逆水寒制作组,还能欺骗玩家多久?
逆水寒出圈的方式,总是透着离谱与荒唐。
一面是大肆宣扬逆水寒手游首日流水收益超原神同期两倍,另一面却是大量内容博主爆料,逆水寒手游的“创作奖励”迟迟不兑现。
所谓“创作奖励”,其实可以也可以看作是“宣发费用”。在这个买量当道的时代,一款游戏想要快速打出声浪,吸引玩家入场,除了传统的广告投放,“收买”各平台博主进行宣传,也是必不可少的一环,给博主们“创作奖励”就是“好处费”的另一种表达。
逆水寒手游能够在宣发期间赚足玩家的目光,很大程度要归功于这些平台上大大小小的游戏博主,没有他们或明或暗,明贬暗褒地对逆水寒手游进行“试玩”、“评价”,逆水寒手游单凭官方的宣发,其实很难达成现在这样“割韭菜”一样的规模。
实际上,在玩家进入游戏发现“实物与宣传有亿点点不符”的时候,这些博主同样也背负着大量的舆论压力,尤其是粉丝的质疑与脱粉,损失其实不小。但万万没想到的是,博主们投入精力去制作逆水寒的内容,绞劲脑汁配合官方将《逆水寒》手游宣传成了“让MMO再次伟大”的作品,结果却惨遭“过河拆桥”,官方迟迟不愿兑现“创作奖励”。
这个事件,看似对玩家群体没什么特别深的影响,但细细思量其实就能发现,这体现着逆水寒制作组一贯的行事风格:
逆水寒总是善于推翻自己的承诺。
早在端游时期,类似的事情就已经层出不穷。比如逆水寒端游曾假意对游戏的收费制度犹豫不决,然后开启玩家投票,让玩家自己选择游戏的收费模式。彼时玩家经受过游戏内“道具收费”的毒打,自然更倾向于选择和魔兽一样相对纯净的“点卡收费”模式。然而逆水寒制作组的投票不是二选一,而是全都要。最终,逆水寒端游挥舞起了“点卡和道具双收费”的两把镰刀。
在这样的收费制度下,普通玩家可谓是毫无游戏体验。对土豪玩家而言,这两重收费其实影响不大,并不能阻碍他们氪金变强的道路;对普通玩家就很艰难了,花了“点卡”的钱,进了游戏还是最最底层,被氪金买数值装备的玩家随便吊打。诚然,普通玩家在很多时候其实只能算氪金游戏的一种资源,以“被吊打”的姿态服务于土豪玩家。
随着玩过的游戏越来越多,其实很多普通玩家都明白这个道理。很多时候,只要游戏画面过得去,不去PVP,不去招惹土豪,在游戏里打不打得过其他玩家,反而不是很重要。而这,也是催生出“风景党”、“剧情党”的原因。玩家戏称《逆水寒》是“连呼吸都要钱”的游戏,可谓一针见血。
所以在热闹了一阵子之后,出现大量“鬼区”已是必然。
反复经历过“狼来了”的玩家,已经不愿相信“逆水寒的承诺”了。
如今,逆水寒端游已经糜烂到救无可救,玩家已经不愿拿正眼瞧这款游戏,这大概就是逆水寒制作组出手游的缘故。然而令人遗憾的是,逆水寒制作组并没有吸取端游失败的教训,没有反思自己在端游时代的承诺与毁诺。在面对全新的手游市场和手游玩家时,依旧掏出了自己惯用的手段——夸大事实的宣传。
且不谈上文中聊到的,游戏外对帮助宣传逆水寒手游的内容作者的背刺。单单是逆水寒制作组对游戏的宣传,就十足的体现着逆水寒一以贯之的夸张与欺骗。
在官方的宣发中,逆水寒手游是“让MMO再次伟大”的产品,它有着顶尖的画质与建模,它有着领先时代的玩法和手感,它杂揉与精炼了同行的优势与长处,它投入了最先进的智能NPC… …就好似,逆水寒手游遥遥领先世界与同行,官方更是喊出“这个夏天只有逆水寒”这样的口号。
