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各个种族的天赋(各个种族的天赋一样吗)

1. 各个种族的天赋一样吗

魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。

以下是魔兽世界9.2版各个种族的天赋

一、德莱尼

种族天赋

1,宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。

2,纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

3,英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

4,暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

二、矮人

种族天赋

1,石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

2, 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。

3,锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。

4, 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

5, 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

三、侏儒

种族天赋

1,逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

2,开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。

3,工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

四、人类

种族天赋

1,人类精魂 - 被动 精神提高3%。

2, 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

3,外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

五、暗夜精灵

种族天赋

1,影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

2,迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

3, 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

4, 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。

5,自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

六、血精灵

种族天赋

1,奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。

2,奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

3,魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

七、兽人

种族天赋

1,坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。

2,血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。

3, 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

4, 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。

5,命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。

6, 斧专精 —被动 斧与双手斧的精准提高5。

八、牛头人

种族天赋

1,战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

2, 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。

3,栽培 - 被动 草药学技能提高15点。

4, 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

2. 种族天赋种地

种子,种地,种族,种类,品种,种植

3. 种族天赋排名

牛头

战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。

5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!

其他俩天赋都不怎么样。

兽人

坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!!

+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。

指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?

狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。

巨魔

10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!

5点投掷不说了,确实不怎么样。

+5%对野兽伤害,练级确实不错

巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?

亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。

吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。

水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。

下边说说联盟的种族天赋吧

矮人

+5点枪械,比较适合做猎人。

石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。

寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。

暗夜精灵

1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。

小精灵状态,灵魂状态移动+10%,SOLO时有用。

影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。

侏儒

的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。

逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。

人类

唯一一个有5个种族天赋的职业

感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。

人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力

外交+10% 这个天赋确实省些任务。

剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。

总结一下每个种族职业的最佳选择。

部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。

兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)

牛头,最佳职业:战士,DLY。

巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。

亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。

联盟,

人类,术士,圣骑。

矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。

侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。

暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。

4. 种族的先天秉性

古埃及人并不是纯粹的单一种族,而是有许多其他种族组成的。埃及人一般的形状特点为:肩宽、腰细、足平、唇厚、身材矮小、肌肉发达。埃及统治者即上层社会人士之形状,其特色和一般人略有不同。这些人大致都:高大、细长、四肢均匀、鹅蛋脸、悬胆鼻、额头高耸、双目炯炯。最突出的,是其皮肤。据记载,他们生下来都是白的,后来变黑,是受到阳光的影响。埃及奴仆的形状,和上述两种人又自不同。这些人,大半身材短小,形态粗劣。鼻梁低、鼻窦宽、秉性聪明,行动笨拙。埃及人的头发,黑而微曲,但不做卷发状。妇女一律把头发剪得很短,恰像美国少女最摩登的发型一样。男人一律修面而戴假发。大都把头剃光。贵妇欲戴假发,亦有把头剃光者。Iknaton母后Tiy及其显例。埃及习俗,假发的长短和社会地位成正比。因此,全国以国王的假发最长。古埃及的居民是由北非的土著居民和来自西亚的塞姆人融合形成的,前4千年后半期,逐渐形成了国家,至前343年为止,共经历了前王朝、早王朝、古王国、第一中间期、中王国、第二中间期、新王国、第三中间期、后王朝9个时期31个王朝的统治。古埃及简介:古埃及(阿拉伯文:مصرالقديمة‎),四大文明古国之一,位于非洲东北部尼罗河中下游地区,是典型的水力帝国,受宗教影响极大,举世闻名的金字塔就是古埃及人对永恒观念的一种崇拜产物,也是法老的陵墓。除了金字塔以外,狮身人面像、木乃伊也是埃及的象征。古埃及文明形成于6000年前(公元前4000年)左右,古埃及前王朝开始于5500年前(公元前35世纪)左右时美尼斯统一上下埃及建立第一王朝,终止于公元前343年波斯再次征服埃及。以上内容源于网络。。。。。。。

5. 各国种族天赋

人类

[外交]没有发生变化。

[人类精魂]提高的精神降低到3%。

[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。

感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。

新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

矮人

[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。

[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长

暗夜精灵

[精灵之魂]没有发生变化。

[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间

侏儒

[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。

[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。

[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。

德莱尼

[宝石切割]没有发生变化。

[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

6. 各个种族的天赋一样吗知乎

联盟5个种族,除德莱尼没有盗贼外,其他4个能练盗贼的都适合练盗贼。

精灵,多1%闪避,多1级潜行等级。

人类,剑锤专精,适合战斗天赋;和盗贼和德战斗时,感知的作用尤其明显。

矮人,石像状态免疫流血中毒疾病,对很多职业优势也比较明显。

侏儒,逃跑大师可以移除限制移动的效果,练盗贼也不错。

7. 新种族天赋

亡灵的天赋就三个:亡灵意志(主动技能),可解除魅惑,恐惧和催眠。(没徽记好用,一般用来解恐惧~)

水下呼吸(被动技能),使亡灵可以在水下呆的更久。(没什么用,就是呼吸条比其他种族长一点而已)

盛宴(主动技能),吞食地上的尸体补充体力。(很BT的技能,,,主要用来杀死LM后吃他的尸体进行挑衅。。。一般人都受不了~)

8. 种族天赋啥意思

暗夜之寒 - 减少所受奥术与暗影伤害的1%。

熵能之拥 - 你的技能有几率为自己提供“虚空精华”效果。

虚空链接 - 减少虚空仓库与幻化的50%花费。

超然冷静 - 你的施法过程不会被伤害所推迟。

空间裂隙 - 在时空中撕开一道裂隙。重新使用该技能来穿过该裂隙。

9. 各个种族的天赋一样吗英语

现在是自利吧,相当于PVP的饰品,解控制的,还有就是声望,人类得声望比其他种族多10%,像我这种基本和PVP绝缘的,声望的天赋还是相当好的,之前需要交东西刷声望的,人类都省钱。

以前人类得种族天赋好像是强化潜行侦测,就是贼离你近了有相当高几率发现

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