Death`s Shadow):敌人部队士气值、运气各-2。
2件:敌军速度-1。如果装备英雄为亡灵法师,女妖尖叫(Banshee Howl)效果加倍,士气和运气-2,主动性-20%。
3件:同上
4件:敌军速度-1,如果敌军士气低落,则下一回合该生物攻防-20%。如果装备英雄为亡灵法师,则DE消耗减少25%(与招魂护身符效果叠加为35%)。
雄狮之灵Lion`s Spirit
雄狮项链(Necklace of the Lion):部队士气+1。
狮鬃披风(Cape of the Lion`s Mane):部队士气+2。
狮冠(Lion Crown):部队士气值、运气+2。
2件:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
3件:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同但是和入神技能不叠加)。 如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
鄂加斯的意志Will of Urgash
意志磨灭戒指(Ring of the Broken Will):敌方部队士气-2。
混沌头盔(Helm Of Chaos):英雄知识+3,但防御力-1。
英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。
矮人王的盔甲Armor of Dwarven Kings
矮人王护胫(Greaves of the Dwarven Kings):英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫『延迟大法』。
矮人王头盔(Helm of the Dwarven Kings):英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』。
矮人王护盾(Shield of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』。
矮人王铁甲(Cuirass of the Dwarven Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』。
2件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%。 如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
3件:同上
4件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%,战斗开始时对本方兵种获得超强抗击和飞弹反射魔法状态,效果取决于英雄相关技能等级,不消耗英雄魔法值,战场上召唤出来的兵种也有效。如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
龙之力Power of Dragons
龙骨护胫(Dragon Bone Greaves):英雄咒力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%。
龙眼指环(Dragon Eye Ring):英雄攻击、防御、咒力、知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%。
炎龙火舌(Dragon Flame Tongue):英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。
龙鳞铠甲(Dragon Scale Armor):英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5%。
龙鳞护盾(Dragon Scale Shield):英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的。
龙爪王冠(Dragon Talon Crown):英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%。
龙牙项链(Dragon Teeth Necklace):英雄咒力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%。
龙翼披风(Dragon Wing Mantle):英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%。
2件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
3件:同上。
4件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
5件:同上
6件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
7件:同上
8件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。英雄队伍中每天增加一个7级兵种,种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。
启迪法衣Vestment of Enlightenment
启迪鳞甲(Scale Mail of Enlightenment):英雄所得经验+20%。
启迪头巾(Turban of Enlightenment):英雄所得经验值增加10%。
英雄获得的经验+15%。
萨-伊苏斯的徽章Sar-Issus Regalia
萨-伊苏斯的长袍(Robe of Sar-Issus):英雄咒力+6。
萨-伊苏斯的王冠(Crown of Sar-Issus):英雄知识+6。
萨-伊苏斯的指环(Ring of Sar-Issus):英雄施法消耗减半。
萨-伊苏斯的手杖(Staff of Sar-Issus):忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。
2件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍(包括攻击附加的魔法效果,比如鬼龙的虚弱、地灵之女的诅咒攻击等)。如果装备英雄为法师,则该英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
3件:同上。
4件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍,英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
力量武器Weapons of Might
食人魔棒(Ogre Club):英雄攻击+5,但是所带部队主动性-5%。
食人魔盾(Ogre Shield):英雄防御+5,但是所带部队主动性-5%。
英雄所带军队攻击+3,生命值+2。如果装备英雄为野蛮人,则该英雄直接攻击后的atb值为0.3。
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