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英雄无敌5 学院法师兵种简介和吐槽

小精怪

无特技

属性不错的一级兵,和密探一样不需要升级就是射手兵,同时这也是学院前期唯一的一种射手兵,产量和没有出土墓群的骷髅一样是20,没有额外产量,2防5血在一级兵里也不是很脆,吧?但优先度只有7,是射手兵中最低的,升级后优先度可以突破10 ,尽快升级比较好,两个升级形态都很强。

第一形态 高级精怪

特技:修理,维修己方的机械产物,为其恢复精怪数量5倍的血量,可复活,可对全组阵亡的部队使用,只能用一次

优先度飙升,其他数据只加了1血1速,相比战斗数据,更实用的还是修理能力,配合魔像来给英雄创造输出空间是学院MF的核心,常用的就是5队单只精怪,2队单只的炮灰魔像的5+2战术。

第二形态 精怪破坏者

特技:破坏,可使对手的魔像,战斗机械和箭塔瘫痪一回合,需要这组破坏者的总生命值高于目标总生命值的五分之一,无限使用。

攻防属性飙升,不仅能有效应对机械流而且还能在攻城时瘫痪箭塔,同时也是守城以及学院内战前期的好手,12的高优先度可以让他瘫痪攻击两不误。

制宝方面个人推荐生命值优先度和破甲

石像怪

特技:激怒。免疫电魔法

元素生物,不是机械,不能用精怪复活。属性很强的前期兵种,而且作为2级兵产量相当高,元素生物不中毒也不吃蜂群,前期在对森林和地牢快攻时可以占到些便宜。单纯电免疫效果不是太好,由于速度优先度比较低,开荒只带它不大可能,还要配合精怪魔像(那还带石像怪干啥),英雄用连锁闪电就会电到精怪,碰上德鲁伊的闪电也会拿来轰精怪。

第一形态 黑曜石像怪

特技:激怒。火冰电三元素魔法免疫(光明圣言的火属性和冥府诅咒的水属性只对元素锁链生效,黑豆不免疫)

人称小黑龙,血量达到了20,学员前期血最高的也就是24血的钢魔像。5防御也基本和魔像系持平,非常耐打,产量也高,三元素免疫基本让他无视伤害性魔法,带群二级兵就能玩末日流,试问还有谁。

第二形态 元素石像怪

特技:激怒。火冰电三元素弱点光环,自己和相邻一圈8格的军队(不分敌我)受到的三元素魔法伤害增加50%

和黑曜石的定位完全不同,基本上算是个战略性炮灰,分多组配合制宝的高优先度和高速混入敌军中使英雄造成更多的魔法伤害,配合法师印记效果相当不错。

黑豆和黄豆哪个好用我不做评价,不过我更喜欢用黄豆飞进怪堆里砸末日。

制宝黑豆推荐狂堆坦度,生命防御都加上,第三个可以用优先度来遛怪,黄豆推荐优先度,速度保证先手下底,生命值提高点儿存活。

铁魔像

特技:免疫迟缓性魔法。50%魔抗

从三级兵开始,建造建筑就要消耗稀有资源了。

前期核心兵种,虽然数值比较低,甚至比不上步兵,但拥有魔法抵抗配合精怪的修理以及机械兵免疫某些伤害的综合起来完全可以保证存活,一般来说MF时其实并不需要太多的数量,毕竟也不指望它输出。

第一形态 钢魔像

特技:无限反击。免疫迟缓。75%魔抗。

数据比铁魔像有所提高,魔抗提升也就提高了存活,无限反击使它的输出能力也比较高,但魔法师的攻防成长都低,不适合玩一般的暴力输出流派,兵种够肉就行了。

第二形态 磁魔像

特技:附魔装甲,磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%的生命值,可以复活,整队阵亡后无效。不能抵抗天降魔拳和风暴泰坦的风暴召唤,可以抵抗泰坦的召唤闪电,不过没有治疗效果。

魔法吸引,在一个AOE魔法的范围内时可以减少同在范围内其他单位(不分敌我)受到的魔法伤害,大概50%,减少伤害的50%同样可以用来恢复生命。

魔法族的噩梦,虽然战斗数据比钢魔像稍差,但他这两项变态一般的特技使他完全碾压钢魔像,还可以给友军提供AOE魔法的保护,完全可以用无赖来形容,英雄知识较高的话可以只带磁魔像配合法师印记进行MF,或者直接狂砸末日,不过耗蓝有点儿高。

制宝个人推荐生命速度和优先度,更快跑进对手堆里拉仇恨,同时防止被围殴猝死。

法师

特技:无射击惩罚。魔法攻击,使用射击普攻时可以对一条直线上单位造成伤害,不分敌我。施法,10MP可释放初级无敌铁拳(5MP,36+伤害)和魔法净化(10MP)

比较脆的4级兵,有名列前茅的攻防,以及最低的伤害,天降魔拳能力让他在MF和前中期的小规模战斗中所向披靡。10主动性保证了攻击的效率,无射击惩罚也让他在数量多时创造可观的输出,不过要注意布阵,魔法攻击不长眼。

第一形态 大法师

特技:无射击惩罚。魔法攻击。能量隧道,使英雄的魔法消耗降低25%。

施法,25MP,增加高级愤怒之力(6MP,攻击力+9)初级连珠火球(10MP,28+伤害)天降魔拳变为高级(48+伤害)

