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魔兽世界当年辉煌到什么程度,现实和那些老玩家说的一样吗?

这里企鹅,从南极第一线为你解答魔兽世界,作为一款已经存在十五年的老牌游戏,至今仍然是无数玩家津津乐道的对象。但是,这其中不乏有许多云玩家参与其中。企鹅看过的每一篇那些盘点魔兽世界的旧世文章基本上都是那点换汤不换药的内容,然后评论下方巨量的“老玩家”发表着自己当年的“英勇身姿”。那么,当年的魔兽世界,真的到了一定的盛况吗?

接下来,就由爱钻牛角尖的企鹅带你回顾85年代之前,那些被无脑吹捧的大事件,看看当年的真实情况到底如何。前方即将说的内容不一定和你看到的一样哦。

60年代:安其拉开门盛况?安其拉开门,魔兽世界最早的一次大型活动,因为需要足够大的参与量且足够远古,一直以来都是被当作“巅峰事件”而大书特书。实际上只是当年发生在希利苏斯的一个副本开门事件,要求玩家收集足够的物资,参与进来的玩家只有第一个敲锣才能获得一个坐骑奖励。

然而真相是:那些参与过的老玩家,真的没想到这可以成为大到“铭记史册”的事件。

几十万人参加?你得看服务器同不同意!

由于安其拉开门事件的过度神化,许多玩家都将这个事件当作魔兽世界的标杆。一些文章不负责任的声称,这次开门事件至少有数万甚至数十万人参加。但真正经历过那段时间的玩家都知道:这次事件撑死有一万人参加,甚至会更少!

具体原因看一眼数据就知道了。企鹅特意翻到了早在2006年八月的新闻。在2006年,9c在发布季度财报的时候,宣布魔兽世界的最高在线人数为64W,平均在线人数为33W。这也就是说,如果现实真是如此,那么当初的活跃用户可能跟现在都差不多。

除此之外,当年的魔兽世界可以独立的服务器,也就是说,安其拉开门在那一年是一个服务器就会经历一次开门事件,而一次开门事件就需要一堆满级玩家来帮忙做任务。所以,当年的参与开门的玩家因为服务器的限制,只有最早开服的几个大区能出现玩家较多的情况,而后面的服务器由于开的晚或者新开,任务直接就没有人做了。为了缓解尴尬,那些冷门的服务器都是两个月后自动收集满资源开门,时间一到立刻过去抢着敲锣,拿到最为稀有的黑色其拉坦克,就没有任何意义了。

任何玩家都能参与?苛刻条件让你有心无力。

除了上面说的硬件原因之外,普通玩家真的想对开门任务有所帮助,还有很多要求。

安其拉开门最基本的要求是你先满级。现在看来,也许满级是体验当前版本的必要条件,但是在那个时代,满级真的是一件非常困难的事情。由于当年硬件水平低,加上游戏烧的是点卡,许多玩家基本上都是泡网吧打游戏,说白了就是在用大量的时间和血汗钱来玩游戏。所以,截至2005年的年底,活跃玩家中真正达到满级的玩家数量屈指可数,即使最开始开的服务器,也只有很少数的满级玩家带着很强力的工会来做开门任务。低等级的玩家为什么不能来呢?因为你不但打不死任务怪,甚至开门之后的奖励也跟你没关系!

而有些文章也将部落联盟因为这次事件而同心协力当作最关键的一点来描述。其实并非如此。部落和联盟在国服不但很少戮力同心,反而成为了苛刻条件之一!在当时,只有组织好做开门任务的工会才会让自己的成员不要去打阵营战争,很多有打架想法的成员或者普通玩家根本就没想到这些。在开门任务线以及打怪收集材料的路上,许多联盟或者部落的玩家故意把怪打成灰名怪来抢进度,而没抢到的敌对阵营看见怪灰名了,直接二话不说上去刚,所以当时做一个任务是意想不到的困难的,什么齐心协力,少数和平玩家可代表不了一切。

综上所述,安其拉开门表面上看起来很美好,其实受到了很多的技术以及玩家自身的条件限制。相信如果魔兽世界当初能避免这些问题的话,安其拉开门能成为名副其实的史诗事件吧。

