dota6.83人马装备推荐?
一、dota6.83人马装备推荐?
大概路线其实都差不多,先锋盾,挑战头巾加跳刀,刃甲
如果补刀好点可直接出跳刀
新手建议先出点小装备,骨灰盒,灵魂戒指(血少时慎用),加上大魔棒
这三样小件很便宜而且很实用(保证了回魔和回血,主要是魔,因为半人马的魔经常不够用),对杀人很有帮助,出门要记得带大药膏
二、《DOTA》里装备的简称有哪些?
BKB――黑皇杖
动力鞋――假腿
科勒的匕首――跳刀
斯嘉蒂之眼――冰眼
潘啃糙字
先祖韧鼓――战鼓
圣殿(圣殿指环)――王者之戒
EUL的神圣法杖――风杖
阿哈利姆神杖――A杖(蓝杖)
达贡之神力――红杖
原力法杖――推推棒
Guinsoo的邪恶镰刀――羊刀
卡德加之洞察烟斗――笛子
梅肯斯姆――梅肯
影之灵龛――电饭煲
奥术鞋――秘法
迈达斯之手――点金手
远行鞋――飞鞋
压制之刃――补刀斧
暴雪弩炮――大炮
深渊之刃――大晕锤
碎颅锤――晕锤
莫尔迪基安的臂章――鬼手
洛萨之锋――隐刀
撒旦之邪力――大吸血(撒旦)
净魂之刃――散失
漩涡――小雷锤
雷神之锤――大雷锤
艾西菲的远古祭祀――吃树
动物信使――小鸡
飞行信使――小鸟
治疗药膏――大药罐
回城卷轴――TP
侦查守卫――假眼(黄色的那个)
哨岗守卫――真眼(蓝色的)
显隐之尘――粉
幽灵权杖――绿杖
三、DOTA兵器谱——蝴蝶:蝴蝶振翅,卷起风暴
“蝴蝶振翅,卷起风暴”
DOTA无疑是一款伟大的 游戏 ,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的 游戏 亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。
DOTA当中,有所谓“属性装”的说法,提供大量力量、敏捷或智力的神装,典型代表便是蝴蝶、龙心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工扎实强力的代名词,相比吹推绿隐跳这类杂技装备,它们价格昂贵,也没有什么花里胡哨的主动技能,欠缺了几分灵性;但是,它们才是你能赢下一局 游戏 最大的物质基础,几行干瘪瘪的数字,在大部分时候,作用反而更大。今天我们就先来聊一聊第一件――蝴蝶。
物品信息:蝴蝶
与其他闪避效果为非线性叠加。
+ 35敏捷
+ 25攻击力
+ 35%闪避
+ 30攻击速度
只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。
蝴蝶加入 游戏 的时间很早,早在冰蛙还未接手DOTA的时候,在5.XX版本,也就是羊刀时代,蝴蝶就已经加入DOTA装备商店了。
版本重要更新 历史 :
6.42
图纸的价格从1400增加到1800(总价格从5950增加到6350)
敏捷加成从25点增加到30点
攻击力加成从25点增加到30点
攻击速度加成从25点增加到30点
闪避几率从25%增加到30%
6.49
鹰歌弓的价格从3400降低到3300(总价格从6350降低到6250)
6.50
短棍的价格从1150降低到900(总价格从6250降低到6000)
6.60
现在需要闪避护符,取代一个价格为1800的图纸(总价格仍然为6000)
6.73
闪避几率从30%增加到35%
6.79
闪避现在递减叠加,而不是几率最高的覆盖其他的
6.82
增加一个主动技能
振翅:
牺牲闪避效果,获得短暂的额外移动速度
移动速度加成: 20%
持续时间: 8
冷却时间: 35
注意: 持续时间内只有蝴蝶的闪避会被禁用
6.84
价格:
鹰歌弓的价格从3300降低到3200
短棍的价格从900降低到875
总价格从6000降低到5875
振翅
移动速度加成从20%增加到25%
持续时间从8秒降低到6秒
攻击力加成从30点降低到25点
6.86
振翅