血量暴涨,但其他属性没有提升,连珠火球是MF的利器,在前期分多组甚至可以拿下一些6、7级的生物,多组法师可以用火球覆盖整个敌方阵线。减25%魔耗对学院英雄来说也很有帮助。

第二形态,战法师

特技:无射击惩罚。魔法攻击。抑制光环,邻近一圈的友军不受法师魔法射击的影响。施法,与法师相同

攻击提高防御降低,血量也比大法师低1点,抑制光环能力使他不会误伤为自己堵路的友军,而且敌方的法师也不能对光环效果的单位进行普攻。由于魔法输出不太行,MF时没有大法师好用,身板比大法师脆,多攒数量留到决战用来物理输出相当不错。

制宝推荐优先度,另外就是用生命防御魔抗这类保证生存,

灯神

特技:随机施法,对敌军随机释放一个1-3级的黑暗魔法,一场战斗可用三次。25%魔抗

作为一个近战兵40血是开玩笑的吗?难不成财宝洞穴的产量+2就是补偿这个的,攻防属性在5级兵里也是倒数,也就比矮人的神符祭司系和兽人未升级的屠夫高,大体积,仇恨也相当高。唯一好的就是12优先度和黑暗魔法特技,一般都是攒产量,MF时可以带上两只先手给野兵上黑暗BUFF。说实话要不是为了财宝洞穴的500金我都不愿意造他。

第一形态 灯神苏丹

特技:25%魔抗。随机施法,对敌军随机释放一个1-3级的黑暗魔法,或者对友军释放随机的1-3级的光明魔法。

攻防血速都有提高,攻防算是5级兵中游水平,但14-19的伤害是5级兵里最高的,学院唯二的8速单位,12优先度可以先给对面主力上buff,输出就交给罗刹和泰坦就好,搭配上制宝加攻击的话可以先手上去对手主力砍一刀,能不能回来就不好说了。

第二形态 灯神长老

特技:75%魔抗。幸运轮盘,随机减少敌人或增加友军1-3幸运值,可使用3次。

血量和尸巫持平,攻防比苏丹低1点,75%魔抗极大增强了存活率,在打内战时作用不错,有制宝带来的高优先度可以先给罗刹或泰坦加幸运再给对手主力减幸运,然后冲上去砍一刀。个人比较喜欢长老,加减幸运比上buff稳定。

制宝推荐优先度速度和攻击,决战时上完buff冲上去砍一刀就没他事儿了。

罗刹妃

特技:不受反击

6级兵里血量仅次于深渊恶魔系,战斗数据算得上是中上水平,加上不受反击,是一个不错的兵种,就是速度和优先度拉胯,加上制宝的弥补也不算太好,而且建筑和升级建筑的资源消耗比较高,特别是对硫磺的消耗,完全就是在和魔法行会抢资源。

第一形态 罗刹王

特技:不受反击。横冲直撞,使用后优先度翻倍,持续三回合,消耗一次行动机会。

血伤比罗刹妃有提高,而且加了1速,虽然优先度之后8但特技可以直接达到16,所以基本上罗刹王就是16优先度常驻,本身又肉伤害又高,不过就是这个资源嘛,10硫磺10宝石,我宁愿先出泰坦。

第二形态 罗刹帝

特技:横冲直撞。旋风,同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,只受主目标的反击。

与罗刹王相比攻击和伤害提高,拥有6级兵的最高伤害,血量减少5,其实也是差不多,没有了不受反击能力换来了六格攻击,配合制宝的高速先手直接一下AOE伤害爆表,可以配合一下吸血鬼化,决战时这一点是罗刹王单纯一个防御性的不受反击没法比的。

制宝推荐速度优先度,第三个可以从攻击或幸运里选

巨人

特技:免疫心灵控制魔法

攻防属性属于中上水平,血速优先度较低,不过可以用制宝弥补,最大伤害70仅次于炽天使而且浮动还小。建筑价格要比罗刹的建筑便宜,而且没有前置条件,基本上只要钱够就可以造出来用来开荒。

第一形态 泰坦

特技:无近战惩罚。免疫心控魔法。召唤闪电,对选定的单位造成30倍泰坦数量的伤害,不受魔抗影响,受魔免影响,无限使用

和风暴泰坦是7级兵里唯二的射手兵,这时候速度低就不是问题了,190的血量作为射手已经不算低了,攻防也相当不错,配合制宝的优先度和幸运可以直接先手轰废对手远程,无近战惩罚也不怕对手冲过来,召唤闪电在对手有各种针对射手的能力比如迷雾之墙,飞弹反射,巨盾这些效果时,一个泰坦30伤害也不算低。

第二形态 风暴泰坦

特技:无近战惩罚。免疫心控魔法。召唤风暴,召唤一个3*3的风暴云,持续三回合(以泰坦的优先度计算),范围内的单位每次行动都会受到风暴泰坦数量10倍的伤害,对经过的单位也会造成伤害,不受魔抗和魔免的影响,并且使范围内的射手兵的远程伤害减少(风暴泰坦数量)%,最多减少90%。

和泰坦数据上一样,不同的只有特技,对于喜欢把射手兵放在一起的电脑AI来说,风暴泰坦绝对是不二之选,特技主要是持续伤害和减伤而且不吃魔免,也勉强算个堵路能力。

制宝推荐优先度攻击幸运,先手伤害拉满

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