DK邪恶天赋异禀(dk邪恶天赋加点图)
1. dk邪恶天赋加点图
自己试一下吧 不过我还是要说,DK PVP还是用邪恶天赋,其他天赋腿短,邪恶天赋【亵渎】弥补腿短的不足,而且冰天赋是用双持 总之,自己在实战中慢慢感悟
2. 邪恶dk技能
1、魔兽世界邪DK天赋加点推荐
2、第一层天赋分别有:感染之爪、万物臣服、暗影之爪,第一层天赋选择暗影之爪,主要是万物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是远程技能,可以在摸不到BOSS的特定情况下进行输出,而且还可以攒符文丢凋零缠绕。
3、第二层天赋分别有:爆裂之殇、黑死病、邪恶虫群,第二层天赋选择邪恶虫群,邪恶虫群可以适应大部分的战斗场合,还可以增加宝宝的伤害。所以选择邪恶虫群。
4、第三层天赋分别有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三层天赋可以根据BOSS的情况选择亡者之握或是窒息。
5、第四层天赋分别有:脓疮传染、末日使者、灵魂收割,第四层天赋选择灵魂收割,主要是在斩杀期间灵魂收割的伤害非常可观,而且这个技能也是我们目前面板上最高的伤害技能,而且在BOSS35%的血量就可以使用了,另外,在开荒期间斩杀时间也非常足够,也给予了玩家们在弯道超车的能力。而末日使者或是脓疮传染这2个天赋的话,在模拟上来看都没有灵魂收割带来的DPS高。
6、第五层天赋分别有:噬法者、幻影步、天灾契约,第五层天赋选择天灾契约,主要天灾契约可以保命,活着才能打出更高的DPS,而在个别场合中可以选择幻影步来提高邪DK的机动性,另外还可以在魔法伤害高的场合中选择噬法者。
7、第六层天赋分别有:疫病、秽邪契约、亵渎,第六层天赋可以选择秽邪契约,目前这个版本初期,不管是单体伤害还是AOE伤害,还能提升5%的力量,非常可靠。
8、第七层天赋分别有:诅咒大军、召唤石像鬼、邪恶突袭,第七层天赋可以选择诅咒大军,减少天启大军的CD,再加上可以配合死灵集结导灵器来进一步减少天启的CD,可以让天启与宝宝变身,尽量搭配邪恶虫群一起使用。石像鬼目前版本来说没有必要点,而邪恶突袭与邪DK的爆发时间冲突。
3. wlkdk邪恶天赋加点图
推荐18/0/43或0/3/58加点
一、天赋1
是冰法的PVE天赋,寒冰箭和召唤水元素的时间搭配很完美。
二、天赋2
点出了寒冬天赋,可以为团队成员恢复法力值。
三、雕文推荐
大型雕文:
永恒之水雕文- 召唤的水元素从临时召唤变为永久,但是水元素不能释放冰冻。
法力宝石雕文- 使用法力宝石获得的法力值提高40%。
小型雕文:
奥术智力雕文- 这将你的 奥术光辉和奥术智力的法力消耗减少一半。
缓落雕文- 缓落法术不再需要试剂。
4. 魔兽dk邪恶天赋加点
推荐天赋:邪血天赋
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑丝、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。
而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1、标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2、更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3、偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4、各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
5. 邪恶dk9.1天赋
当你的通行证上有一个55级以上的角色以后就可以创建死亡骑士的角色了。 死骑的初始等级是55级。 就我个人的感觉而言,dk这个职业pvp和pve都是不错的,但是不是最出色的,整体非常好。 从pvp上说,因为这个版本我的dk号只玩pvp,冰天赋你可以理解为高伤害但是自身比较脆,有段时间的爆发爆发需要的铺垫少,缺点就是10职业之最脆天赋,在评级战场和竞技场中的表现伤害非常不错。邪恶天赋的话用红脸几乎不损失伤害(冰天赋红脸生存也不错,但是开了红脸伤害掉得太多),同时保证了相当的生存能力 ,总体伤害很高,但是伤害没有大数字,爆发需要的铺垫比较多,上手比较难。血天赋不做评价,如果你冰都玩不好的话可以用血练手法。 pve输出上基本都是双持冰,不算最高,只能是中上。比较全面。 血天赋坦克职业,最适合单刷的职业,在副本中表现非常好,目前这个版本需要学习的操作也不多,比较适合新人的。 补充:第一层一般就是虫群,第二层巫妖之躯(巫妖之躯对自己死亡缠绕回血),然后冻疮,天灾契约,第5层最好符文腐蚀(比较自动,实际效果也不错)。最后一层的天赋都不错,看情况用,亵渎相当于多个徽章。
6. 邪恶dk天赋输出手法9.0
输出手法推荐:
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
7. 邪恶dk堆什么属性
邪dk穿点防御装行的
邪DK带防御武器的原因是:
邪DK由于力量这个主属性的超高收益,以及副属性的低收益,目前的BIS配装中一直有防御装的存在。在raid就使用珠宝防御项链和戒指,现在P1毕业的配装里面也用的是25人萨菲隆掉落的任务物品兑换的防御项链,即使三条绿字都毫无作用也是BIS。另外武器也是用25人老克掉落的防御武器最后的笑容。
8. 80级dk邪恶天赋加点图
魔兽世界DK,一共三个天赋,分别是鲜血,冰霜,还有邪恶,其中,冰霜跟邪恶都是输出天赋,鲜血天赋则是坦克天赋,DKT在游戏魔兽世界有些不俗的抗伤能力,对于魔法伤害的抗性更加强大,还有出色的减伤与恢复能力,在托奶的情况下依然可以战斗很久,缺点就是机动性较差!不过机动性差,DKT可以在奶不死的情况下,不用担心奶跟不上自己!
