刀妹上单天赋符文(刀妹上单天赋符文加点)
1. 刀妹上单天赋符文加点
刀妹经过多次被削过后现在依然是很强的上单,线上能力不弱,有回复。很适合上单 目前刀妹的加点应该是主E副W,E主要起一个控制作用。连招是Q到一个残血的小兵刷新Q的CD,然后E人,W开启,一直贴身A,看到A不过,就Q跑路,这个当然是完美的想象。而事实上, 一般是近身E,W开启,有耀光就直接大,平A,大,平A,尽量多的触发耀光的被动,这样伤害很高。刀妹目前来说应该算的上是T1行列的。上单也算一霸,对于团队的支持也是很高的。玩好刀妹总的来说更需要多的去练,总会有自己的见解
2. 刀妹最新天赋符文
装备推荐:大面具+巫妖+金身+帽子+法穿
天赋推荐:征服者+猎人汲取(适应性外壳备选)+骸骨镀层(野蛮之力备选)+猎人天才(甜食专家备选)。简单粗暴,续航强!和之前介绍的锐雯一样,征服者这个符文可以让刀妹提升攻击力;而猎人汲取这个符文,可以让你刀妹获得物理吸血或魔法吸血的效果,提升续航;骸骨镀层可以增强刀妹的承伤;猎人天才符文,可以提供技能技术,提升攻击速度。
玩法思路:
1、一级学三技能可以对拼,伤害很高。(强势上单打不过)
2、一技能需要和被动搭配才能打出很高的伤害,所以比较吃熟练度。
3、打团的时候需要捏好自己的二技能,可以躲避对面的核心大招。
4、是一个中后期英雄,一级拼完之后就要安稳发育,并且需要出二到三件装备才有很强的伤害。
3. 英雄联盟刀妹天赋加点
楼主您好 刀妹这个英雄,大顺风还是三项,无可厚非,但是其他情况,我会选择攻速鞋+蜂刺,然后蜂刺再合成大件,我忘了叫什么名字,就是有减CD,+攻速的。然后再选择狂徒。这个版本狂徒性价比很高。然后选择复活甲。 然后可以选择一些肉装,兰顿等。
符文,红色攻速,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击力增强补兵能力,天赋,9 21 0,或者选择 9 0 21 发育流+移动速度,个人比较青睐移动速度,增强走砍能力和发育能力。 希望我的回答对您有帮助
4. lol刀妹天赋加点
加点推荐
1.1技能是刀妹的核心输出技能,且用来清兵也非常合适,主加点可以提高输出能力和清兵效率,最大程度上将其的输出拉满。
5. 英雄联盟手游刀妹技能加点
点Q
格温是战士型打野,偏法术ap伤害,类似皎月女神。
Q技能是法术加真实的范围伤害,W技能可规避敌方伤害,E技能是小位移技能和返还技能cd,R技能像老版刀妹的大招。
技能加点是主Q副E。但打野一级要点E,加攻速,命中野怪会返还技能cd,这样刷野效率更快。
由于格温没有控制技能,没有爆发伤害技能,加上E技能的冲刺距离又较短,所以gank能力极差。格温的gank需要依靠队友。
6. 英雄联盟刀妹天赋符文
符文搭配:精密+启迪
刀妹的符文还是以精密+启迪为主。主系精密能够提高刀妹的输出伤害,征服者能够让刀妹在持续作战中更强,凯旋提升收割能力,欢欣增加攻速。副系启动中的饼干加上扭曲补药能够增加刀妹前期的续航,更好的进行对线。
装备选择
破败是刀妹的核心,提升攻速的同时还能增加打坦能力,减速也能很好地留人。盾弓是当前刀妹选择出的神话装备,增加自身坦度,提升进场容错率。后续的装备以攻击特效为主,羊刀、智慧末刃都是不错之选。
7. 新版本刀妹技能加点
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
8. 刀妹上单天赋符文加点推荐
刀妹的被动是提升自身伤害的关键,所以前期没有大,最好利用1技能叠满了被动再和对手打。后期有了大是可以利用技能命中对手英雄来叠被动的,其中刀妹可以先手大招减速,所有3技能的控制就更好命中了。
刀妹2技能的释放时机非常重要,放好了能够为刀妹抵挡大量伤害。1技能有时候不一定要追求无CD,用来躲避技能或者位移也是可以的,刀妹的平A伤害并不低。