3.22战士天赋(3.3.5战士天赋)
1. 3.3.5战士天赋
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)
5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击
2. 2.4.3战士天赋
加点推荐:
武器(31):偏斜 2/5,强化撕裂 3/3,战术掌握 5/5,强化压制 2/2,重伤 3/3,双手武器专精 5/5,穿刺 2/2,横扫 1/1,剑类武器专精 5/5,强化断筋 2/3,致死打击 1/1。
狂怒(20):残忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂热 3/3,强化战斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。
3. 3.3.5战士天赋推荐
武器战
对于武器战而言。格里恩和温西尔盟约对于单体技能还是aoe技能都有非常不错的加成,玩家可以根据自己的喜好选一个。如果玩家想要进行兼顾的话,那么就选择格里恩,毕竟这个盟约对于战士的三系加成都非常不错。
狂暴战
格里恩表现虽然不错,但是并不如温西尔,毕竟判罪可以直接代替斩杀,同时还有非常高额的伤害加成,同时还可以减少玩家的操作,不需要玩家点击额外的技能,大大减少狂暴战的操作负担,绝对是狂暴战的首选。
防战
格里恩和法夜都非常不错,让防战多了一个群控技能。相比而言,格里恩的通用技能召唤执事者提供的静谧之瓶更加不错。同时法夜随从也遭到了削弱,因此格里恩是防战的最佳选择。
4. wow3.35战士天赋
兽人是战士最佳种族,这是从整体感觉上来说的。无论从形象、气势、动作、声音,还是历史背景来说,兽人给人的感觉就是天生的战士。暴雪也总是以兽人为战士代表。种族天赋对战士来说还算实用。
亡灵的体型非常有利于PVP,姿势被普遍认为比较酷,亡灵意志和吃尸体是很实用的PVP技能。缺点是外观勇猛不足,容易被当成贼人。
牛头个子很大,但WOW中的牛头给人很温和的感觉,缺少杀气和压迫感,动作绵软无力甚至有些搞笑。另外,过大的体型其实不利于PVP中的移动定位。优势是血多。战争践踏对战士来说作用很有限。
巨魔。尽管有些人认识到巨魔的形象其实很有味道,但大多数人还是将巨魔和暗夜男一并划作猥琐龌龊一类而嘲笑唾弃之。喜欢标新立异者可选
5. 335战士天赋模拟器
3.35元素萨满pⅴp天赋
元素的第一属性为法伤,其次是急速,暴击满BUFF面板达到38-40即可。
初期入门装备急速可以通过宝石调整到800左右,264的图腾提供了200+急速,当嗜血状态下闪电箭的时间少于1秒,非嗜血状态下闪点链和熔岩爆发时间少于1秒,即可放弃提速的提升(团队BUFF满约1200),宝石出多彩属性之后纯23法能
6. 3.35战士升级天赋
狂暴战士雕文有两个是必备的:
旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。技能与输出循环:与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:1)
旋风斩
2)
嗜血
3)
猛击
(血涌触发)
X)
英勇打击
(保证以上技能的情况下尽可能使用)进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。
7. 335战士天赋
邪冰0/17/54双手
邪血14/0/57双手
双持传染冰0/53/18
双持凛风冰0/53/18
满破传染血51/0/20
力量碎心血51/0/20
8. 3.0战士天赋
我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。
首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出最大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士兴奋的事啊,可惜暴雪不让。。。其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属性都没有,而狂暴是加3%的暴击受到伤害加20%,虽然在5%的伤害没有3%的暴好,可是不受伤害加成了。再次,武器血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人兴奋的。嘿嘿~!尤其是血性狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10%。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%,这些都是一些削弱, 然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人兴奋。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的致死和猛击有25%的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。最后,血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持致死和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂骗压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有致死和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!
9. 2.43战士升级用什么天赋
天赋方面选择复仇和顺劈斩,小雕文选择雷霆一击,战斗以及冲锋就可以了。另外,如果装备基础不错的话,这套天赋也可以直接去副本当T。
10. 魔兽世界3.35战士天赋分配
1、按顺序加点。
2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫
3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)
4、5斧专→3重伤→1穿刺→1致死
5、此时40级,41级开始点狂暴天赋
6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼
7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。
8、2斩杀→1强化怒吼→2狂怒
9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。
10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。
11、主要武器斧头。
12、(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→恐怖复仇者→奥金
13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。
14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。