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魂斗罗归来 花多少钱就可以有不错的战斗力了

对于小R玩家来说,将魂斗罗归是一个非常不错的选择,不过却能够激活各种额外次数,包括了额外刷新道具,额外重置BOSS关卡,额外擂台挑战等,额外多出来的这些内容能够帮助玩家在初期快人一步。

魂斗罗归来手游装备进阶分析

魂斗罗归来中装备对指挥官来说是起到至关重要的作用的,而随着等级的提升,获得的装备等级和属性加成也是越来越高,且装备套装是有套装属性加成的,那么今天我就为大家分析分析装备!

装备分类简介 :

首先我来介绍一下魂斗罗归来中的装备分类吧!从装备颜色来看,分为紫色装备和橙色装备;从品阶来看,分为上品和极品;从部位来看,分为头盔、战服、护腿、战靴、手套和徽记。

装备属性简介 :

从上图可以直接看出,同样装备的基础属性是完全一样的,但是如果合成出“极品”属性,那么附加属性中的数值就会提升。当集齐套装中的两件时,会激活“暴击伤害增加5%”的套装属性,集齐四件时激活“格挡增加5%”,集齐整套六件时激活“暴击伤害增加5%”

装备实战分析

从实战的`角度来看装备对伤害输出的加成,上图中每一枪的基本伤害在3900-4300左右,出了两发暴击分别是6158和6733,暴击伤害加成倍率约为1.55左右,很好地体现了套装加成中的“暴击伤害增加5%”。

提示 :各位指挥官大人不要小看这5%的暴击伤害加成,虽然从数值上看一次5%暴击伤害加成只有几百,但是武器的角度出发,打出的伤害也跟武器本身的攻击力有关系,换句话说就是武器的火力攻击越高,那么加成的数值也就越高。

套装影响分析

从上图来看橙色套装,无论从单件还是套装相比紫色装备都有大约30%的属性提升,但是因为橙色装备获取难度较高,所以我建议前期使用紫色装备作为过渡比较好。到了70、80级开始升级比较慢,而且组队副本难度上去以后,橙色装备的优势会开始显现,这时候各位指挥官大人可以开始着手去打对应的材料来合成橙色装备。

手游魂斗罗:归来很火,能超越王者荣耀吗?

为了回答这个问题,特地下载试玩了一下。以下是玩了几关后不成熟的发言,如有不妥请指出。

首先,魂斗罗归来是作为一款情怀 游戏 ,战斗时候的音乐还是和红白机的一样,这点好评。

但是,当情怀 游戏 碰上现在的主流氪金模式,是一种怎样的体验。

不过不氪金当养成 游戏 慢慢玩也是可以接受的。

不再是原来的两个基佬组合了,各种S级英雄任你选择。
最后,前面的某一关,当魂斗罗变身高达又是怎样的体验。。
因为还在玩了几关,不知道后面会不会有多人组队闯关模式,也不知道死亡后是不是用复活币复活(前面的关太简单了,我能打十个)。如果没有多人闯关模式这就尴尬了,脑补下面场景:(魂斗罗),喂,那个谁,我那一关3分钟过了就死了两次。(王者荣耀),那个谁等下一起开黑啊。高下立判。

绝对超不过王者荣耀 。马化腾出的魂斗罗归 来手游模式,其实腾讯 游戏 早就出了 ,这俩 游戏 一模一样 !就是细节不同 我玩过 游戏 叫星际火线 麻花藤 坑爹啊 换个人物 主题 就出来坑钱啊!我是幼儿园了毕业的人 我不会上当

玩魂斗罗的更多的我估计是为了怀念,为了一种情怀吧,我玩了10分钟就卸载了,因为我发现,再怀念也没有以前的那种感觉了,我老了

我感觉不能,魂斗罗是情怀,但是开测第一天就出现各种活动,而且是氪金活动,才开测就有VIP12,以后会出现什么,难以想象。

王者荣耀逐渐开始完善,更有大量明星一起玩,不管坑或神,他们都强大的宣传力。

不会。

首先论 游戏 类型,魂斗罗其实还是属于动作角色扮演 游戏 ,偏单机。而王者荣耀是MOBA。 论pvp模式的乐趣,王者荣耀有着巨大的优势。

论受众。王者荣耀现在对男女用户的吸引可见一斑。而魂斗罗则是男用户偏多,看似打的情怀牌,但是魂斗罗已经不是过去的魂斗罗。 情怀能撑多久?

说实在的,我们想玩到的魂斗罗,只是用现在的画质复刻当年的 游戏 ,仅此而已。 当魂斗罗做成买枪升级抽卡的 游戏 ,就已经败了。

我觉得不能,曾经为了怀旧下载了玩玩,确实很多场景和人物乃至情节,都有着情怀的痕迹在里面。

但是越往后面,越会发现这就是一款重度氪金 游戏 ,你用情怀根本肝不过人民币玩家。

这样,那一瞬间就失去了乐趣。

人突然感受到努力都是徒劳,这种感觉是很恐怖的。

于是果断卸载放弃了。

王者荣耀呢,不太一样,毕竟重在操作,你只要微操厉害,还是能干趴很多铭文玩家的。更何况还有强制平衡的模式可以玩。

至于氪金点,主要是皮肤这些“虚荣心”商品,土豪玩家需求能满足就好,对平衡的影响不是大到那么离谱。

对比之下,我觉得应该还是显而易见吧。

(括弧笑)

综合下载用户可能有荣耀一半,能坚持玩下去用户不会超过荣耀二十分之一。

一开始玩确实勾起了小时候的回忆

不过玩着玩着发现这就是大多数卡牌 游戏 的换皮,抽武器 ,升级武器,进阶武器,抽英雄,升级英雄等等,什么还有羁绊,好吧我能说什么呢?

所有卡牌类型的成长线一个不少!

英雄成长线---氪金

武器成长线---氪金

超级武器---氪金

所以说 按着找情怀的可以去体验一把

要深度玩的你就得准备腰包了,可以说你玩了一把魂斗罗式的《放开那三国》

什么?我说的不准?好吧那就是魂斗罗式的《少年三国志》

还不准?行 那我说他们把《刀塔传奇》的装备合成线也加上了 可以了吧

所以一款纯靠数值的 游戏 是不会操过moba英雄《王者荣耀》的魅力

他最多只能通过卖弄情怀降低导入用户成本 当roi足够高时他们依然会做这样的辣鸡产品

情怀是什么?就是圈钱的新工具,你看腾讯的《传奇》再看盛大10年前的经典版《传奇》

所以这款 游戏 从出发点就是利用情怀 ip效应的短线赚钱工具,这就是中国 游戏 的现状!

看这封面,有没有一种小时候的画面感,我玩这个 游戏 三百多天了,操作感算是一般般,s级人物也没几个,多亏有大佬愿意带我,所以我的战力还算是中等,但是比起王者荣耀来说这是各有千秋,各有各的特色,都是经典不容错过!

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