9. 邪恶dk天赋输出手法8.3
单体(有橙装且配装合理天启cd=45s左右时)
起手爆发:(疾病)-脓疮-(大军)-脓疮-(邪恶虫群)-(饰品)-变身-天启-(大便)-(温希尔,以后温希尔卡cd用即可)正常输出
天启cd和变身虫群差的很远时
宝宝变身和虫群一起使用 天启卡cd 在下次大军时 四个技能一起使用
平稳期
脓疮上伤口 天打消耗伤口,伤口>3时优先天打。
斩杀期
优先使用灵魂收割,且预留gcd预留资源
aoe
抢伤害: 宝宝冲锋-变身-温希尔-怪聚好以后疾病-进入优先级选择
长时间aoe:宝宝冲锋-变身-怪聚好以后疾病-进入优先级选择-凋零结束-清空符能-温希尔-无脑传染-符文>3时对伤口最少的目标打脓疮(优先低血量目标)-凋零-天打
整轮打完长达40秒以上,可以减少部分内容,根据实际情况而定
10. 邪恶dk9.0天赋
大秘境推荐天赋为1333321,团本单体第一行换成万物臣服。
第三第五行看具体需求,比如团本跑位暗影步,崩裂噬法者,重伤天灾契约
有争议的天赋
1、感染之爪vs暗影之爪
可以肯定的是,大秘境环境下绝大部分环境感染之爪都是优于暗爪的,即便不去点爆裂之疡,凋零天打下连续引爆多个伤口提供的能量带来的传染+减cd收益都已经很可观了,何况伤口本身也有伤害。而暗爪除了提高一部分直接伤害外并没有其他额外收益。还需要注意的是,bb的横扫爪击是一个无上限aoe技能,目标越多感染之爪能够提供的伤口就越多,同时还能和导灵器死灵集结产生一定的联动,而暗爪仅在目标较少时有优势
2、爆裂之疡vs邪恶虫群
单看aoe,爆裂之疡其实是比虫群高的,甚至还能高出不少,对于强韧周的赎罪、通灵、赤红、彼界、仙林这种aoe很多的本是可以选爆裂之疡的。但这版本没了傲慢,就算不考虑门神,一个副本通常也是4个心能怪+4个boss,不大带小的情况下单体战斗时间被延长了很多很多,再加上切肉者之眼仅起手5秒的时间并不适合伤口流过长的前戏,所以大部分时候我都推荐点虫群。
3、诅咒大军vs邪恶突袭
前面说了9.1大秘境单体占比很高,即便是残暴周在合理规划的情况下,用诅咒大军大部分副本都可以做到boss之间打出一个额外的大军,这个大军用来打心能怪是可以压缩很多战斗时间的。然后关于邪恶突袭,他最强的体系应该是感染之爪+爆裂之疡+脓疮传染+邪恶突袭,按传统伤口流打法来打aoe,会有很强的aoe能力,但同样会有极为疲软的单体,目前副本时间相对紧张、单体匮乏的情况下不建议使用
11. wow9.0邪恶dk天赋
推荐选择3-17-51的天赋点法。如果是喜欢玩双持邪DK,冰霜天赋里的坚若精钢就要点满,黑冰就只能点2点,双手和双持差别不大,因为邪DK主要输出不靠武器伤害。
雕文方面,大型雕文选择:冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文、食尸鬼雕文。小雕文选择传染雕文、寒冬号角雕文、亡者复生雕文
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