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枪火游侠和守望先锋你更看好哪个?

两款游戏各有千秋。

先说守望,它的物理引擎,打击感,还有画面做的非常优秀,继承了暴雪出品必是精品的优良传统,每个角色都有鲜明的特色,非常容易区分,对比枪火相似的技能和人物,这是守望做的非常好的地方。但是作为先出的游戏,在游戏模式上存在着本身的缺陷,除了占点图,其它地图缺乏基本的平衡,这也是第一赛季天梯被人诟病的原因。同时还碰上了一个不适应现代节奏的团队,更新缓慢,不了解现代人消费心理,不得不叹息这样一款优秀的游戏不得其时,不得其主。

枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。但是作为后出的游戏,的确能借鉴前代,了解其不足,并加以改进。首先与守望不平衡的地图不同,地图完全镜面设置,保持的平衡性,虽然觉得并不好看,可能是看惯了守望的地图吧。其次增加了消灭所需次数,也就是要多打几枪才死,增加了不确定性和容错率,新手更能接受。突击英雄增加,对比守望只有一个真正的刺客-源氏,枪火有着更多刺客选择。守望如果说是正面刚枪,那么枪火就是各种绕后与正面结合的战斗。引入装备购买,卡牌系统也是其创新的地方。

总的来说两者之间的关系就像当年的cf和cs,dota和lol,但是枪火能不能成为那个层次的游戏,还要看腾讯具体的运作。最后衷心moba与fps结合的游戏不要黄,有更好的发展。

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