但实际呢?玩家上手以后才发现,逆水寒手游更像是一个臃肿的半成品。它有毫无特色的开放世界,有隔壁友商的元素反应,有传统武侠的内功武学,也有遍布世界的寻宝和解密… …至于它的画质与建模,不仅画面达不到领先同行的标准,甚至谈不上优秀,穿模更是家常便饭,所谓的打击手感更是无从谈起。
复杂的面板,臃肿的系统,繁琐的界面,一言难尽的优化… …逆水寒手游的缺点远比它所宣发出的优点多得多。一句“更好的画质和操作请在电脑端体验”令人喷饭,而电脑登陆需要手机下载游戏后扫码的操作更是令人大感滑稽。
只能说,逆水寒在“换皮游戏”的领域确实独具想法又领先同行,别人都是在同一端进行换皮操作,而逆水寒却能从电脑端换皮到手机端。这何尝不是一种伟大呢。
或许,这也就不难理解逆水寒手游为何要重拾端游时代的“宣传大法”了。毕竟,游戏的水准并无优势,只能靠着碰瓷友商和嘴上领先,才能在手游端快速吸引玩家,从而实现它收割一波手游玩家的目的。
当然,逆水寒手游在宣发的时候,也并没有完全放弃端游玩家,“不卖数值”的承诺不仅是端游挽回玩家的口号,同样也被移植到手游。有不少退出端游的玩家重新入局手游,仅仅只瞥了一眼游戏氪金系统里的内功宝箱和随机词条,就明白逆水寒手游又是在大放厥词。毕竟,稍微玩过这类游戏的玩家都懂,内功心法决定着数值高低和“毕业”速度,装备随机词条更是氪金的无底洞。
甚至,逆水寒手游连游戏工作室都没放过。在宣发期间疯狂吹嘘自己的玩家间交易系统,让“逆水寒搬砖”一度成为游戏界的热点话题,这直接导致大量工作室开服抢注账号,然后官方十分配合地表示自己的游戏火爆到一号难求。但实际,工作室进了游戏很快发现,“搬砖”的渠道和机会并不多,想赚钱只能代练和代肝,相比于精力的付出,代练那点收获更是令人嗤笑。
更让“搬砖党”心碎的是,内测期间有摊主上架大量金色内功箱子,能够快速助力土豪玩家提升数值和装备。奇怪的是,在游戏的正常渠道,根本就无法刷出这些游戏物资,这些摊主的真实身份和目的,可见一斑。说一句“官方搬砖工作室”也不过分,而被曝光后,官方也仅是一句“有人利用BUG”草草收场。
至此,几乎所有关注《逆水寒》的群体,都遭受了制作组的背刺:
普通玩家被“不卖数值”和“伟大的MMO”骗进来当土豪陪玩和“月卡小韭菜”,“搬砖工作室”被骗进来当免费的号托和流量,土豪玩家则是继续承担着“数值大韭菜”的身份。
赛季通行证、大小月卡、换皮时装、内功宝箱、装备词条… …搭配上半成品一样的品质,以及缝合百家的臃肿玩法,逆水寒手游在“涸泽而渔”的营收道路上又前进了一大步,无论是营收的模式还是所谓的“玩法创新”,逆水寒手游真就如玩家所言:坏消息,缝合怪;好消息,全缝了。
但“《逆水寒》手游全缝了”真就是好消息吗?
且不去计较它在玩法上毫无底线的copy,宣发上豪无底线的碰瓷,倘若它真能把友商的强处“缝合”得合情合理,那逆水寒手游也不妨被玩家敬称一句“牛X的好游戏”。至于缝合和抄袭,那只是游戏公司的事情,玩家只在乎游戏好不好玩,有不有趣。
可惜的是,“逆水寒”手游单单只是为了缝合而缝合,至于游戏的品质,玩家的体验… …这些统统不在制作组的规划之中,逆水寒制作组获得“一款盈利的游戏”的心思,就和玩家获得“一款好玩的游戏”一样向往和纯粹。
只是可怜了玩家,只要被大量的宣发引诱进游戏,就已经一步步掉入逆水寒制作组精心策划的“沉没的陷阱”,但凡不能及时又果决的抽身,就只能在它的陷阱里越陷越深。或许,相比于游戏制作,逆水寒工作室更擅长营销、欺骗和控制玩家的心理。
只是,玩家总归是会觉醒的。逆水寒端游曾经靠这一套,唬住了玩家不短的时间,但到了逆水寒手游,还能骗玩家多久呢?