阿提拉天赋(艾雅法拉第二天赋)
1. 艾雅法拉第二天赋
值得
一、面板分析
作为一名辅助干员,安洁莉娜的数据在所有干员中并不是很出色,但是毫无疑问的在辅助干员中她的数据还是顶尖的。最高16费相比于另一位四星单体术士夜烟(满潜17费),安洁莉娜满级后1385/542/120的面板和夜烟1420/583/110的数据相差并不是很多。洁哥优点和特点在于多功能性多且实用性高,现在流动主要选择的思路是多功能性强的天下第一,例如能奶能打能抗能BUFF的塞爹,同样的道理,洁哥能打能提速还可以奶人,这类作用和泛费用多的就很受欢迎了
二、天赋分析
1、加速立场:全场友方单位攻速 3/7(精2升级为7)。可以为全图友方增加攻速,加速立场这个被动,对于攻速缓慢的群法比如莫斯提马、天火,或者大剑选手比如斯卡蒂提升都不小。作为唯一的全图加速技能,若和一些其他buff叠加则效果可观。
2、兼职工作 技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。 每秒20的治疗量(等效医疗干员57治疗量),可以治疗到召唤物、赫拉格、火神等特殊单位,配合调香师天赋可以抵抗毒雾图伤害,无论是刷信赖带队还是对离队独自作战的干员都是一个不错的支援,并且,安洁莉娜的兼职工作这个被动,能够治疗一些不接受治疗的“绝食系”干员。
三、潜能分析
1、潜能提升效果
A、部署费用减1
B、第二天赋效果增强( 5)
C、攻击力 25
D、部署费用减1
E、第一天赋效果增强( 1)
2、实用性分析
对于辅助干员来说部署费用降低有着较高的价值,越早上场就越能发挥辅助战斗的意义。而天赋增加意义不大,其中,潜能3时第二天赋回血提升收益不错,但是满潜能攻速加成提升很小。攻速加成从8变成了9,只加了1,说多了都是泪。不值得为满潜强抽。
四、技能分析
1、一技能“秘杖、速充模式”:数据攻击力 40%/E0%/B0%/110%,技能触发技力统一为10点.初站技力为0点,持续时间2O/as/30/35秒。可以看出,一技能是一个很标准的一技能:充能时间非常短,瑟盖率特别高。此技能本冉加成非常不错,使用后单纯的增加攻击力可以使安洁完全可以被视为一名高里单体术士。作为唯一使安洁可以进行普通攻击的技能.该技能在携带安洁过强度不高的关卡时更为实用。
2、二技能微粒模式:攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力40%的法术伤害。二技能微粒模式是安洁莉娜的核心控制技能,也是明日方舟目前最持久的单体控制。有条件推荐专精三,收益提升很大,SP消耗15持续30秒。
3、三技能秘杖、反重力模式:全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力 105%,可以攻击5个敌人。反重力模式在等级7时,消耗25SP,持续18秒(专三后持续25秒)。所以在使用上我们完全可以把她当作小艾雅法拉来使用,廉价的火山,随便开启。各位没有小绵羊的博士,可以精二一个安洁莉娜用用看。低部署费用的安洁莉娜配合低消耗的反重力模式,用过都说好。
2. fgo阿提拉技能
军略这技能目前最高只有B级啊
阿提拉、凯撒、伊斯坎达尔、弗拉德三世(L),这四人的军略都是B,满级+18%
下数排第二的是船长和赫克托耳,虽然一个是岚之航海者一个是军略C+,不过只讨论宝具威力up效果的话两位技能满级都是+17%
3. 阿提拉值得练吗
值得,fgo弓阶阿蒂拉在的1技能之后,很明显运营是想让大王偏向于高难本的,毕竟在周回本里没有充能的大王是真的无法和小莫与吾王竞争,但是在高难本里,可以暴击,宝具伤害更高,有一定对策性的大王也是有一定的发挥空间,但是其实整体来说还是比较一般,毕竟怎么看,大王也不算是一个顶级的高难打手,总之目前来看,大王阿提拉的强度处于中游,处境还是比较的尴尬的...
4. 万国觉醒阿提拉天赋
1.进入征服赛季后,执政官和转盘都会变成自选模式。
2.武将出现的顺序是,骑-步-弓-领袖轮换。
3.所有可自选奖励的王国都将轮换同一天赋类型的统帅奖励。
这里我说下为什么我预测三代只有一轮的原因。因为第一战区入场就拿了阿提拉武田,第一战区会在10月初出KVK。也就是说第一战区会和第三战区一起匹配。
第三战区如果还开三代,就没法打。所有只有开四代,才能压制阿提拉武田。有人说不放在一起匹配就好了。有移民机制的。我从1-48移民来车头,还不完全吊打。不管怎么说,问题还是在得。
5. 阿提拉天赋加点
答:武将根据品质不同,分为绿/蓝/紫/橙四档;根据兵种不同,分为骑兵/步兵/弓兵/领袖;根据功能不同,分为集结/驻防/采集/野战;根据派遣时谁带队,分为主将和副将。武将中的传说统帅(橙色),根据获取方式不同,分为酒馆/转盘/执政官/每日/VIP宝箱;根据出现时间从早到晚,分为一代/二代/三代/四代(绿/蓝/紫将开服就有)。具体名称对应如下
绿将:优秀统帅,头像为绿色。除了百夫长可以用来采集,另外都是垃圾。
蓝将:精英统帅,头像为蓝色,获取难度极低。蓝将大家都叫原名,没啥昵称。
紫将:史师统帅,头像为紫色,获取难度适中。
金将/橙将:传说统帅,头像为金色,获取难度极
骑兵将/步兵将/弓兵将/领袖(混兵)将:能打仗的武将,根据擅长率领的兵种不同,划分为这四类。判断一个武将是什么类别,看天赋/技能都可,有步兵天赋/有步兵增益技能的,就是步兵将,其他同理。领袖将=混兵将,拥有领袖天赋,可以带混合兵种。
集结将:擅长发起集结进攻,攻击据点或城市的武将
驻防将:擅长驻防玩家自己的城市/据点的武将。注意,并不是有驻防天赋的武将都真的适合真的拿去驻防,不信的话你用佩拉约守城试试?
