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计算属性的实现原理是什么(计算属性完整写法)

1. 计算属性完整写法

对方的抗性数值,在你减抗和忽略后,还余下100以上,你的属性伤害为0,如果你的忽略值把对方抗性完全忽略掉了,你的减抗下限的加成,将增加你的属性伤害,比如减抗20的情况下,那么你就有概率打出120%的属性伤害

2. 计算属性的使用场景

象逍遥,武当,峨嵋,丐帮 这样有2个属性的门派 1点属性攻击=1.5伤害 1000*1.5=1500减抗100=9850 少林,明教,天山,星宿只有1个属性的门派 1点属性攻击=2伤害 2000伤害减抗100 =9800天龙是4种全有 1点属性攻击=1.25伤害 1250减抗100=9875不知道对不对。

。。数学不好哈~~这样貌似也不对,怪也有防御,有属性。

3. 计算属性完整写法怎么写

1点抗性抗1%属性伤害。对方减抗100,等于自身抗性减少100。 例如:对方减抗为100,那么200抗性能忽视对方10000的属性伤害。所以在担任校场比拼中,减抗是非常重要的。 抗和减抗是加减关系,抗和属性伤害是百分比关系。比如说人家减抗200,自己的抗在200以下,那对方的全部属性攻击对自己有效。

如果对方减抗是100,自己的抗是200,那对方的属性攻击对自己一点用都没。总之,伤害计算是属性×(100+减抗-抗)%,当然,这个前提算法是在100+减抗-抗是在大于0,小于100的情况下。

还有就是,不是有减抗下线么,如果能减光别人的抗,那你的减抗下限还能继续加多伤害百分比

4. 计算属性的原理

0级属性50点升1级10点属性,5点没加,69级690+50=740点吃粽子只能3个,也就3点忽略不计临时符 体耐魔40X3=120点坐骑可以增加30点大概有个临时属性符全加20X5=100点只有武器和衣服可以加属性,无级别多点的40-50一件,两件100点最多。符石组合,符石可以加属性点。综合上面所诉,算下有没有1000点的可能,手打辛苦哈

5. 计算属性用法

计算属性是为了防止监听属性被滥用而诞生的。

1.如果一个数据需要经过复杂计算或是部分属性的衍生属性就用计算属性。

2.如果一个数据需要被监听并且对数据做一些操作的时候就使用监听属性。

计算属性使用场景:

fullName是由firstName和lastName组成如果用监听属性的话除了watch还需要在data中申明一个fullName属性,计算属性则不需要。所以这时候使用计算属性会更好。

监听属性使用场景:

数据修改时需要调用后端接口校验数据这时候使用监听属性更合适。

6. 计算属性的写法

减抗是忽略目标抗性,属性是伤害,减抗下限是对属性的伤害有所加成。减抗与抗很简单不解释了,主要说下减抗下限与抗及忽略的的关系,1点下限可以增加1%的属性伤害,前提是把对方的抗减完才能发挥下限的作用,1点抗可以抗住1%的属性伤害,1点忽略可以减去1点抗性,如果对方100抗,你0忽略1万属性,你打他就没有属性伤害,如果对方100抗,你100忽略1万属性则对方的抗被你减完,这时你的下限就起作用了。明白了吧

7. 计算属性怎么使用

神话属性就是比史诗多额外的三个到四个属性,基础属性也优于对应的史诗属性

8. 计算属性完整写法有哪些

防御提供减伤百分比=10000/(10000+防御)

假设防御为20000,就是10000/30000=66%减伤,假设敌方穿透50%,就是10000/20000=50%减伤,

基础伤害=攻击力*(1-敌方防御减伤百分比)

技能伤害=基础伤害*技能伤害百分比

假设攻击力为10000,10000*(1-50%)=5000

普攻伤害90%左右,竞技场伤害75%

竞技场普攻伤害=5000*0.9*0.75=3375

这是不计算增伤减伤,职业增伤减伤,异常增伤减伤,暴击增伤减伤及其他增伤减伤的情况,普攻有上下浮动率,大约上下浮动20%左右

竞技场技能伤害=5000*技能伤害百分比*75%

暴击伤害基本值为150%,假设暴击增伤20%,在暴击情况下等于150%+20%=170%的暴击伤害,异常增伤20%的话等于170%*120%=204%的伤害,假设伤害增加20%等于204%*120%=244.8%

固定反弹伤害=固定反弹伤害值*75%竞技场伤害

固定吸血=固定吸血值*50%竞技场回血量

荆棘词条:反伤=敌方打自己伤害值*120%*75%

海洋词条:最终伤害=基础伤害*244.8%*(1-12%)

9. 计算属性是什么

地下城装备属性之和是指一件装备拥有的各种属性值相加的总和,比如攻击力、防御力、敏捷度、法术强度等。这个数字对于每个角色来说都是很重要的,因为它决定了角色的实力和战斗力。不同装备的属性值之和也决定了它们的价值和市场价格。在游戏中,玩家需要通过不断寻找、购买和制作装备来提高自己的属性,以便在战斗中取得胜利。因此,了解不同装备的属性之和以及它们对角色的作用是玩游戏的关键。在游戏中,这部分知识对于角色成长和装备选择都非常重要,需要认真了解和掌握。

10. 计算属性的作用

如果是强化打造的 头盔要求 60魔法 30防御以上 鞋子要求 30敏捷 30防御以上 衣服要求130防御以上 项链要求85灵力以上 腰带 要在150气血30防御以上 算是极品属性,如果带特技 如破血 破碎 弱点 愤怒 的装备 其相应的属性可以降低要求

11. 计算属性完整写法是什么

vue中计算属性(computed)和监听器(watch)的区

总结:

1.计算属性可以防止监听属性的滥用,但一些异步请求,计算属性做不到,还得watch来完成。

2.计算属性有缓存

3.计算属性能监听多个变量,属性内的变量也能监听,而watch只能监听一个变量(如果一个变量内有子变量也能监听)

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