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怪物猎人,世界怎么解除外观装备?

一、怪物猎人,世界怎么解除外观装备?

1、怪物猎人世界外观装备设定解锁办法是打历战王或者其他任务,然后去三人组那里交历战王给的票才可以解锁幻化。打完焱妃任务会有旅团幻化可以做(需要接任务)。

2、猫头,猪头幻化打活动。巴鲁特幻化要打麒麟王(hr50才能打,活动任务)。蝴蝶幻化去4f集会区打斗鸡场的挑战任务。

二、我的世界怎么给骷髅兵穿上盔甲?

我的世界中骷髅兵穿上盔甲需要自动穿盔甲装置,做法步骤如下:

1、首先得放四个发射器在如下图的位置,两边发射器之间要隔开两格。

2、然后需要在发射器后面放一个方块,方块上面放一个红石,同时发射器上面也要放上红石。

3、接着需要把下图所示位置的地方挖开,并且放上红石,连接好红石线路。

4、然后要在下图位置放两个台阶,在台阶前面放上方块,并且安上压力板。

5、然后在发射器里放上装备。

6、最后只要骷髅兵踩上压力板,就会自动穿上装备。

这样穿盔甲的怪(包括骷髅和僵尸)有一定的几率自动生成(几率不大)

但是如果你在地上扔一个盔甲(按q),没有穿盔甲的骷髅和僵尸在走过时有一定几率(还蛮大的)会自动捡起来穿上(把他推上去是没用的,只有他按照自己的意愿走过时才会捡起)。(头盔、胸铠、裤子和鞋子都一样)。

如果掉落的是武器和工具,僵尸也会捡起来并且使用,他造成的伤害也会根据武器的类型增加。

如果掉落的是普通物品,僵尸也有一定几率捡起,但不能使用。

我的世界带盔甲怪物强不强

先把僵尸或骷髅困在一个空间里,然后在发射器里装上装备(剑也可以),朝他发射,你就会惊讶的发现:

它穿上了那件装备!

注意!注意!一定要给这只怪物命名!否则系统会把这只怪刷新掉.

三、我的世界怎么用命令方块刷怪笼才能刷出有装备的怪

我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

使用命令方块自定义怪物装备的方法

今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

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