采集将:擅长采集的武将(未必不能打仗!比如贞德就很能打)
野战将:擅长在野外战斗的武将。集结驻防往往都会伴随着士兵死亡,但野战往往不会(除非医院爆满)。
主将/副将:副将的所有武将技能都会生效,但其天赋、装备、部队容量不生效;副将的主动技能会在主将释放主动技能后紧接着释放;主将星级过低(3星以下)无法携带副将。
左边大的是主将,右边小的是副将。在称呼武将组合时,主将在前:如源曹就是源义经为主将,曹操为副将。以下是一些搭配(主将+副将)的昵称:
源曹:源义经+曹操
双查:查理马特+理查一世/理查一世+查理马特
西德李狗:熙德+李成桂/李成桂+熙德
凯皇弓:凯撒+李成桂
铁曹:铁木真+曹操
铁萨:铁木真+萨拉丁
男女弓:拉美西斯二世+阿尔特米西亚一世
紫步兵:孙武+贞德
紫骑兵:贝利留撒+拜巴尔
阿提拉武田:阿提拉+武田信玄。目前整个游戏里最强的集结,虽然在没有围殴部队的短期作战时,战损不如弓兵组合(男弓李狗/男女弓/爱德华李狗/爱德华毒女),但其持久程度和抗围殴能力吊打其他所有集结组合。
酒馆将:传说武将获取无非5个途径:酒馆的金钥匙、幸运大转盘、最强执政
6. 阿提拉天赋图
1首先是孙武和关羽,作为唯二的有步兵+技能的武将,这两个武将的定位都可以是技能爆发路线,因此我们可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数我们可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,孙武可以点驻防中的防御,关羽可以点攻城天赋的攻击。
这样就是最大化的把天赋点分配到属性上,至于为什么不点步兵右侧的移速,个人认为步兵野战的定位除去打伤害,还要帮队友吃一部分伤害,属于全程站撸的,就算点了移速也跑不过骑兵,还不如最大化自己的三围。
二、查理、理查
再说双查,都是驻防+防御,这两个著名的野战肉盾,通常扔进人堆就不管,因此可以选择全防御天赋吃伤害,配合少许的步兵天赋,增加三围。当然也有人点出右边的荆棘陷阱天赋用来黏人,配合理查的技能,用在团战恶心人,让骑兵失去机动优势,也是一种尝试。
双查还有常见的用处是守城,但是不建议纯点驻防天赋,因为驻防的大部分天赋和守城相关,而双查应用最多的是驻守旗帜,所以我们选择防御天赋加些许的步兵三围路线,把驻防中比较通用的部分点出来。
双查还有一个思路就是主步兵天赋,加强移速和三围,因为团战中很少有人会想去打双查,所以防御天赋虽然好,但没人打你,也是空有一身武艺而无法施展,所以主步兵也是一个不错的选择。
双查的天赋还有很多细节可以抠,不论是K1强势期,还是K3有点弱的时候,都有不同的路线选择,而只有能根据作战双方的科技、人数差距进行不断调整优化,才是最优的选择!
三、亚历山大
亚历山大属于技能豪华,而天赋比较拉跨的武将,通用天赋实在不适合打架,所以只能点步兵+进攻,进攻天赋也是比较泛用的天赋,所以一般选择主步兵天赋,强化自身三围。当然他的大巧不攻有时候是不点的,比如他带李成桂打架集结的时候,这个天赋弱化了技能伤害,跟李成桂不搭。
四、君士坦丁
君士坦丁属于比较特殊的一个武将,带了一个很强大的辅助天赋,现在流行的搭配是带贞德当团buff怪。辅助天赋下有着更快的怒气获取,这样在团战中技能释放频率高,群体减伤以及增加属性,后期属于每个人都应该拥有的搭配。而君士坦丁虽然也有驻防天赋,但是他没有防御,所以查理、理查比他更适合做驻防的主将,需要驻防的时候,用他的技能就好了。
五、斯巴达
斯巴达一般用作关羽的副将,因为其通用天赋实在拉跨,剩下的天赋是防御+步兵,和其DPS定位不太协调,所以很少用作主将。如果真要点的话,主步兵副防御带亚历山/查理/理查是不错的选择,当然也可以选择如查理一样天赋加点。
步兵是我非常喜欢的一个兵种,当然天赋还有很多其他点法,比如防守阿提拉的时候,驻防天赋左边的金钟罩(技能减伤)就不要点了,完全不生效。
所以天赋不是一成不变,以上也只是一般点法,根据不同场合、副将配合灵活调整是非常重要的,大家可以根据自己的实际需求做出调整