70年代:阿克蒙德死亡一指?70年代是魔兽世界第一个新资料片燃烧的远征的简称。在这部资料片中,燃烧军团大举入侵,外域地图开放,包括基尔加丹和阿克蒙德在内的多个知名首领都被推倒。不过,在这部资料片中,传言最多的还是阿克蒙德,他的最著名技能死亡一指被称为灭团神技。

然而真相是:面对阿克蒙德,死亡一指的可怕不在于本身,而在于许多不可控的因素。

当年阿克蒙德的技能不允许有人掉队

由于游戏里对于过去的副本技能描述早就没了,所以企鹅特意从多玩的技能数据库中,找到了阿克蒙德当年的技能。

在与阿克蒙德作战的过程中,如果有玩家死亡,阿克蒙德就会读一个5-10秒的条,然后释放一个强大的全团aoe,根据死亡的职业来施加效果。由于这个aoe效果太过强大,使得如果团内有人死亡的话,那根灭团就没有任何区别了。所以,死亡一指强大的点名效果,让当时的玩家如果不用免疫即死或者假死去面对,那就只能默默承受濒临灭团的aoe技能了。

死亡一指并不是乱放的

死亡一指并非许多文章谣传所说,为动不动乱放。而是有一个先决条件:当阿克蒙德周围没有近战的时候,他才会点死亡一指。举个栗子,7.0版本暗夜要塞的克洛苏斯,当他身边没人的时候,就会释放灭团aoe一样。

按理说,这样的条件十分简单,boss周围怎么可能没有近战。企鹅在数据库中找到了新的答案:想没有近战很容易,让近战跑路就完事了。

于是,在两分钟周期后,阿克蒙德每过三十秒就会释放一个读1.5秒进度条的超级恐惧咆哮,基本上就是把全团都给恐惧个6-8秒,恐惧效果会让角色强制性的跑离boss,所以基本上阿克蒙德释放完这个技能后,周围就没什么近战了,然后他就开始读死亡一指,然后就没有然后了...

另外,阿克蒙德还有一个气爆术技能,这个点名也是除了T以外谁都点,如果近战点名没出人群,那么他会带着13码内所有的队友一起飞出六十码以外,这可以说是一个迷之灭团点了,但事实就是存在,你有什么办法。

可以说,如果没有如此过分的技能,那么阿克蒙德的死亡一指真的没到铭记史册的程度。正是因为不确定性以及团灭发动机一样的机制,使得玩家很难面对阿克蒙德做出有利的反制措施。如果真的要说阿克蒙德应该被铭记的技能,大概就是至今都可能会被吐槽的长时间全团恐惧吧。如今没有如此过分的机制存在,更是设计师经验的体现。

最后加一句:死亡一指不是死亡之手,一个十分钟后就灭团的技能还被连带着吹捧,是因为他们长得很像嘛?如今任何boss依然都有死亡之手,只不过换了个名字,叫狂暴。

80年代:魔兽世界的巅峰?说到80年代,那应该是被所有人吹上天的“黄金年代”了,诸如人气巅峰,剧情巅峰等等全都来了,甚至还有人说,魔兽世界的剧情到这里理应完结,剩下的剧情都是强行圆出来的,可见巫妖王有多大的魅力了。

然而真相是:国服玩家看见的巫妖王之怒可以说是最残缺不全的。

国服更换代理问题

魔兽世界国服最早是由第九城市作为代理的,暴雪和其签订了为时四年的代理期。由于利益问题,在合同到期之后,网易第一时间竞标得到了代理权。这段时间正好是巫妖王之怒资料片曝光和上线的时间。因此,从2009年六月份一直到2009年九月份,魔兽世界一直都是处于关服的状态。而更为致命的是,网易直到2010年9月,才正式上线巫妖王之怒的资料片,此时相对于美服,已经足足晚了快两年。

除此之外,网易在代理魔兽世界之后,一直打算将国服的更新时间尽可能的与美服同步。代理更换的问题此时暴露出来。在国服宣布更新巫妖王资料片的当天,魔兽世界的活跃人数飙升到了150W,也就是每个玩家所谓的“巅峰在线人数”。服务器被挤爆,玩家的游戏体验极差,刚开服就进入维护阶段。除此之外,由于节奏太快,许多玩家都没来得及提升装备,使得装备质量过差,大多数硬核玩家都选择了转战台服。当然,能做到这一点的玩家也是在极少数。装备问题引起大量的吐槽,网易也只能表示背了一口黑锅。

