抽象文化入侵国产游戏,孙悟空开始大闹美军基地
俗话说得好,夜路走多了,总能撞到鬼。Steam 商店逛久了,也难免遇到牛鬼蛇神。
最近就有一款叫做《 黑枪神悟空 》的游戏,开辟了自己的 Steam 商店页面,出现在了大众视野里。
这款明蹭《 黑神话:悟空 》热度的游戏简介很短,但信息量很大:唐僧被拜登抓走了,拜登希望通过吃掉唐僧肉来根治老年痴呆。悟空为了救出师傅,拿起了枪冲入美军基地,与美军展开决战。
两句话读完只需三秒钟,却能做到每个词都戳到了我的爽点,震撼了我 2023 整个夏天。
在错愕和震惊之余,我又十分好奇,当年大闹天宫的孙悟空,转行大闹美军基地究竟会是什么样子。
根据作者放出的视频资料,我们得以窥见无限火力版孙大圣的真面目。
在预告片里,孙悟空似乎还是那个大闹天宫的泼猴,但在他放弃金箍棒,选择热武器的刹那,又像是一个救师心切的都市兵王。
他可以边开枪边施展画地为牢,敌人的子弹炮弹,坦克和直升机都无法对圈内造成伤害。
他也可以乘着筋斗云直上云霄,对地面进行一番堪比导弹洗地的大轰炸。
此外,还有七十二变、定身术等技巧,就不继续放图了。根据游戏的唯一制作人小黑子寿司所说,游戏现有枪械 20 多种,法术 20 多种,游戏还在开发当中, 7-8 月份会放出一个试玩版本。
看完预告片,心中千言万语,最终浓缩成了一句话——大慈大悲南无加特林菩萨。
不同文化要素的拼接,让这个游戏在六老师之前,实现了中美文化两开花,成功在小范围内火了起来。
目前游戏预告倒是让我想起了小时候玩的 CS 七龙珠。里面同样是有一个叫做孙悟空的主角,在广阔天地里自由移动,施放各类动漫里出现过的技能。
不过《 黑枪神悟空 》属于是动作类 Rogue 游戏。或者用作者官方的说法来形容, “ 这是拥有养成系统的《 英雄萨姆 》,西游人物的《 虐杀原形 》, TPS 版的《 土豆兄弟 》,爽游中的爽游 ” 。
话说到这,大家是不是对这游戏似曾相识?没错,这里说的就是《 黑枪神悟空 》的便宜师弟,今年年初上线的《 黑棉花悟能 》。
从它正式在 steam 上发售的那一刻起,它就成了玩家眼中的 “ 国产之胱 ” 。评论区里玩家们无论是好评还是差评,基本上都是拐着弯表达对游戏的不满。
悟能的故事背景是白骨精吃了三藏后功力大增,接着把悟空打死了。为了复活师父和师兄,八戒开始了复仇之旅。
单看故事背景,可以发现它和《 黑枪神悟空 》的定位是一致的,就是一款纯纯用来看乐子的游戏。
可是悟能的实机表现过于丢脸,从低帧率到有些卡顿的宣传片里,就能看到它的离谱程度。
画面下方的工具栏和录制软件,是宣传片自带的
除此之外,它的问题还有没完的 bug ,稀烂的游戏引导,愚蠢的游戏 ai......
而它最大的原罪,就是在游戏质量如此拉胯的情况下,给了一个玩家不可承受之定价—— 38RMB 。
38 元在 STEAM 可以买到不打折的饥荒、泰拉瑞亚,能买到打折的古墓丽影:崛起、生化危机 6 。要是加价 30 ,那你能以折扣价买到畅销至今的 GTA5 。这些游戏随便拿一个出来,都甩悟能几百条街。
如果非要为悟能找一个优点,那大概是在这个国产游戏习惯播片画饼的时代,直接放出了抢先体验版本。这倒是十分难能可贵,敢这么做的国内厂商不算多。
在我看来,这两个游戏的 DNA 上,几乎刻满了 “ 抽象 ” 二字,它们都是不折不扣的抽象游戏。
悟空和悟能的推出,说明了一件事:国产独立游戏在抽象和看乐子这条道路上,越走越远了。
所谓抽象游戏,指的是融合了互联网 “ 抽象文化 ” 的游戏,特点是游戏中的元素十分离谱,能供人吃瓜、拱火乐子。游戏质量并不重要,甚至有没有成品游戏,也没那么重要。
往前追溯,国产独立游戏抽象化的发展历程,其实不是一天两天了。
2020 年左右,经过了几年的酝酿,从 “ 抽象工作室 ” 诞生的抽象文化开始在网络上大火,并且经常在亚文化圈交流中被提及。直到 2022 年 1 月,万恶之源《 昭和米国物语 》的出现,终于吹响了抽象文化大举进军游戏圈的号角。
《 昭和米国物语 》一经问世,如同盘古开天地,将国产游戏划分出前抽象时代和现抽象时代。
在前抽象时代,抽象游戏的概念还没有成型,但很多人小时候,可能玩过一些恶搞游戏,像是整蛊老板、偷偷放屁这一类。这些恶搞游戏有些十分低俗,它们可以看做是抽象游戏的前身,用以满足人们一些比较奇特的心理需求。
不过随着手游时代的到来,人们对国产游戏越发看重。在经历了手游飞速发展的几年后,玩家们越发渴望中国厂商跳出国内手游市场,和全球各大厂商掰掰手腕,哪怕输了也无所谓。
这期间有不少游戏诞生,像是暴死的国产沙盒游戏《 幻 》、做出完整流程的《 光明记忆: 无限 》等。
不过,自从《 昭和米国物语 》出现的那一刻起,一切都变了。IGN 油管视频下被日语评论挤爆,大量 “ 看预告片时日本人反应 ” 的视频被搬运到了 B 站,最后观察者网对《 昭和米国物语 》的专访,以及孙笑川观看游戏预告的视频,让《 昭和米国物语 》的抽象化进程达到了一个高潮。
伴随《 昭和米国物语 》出现的,还有一个名为 “ 文化拱火 ” 的词。
拱火,是游戏走向抽象的必经之路。在《 昭和米国物语 》的预告片里,提供乐子的拱火场景随处可见。例如日本殖民美国的设定、卫星( 核 )坠落( 爆 )......