移动速度加成从25%增加到35%
持续时间从6秒降低到4秒
6.87
闪避护符的价格从1800降低到1700(总价格从5875降低到5775)
振翅的冷却从35秒降低到25秒
6.88
敏捷加成从30点增加到35点
7.00
闪避护符的价格从1700降低到1450(总价格从5775降低到5525)
7.07
振翅
主动使用时不再禁用来自蝴蝶的闪避
持续时间从4秒降低到2秒
7.07d
攻击力加成从30点降低到25点
7.17
闪避护符的价格从1450降低到1400(总价格从5525降低到5475)
7.20
不再拥有振翅
纵观蝴蝶的版本更新 历史 ,可谓是一部经典的跳楼出血大甩卖,价格从最高点一路下跌,在6.42版本提质提价之后,蝴蝶再未涨过分文,与此同时各项属性却依旧如故,DOTA一直以来加快 游戏 节奏的修改大方向从中可见一斑。
属性装小到树枝,大到蝴蝶冰眼龙心诸位大件,一个突出的特点便是均衡扎实,攻防兼备,由于DOTA继承了WAR3的英雄属性机制,英雄做出主属性装备后可以得到攻击力加成,大部分属性装在偏向攻击/防御的同时,多少还能兼顾另外一边。这也成了属性装最大的优势,蝴蝶也不例外。
从6.42版本全方位属性上涨之后,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的属性装,它总共能够为一位敏捷英雄提供60点攻击力,65攻击速度和35%的闪避,还得算上敏捷额外提供的护甲加成,可以说,除了没有血量加成,蝴蝶各方位的全面加强对于一位敏捷物理核心堪称完美,称得上攻防一体。合成之前,单论鹰角弓、短棍和闪避护符,它们都称不上性价比多高的装备,但一旦三者相聚为一,蝴蝶出鞘,战场之上众人都会为之胆寒。
DOTA当中能称得上质变的大件不多,但蝴蝶绝对能占得一席之地。论攻,蝴蝶提供的高额攻击力不逊于大部分直接增加攻击力的装备,同时它还额外提供了高额的攻击速度;论防,35%闪避在金箍棒还没有克敌机先的时代,简直是令对方物理DPS欲哭无泪的存在。 在DOTA1当年,颇有新手不熟悉闪避机制,选择怒出N把蝴蝶,自以为百分百闪避物理免疫所向无敌。
物理闪避如此强大,蝴蝶配上敌法这样天生魔抗极高,或是美杜莎这种魔法护盾护体皮糙肉厚的英雄,完全达到了1加1大于2的效果。攻防一体,名不虚传,6.82版本,蝴蝶还增添了名为“振翅”的主动技能――以暂时牺牲闪避为代价,提供 短时间内爆发式的高额移动速度 。蝴蝶的确应了我们都熟悉描述蝴蝶效应的那句话:“ 蝴蝶轻轻的一振翅,在海峡的对岸便掀起一场风暴 ”
不过冰蛙大手一挥,7.20版本大改版,装备移动速度加成大改,所有鞋类移动速度都改成了百分比加成,顺带的结果就是原本属于蝴蝶的振翅,被无情砍没了。可怜的蝴蝶就此折翼,如今它再次回复成了一件单纯的属性装,暂时飞不起来了。
说起蝴蝶,在 游戏 外,倒也有不少故事可讲。DOTA1时期的蝴蝶图标,大家都相当熟悉,一直沿用下来,在如今的DOTA2里面依旧可以看到一些当年的影子;想当年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......“ 法师之战中用魔法锻造而成却从未出鞘的宝剑 ”,光是“从未出鞘”四个字,就足以说明这是一把怎么样的神兵利器了。相比之下,DOTA2里的文字描述就太平淡无奇了一点,实在配不上蝴蝶这样的神兵,建议V社以后可以完善一下。
神兵利器配上了一个如此诗意的名字,蝴蝶广受大家欢迎也就丝毫不令人意外了。在日本人略显中二的传统说法中,蝴蝶被看成是“死者”和“灵魂”的象征,甚至还肩负有“把你也拉到死者世界”的重任,或许正是如此,在DOTA中同样剑下亡魂无数的它,被赋予了这么一个华丽的名字吧。
我们都爱蝴蝶,期待它再次振翅卷起风暴的那一天。
上一篇:嚎哭深渊吸血鬼出装?
下一篇:问DOTA虚空加点和装备