大量被简化的内容

除了更换代理之外,国服的巫妖王之怒版本本来就是跳跃性的。比如说所有人都在吹捧的奥杜尔,实际上大多数国服玩家可能打都没有打过,更别说什么尤格萨隆了。唯一的记忆可能就是星辰公会0灯首杀,那也只是在台服完成的国服工会罢了。最简单的原因就是,国服直接跳过了奥杜尔,将其和冰冠堡垒几乎同时上线(3.2到3.3.5版本),也就是说,玩家在更新之后等等就直接可以选择打巫妖王了。至于奥杜尔,由于其和装备完全不成正比的难度,使得当时很多团都放弃了攻略,直到冰冠堡垒都快毕业了,再回去看奥杜尔可能都是一场噩梦。

除此之外,由于国服的审批以及时间轴的加速,大量的后续剧情和场景被简化。诸如斯坦索姆所有的背景环境全部被和谐,死亡骑士剧情血色修道院毫无存在感,包括萨隆矿坑之内的地下城的前置任务被取消,更多简化数不胜数,甚至到了国服玩家玩的一头雾水的地步。

到现在,企鹅作为当时经历过的玩家,完全没有在国服体验到什么史诗感,相反因为装备问题,体验的内容少之又少,如果巅峰可以捧出来,那么什么都是巅峰。至少,巫妖王之怒,在当年,真的没有什么国服玩家感觉到了巅峰的存在。

85年代:剧情最空洞的版本?随着巫妖王之怒开放后仅仅一年,85版本大地的裂变上线。这次更新优化了艾泽拉斯的绝大部分地貌,但是讽刺的是,依然有许多没有经历过的玩家,怒喷这部资料片是剧情下滑的开端,甚至认为最后死亡之翼对其他守护巨龙的影响是强行盒饭。

然而事实是:大地的裂变反而是剧情最完善的版本。

剧情有问题?那是你玩少了。

在85年代资料片发布后,除了优化了艾泽拉斯的地貌之外,很多的剧情也发生了新的改变。由于在这个版本中,加尔鲁什荣升大酋长,所以你的升级路上很多任务都做出了修改。联盟除了需要迎击死亡之翼带来的威胁之外,还有部落客串的任务,而部落则围绕加尔鲁什也更新了完整的任务线。除此之外,85年代最大的优点就是,将之前完全乱套的升级路线进行了重组,虽然有很多任务绝版,但是升级却有了足够的连续性。只要你是做任务升级的,那就会保证你直到70级之前你的任务都是不会断的。这些剧情直到现在依然保留,相信如果你是一个做任务升级的玩家,绝对不会说剧情有问题。

除此之外,死亡之翼陨落后,其他守护巨龙失去力量也并非空穴来风。死亡之翼本来就是有备而来,从自身的力量加上腐化的邪恶力量和装甲,使其变得坚不可摧且很难有应对方法。其他守护巨龙只是对应的守护者,而不是掌控者,只能用自身的力量才能打败死亡之翼。而巨龙之魂就是承载他们力量的容器。可以说,最后的剧情就是其他守护巨龙的力量和死亡之翼的力

量共同抵消,因此在设定上并没有什么给盒饭之类的问题。相信经历过巨龙之魂前置任务的你,绝对不会有这样的疑问。

总结其实,企鹅如此费尽心机地搜寻资料,最根本的原因还是在于,让每一个人认识到,魔兽世界真的不是完美的。

任何游戏都是如此,从来就没有什么所谓的史诗,魔兽世界之所以被人们记住,那是因为生在了一个适合的时代,他是第一个敢于建立一个完整世界观的游戏,所以他成为了MMORPG的领导者。

即使如今依然有无数人吹捧怀旧服,依然有人在说着过去的种种装备或者boss多么难打,但是魔兽世界依然在那里,他是往远了看的,即使会推出怀旧服,那也只是一种妥协罢了。也许魔兽世界以后可能会有一天关服,有一天所有人都退坑了,企鹅也只是希望经历过的玩家依然还是深爱着这款游戏。而不是打着过去的名义去伤害现在。

我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)

2005年某周六,魔兽首发,上海徐家汇百脑汇,没有尽头的队伍,当时宽带速度有限,所以大家是来买光盘版本的,还送了一个鼠标垫,里面有水的那种,我那个后来太阳晒坏了水漏出来了。囧

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