视频的评论区,也开始出现了 “ 不在乎游戏质量,只在乎游戏剧情 ” 的留言。
“ 图一乐 ” 的特质,在玩家和制作组的交流中体现的淋漓尽致。
经过了《 昭和米国物语 》的铺垫,抽象游戏开始井喷。
但抽象游戏之间,也有着巨大的区别。
6 月初,一款名为《 感觉不如 O 神 》的游戏在 steam 创建了商店页面。
从名字就能看出来,这个游戏的梗来自于网络流传已久的 “ 感觉不如原神 ” ,单纯就是来拱火的。从预告片、游戏介绍、免责声明等内容里,就能看出浓郁的抽象气息。
在整个商店页面,没有透露出任何有关游戏发售日相关的信息。似乎有关这款 “ 游戏 ” 的任何内容,都是一场行为艺术,主要就是玩梗,到底有没有在开发这款游戏都是两说。
不过,抽象游戏也不是一味的粗制滥造,只会玩玩烂梗,消遣玩家。
有些国产游戏不但在抽象上找到了自己的道路,还在游戏内容上追求完美,做到了质量 & 玩梗两开花。
2022 年,一股关于 “ 东北往事 ” 二创的风潮在 B 站兴起。而 UP 主庄不纯发现 “ 东北往事 ” 充满了戏剧性,人物之间的故事非常圆满丰富。于是他把相关角色进行了全员二次元娘化,并参照现实编写了剧本,创作了一条互动视频。
这条以烂梗为 IP 的互动视频,却在 B 站引起了很大的轰动,播放量达到 180 多万,点赞投币也在 10 万左右。体验过的粉丝们笑喷了,纷纷在评论区留言,建议UP主把互动视频制作成一个完整游戏。
在经过了漫长的众筹、实地取景、成员招募、美术配音 UI 制作等步骤之后, 2023 年 1 月,游戏《 东北之夏 》正式上线了 steam 。
不过游戏剧情与 “ 东北往事 ” 差异巨大,它保留了玩家们熟悉的几个梗,但也将被群嘲的 “ 东北往事 ” 做了二次元理想化加工,让故事更加轻松和单纯。并且随着剧情的推进,玩家也会从游戏里的城市地标、特色美食等元素中,加深对沈阳这座城市的了解。
游戏里出现的沈阳地标之一,现实中位于沈阳重型文化广场
并且游戏在上线后依然保持更新,不断修复 bug 、优化功能,甚至还新增了剧情,这种匠人精神,堪称东亚的小 CDPR ,突出一个走心。
凭借质量在线和免费游玩,《 东北之夏 》登上了 steam 2023 年新游榜全站第七,入库量高达 130 万, 9500 多人给出了好评如潮的最终评价,达到了许多国产游戏梦寐以求的高光时刻。
31 分钟前还有 71 人在玩
无论是《 东北之夏 》这种精心制作的游戏,还是《 黑棉花悟能 》、《 感觉不如 O 神 》这类低质量纯乐子游戏,都直指一个事实:抽象游戏的时代,来临了。
上架游戏门槛低,国民认知度又高的 steam ,不出意料成了抽象游戏的重灾区。
对于抽象游戏制作者来说,在知名游戏商店 & 社区 steam 展示游戏信息,毫无疑问会更有噱头,可以创造更大的乐子。
所以才有了 “ 天下抽象游戏有八斗, steam 独占一石,抽象游戏制作人倒欠两斗 ” 的局面。
说到底,抽象游戏虽然不是个纯贬义的标签,只要做的好玩,照样会被玩家承认。
但对我来说,在鉴赏过多个抽象游戏后,倒是突然想起了小时候玩游戏的理由——只为了图一乐罢了。