赛季服侏儒天赋加点(赛季服侏儒天赋加点图)
1. 赛季服侏儒天赋加点图
【职业部分(按照职业热度划分先后)】
【盗贼种族、属性、就业概况】
种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
练级
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业
满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业
团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主
但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼
60 级职业特性:
制毒技能
60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次
开锁技能
60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的
属性需求:
1 敏捷= 1 攻强
1 力量= 1 攻强
29 敏捷= 1 暴击
14 攻强=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高
PVE天赋推荐:
60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。
平砍会占据输出一半以上的比例
战匕(战斗匕首贼)
核心天赋:
伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害
匕首专精 增加 5 匕首暴击
强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
战斗·剑
后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性
输出手法:
用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF
多余的星用于释放 5 星剔骨
武器附魔要求:
主手十字军,副手 15 敏
新手须知的PVE经验:
基础
1.团本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT
2.团本不要使用破甲技能
因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。
PVP天赋推荐:
21 3 27 出血贼
随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼
PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能
傻瓜式入门连招
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨
一套可以连死 3200 以下血量的玩家
如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套
更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击
PVP属性:
属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力
除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP
特殊要求:
出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用
所以出血贼的PVP武器排名为:
说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明
前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久
PVP小经验
1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手
2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记
3.凿击和闷棍递减
4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击
5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。
7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧
【对战一些各职业的基础套路】
一、对战 法师
贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师
PK前使用减速+麻痹毒药
推演流程(全技能,无道具)
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,如果凿不到就肾击
FS冰箱+急速冷却
DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,冷血
FS第二个冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。
基于此为前提:
1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。
2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)
潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)
部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)
侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)
铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)
地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)
自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)
末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)
3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误
二、对战 萨满
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手
2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲
3.萨满交完章基本就可以被连死了
三、对战 骑士
1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量
2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士
3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用
4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。
5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。
四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术
T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。
五、对战 猎人
贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记
三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势
野外:
盗贼偷袭
猎人硬抗
盗贼肾击
猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹
猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)
盗贼疾跑近身
LR震荡/照明弹
DZ消失-伺机待发
因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手
盗贼强行上
LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了
拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:
建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)
可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死
矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。
六、对战战士
矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势
1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。
2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒
3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码
4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。
5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼
七、对战德鲁伊
德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的
1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用
2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害
3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线
4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的
5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)
八、内战
内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。
如何发家致富:
1.厄运刷书堆
厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)
2.深渊刷酒吧
待填
3.深渊挖黑铁
待填
4.提尔/壁炉谷打钱
推荐宏:
连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 闷棍
2. wow侏儒天赋
最初的天赋其实怎么加影响不大,即便慢慢加到最后,中途加歪了几点也没啥关系,关键的几个点出来就好了。
你非要要的话,就给你一个我当年的加点。 这是1.12版本的天赋,早期的天赋树网上已经没资料了,怀旧服为了稍微让所有职业可玩性高一些,也是直接一开始就用的1.12天赋树。不然有的职业玩起来玩家可能会崩溃。比如QS,XD之类的
无论你怎么加,玩狂暴或者武器,重伤穿刺这2个是输出必点满的天赋,其他你想咋加咋加,姿态掌握是我个人习惯,喜欢随时切姿态,所以点满了,下面那一排我点了3点斧专,主要是为了进下一层,这里练级途中不好点,斧头算是战士练级过程中用的比较多的,所以3点就给了斧,你满级了怎么都要洗的,看你出什么武器了,那会儿一把紫武用很久,到时候你再酌情洗。
对于我这种强迫症,最喜欢强行把天赋都点黄。这是适用于双手剑的天赋,黑曜石之刃,狂野,到AL,一路走上人生巅峰。
这是强迫症狂暴战天赋
3. 怀旧服侏儒天赋增加多少智力
战士是很多人的最爱职业,玩起来打击感绝对第一档。联盟玩战士PVE选人类,PVP则选侏儒或矮人;部落PVE选兽人或巨魔,PVP选兽人或牛头人,天赋如下:
PVE防战天赋(8/5/38)&(11/4/36)
PVE双持狂暴战(17/34/0)
PVE双手猛击流狂暴战(19/32/0,双手武器专精可以点3点,从强化猛击中扣掉)
PVE部落专属双手断筋流狂暴战(20/31/0,断筋的作用是来保护萨满的风怒图腾)
PVP武器战(31/20/0)
4. tbc 侏儒天赋
地精工程=炸弹 侏儒工程=饰品 2个各有各的好处看你喜欢哪一个了。TBC时代都是PVP用的 在WLK时加了手套加急速 披风附魔 可以用来PVE。 在PVP中炸弹.火箭靴.等等都是不可少的东西。 以上只是我个人的意见。
5. 侏儒技能
法力消耗的百分比是指每个职业的基础法力值,不会因为种族天赋的加成而增加的逃命专家能解定身技能,如冰环、缠绕等,有些情况下还是很有用的,不能解控制人物的技能
6. 魔兽侏儒天赋
SS嘛,大多数的为裁缝和FM,前期装备不行的时候靠裁缝做出来的几件装备还是可以凑合着用的。后期装备好了,裁缝基本残废,能用的根本没有,当然,你有钱买太阳井出的图纸的话另外算。
建议,前期的时候裁缝FM,后期的时候洗掉裁缝,练工程。如果你有钱买图纸的话,继续保留裁缝吧。