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《黑神话:悟空》被老外夸爆了! BOSS剧情设计太震撼

《黑神话:悟空》被老外夸爆了! BOSS剧情设计太震撼

尽管《黑神话:悟空》是游戏科学的首部3A作品,但其BOSS战设计已经赢得了众多国内外玩家的认可。这款游戏中的BOSS们身形巨大,搭配上令人震撼的音乐和脚本演出,在实际游玩过程中产生了极为壮观的效果。

最近,一位国外玩家在Reddit论坛上发布了关于亢金龙这一角色的帖子,并对他的BOSS战给予了极高评价,称这是他至今为止最喜欢的一场战斗。然而,在评论区中,玩家们也分享了他们对游戏科学目前在BOSS战设计上存在的不足之处的看法。

其中一位玩家表示:“我讨厌这场战斗。有一半的时间是这样的:‘好吧,你现在可以下来让我打你了吗?’”另一名玩家则指出:“看起来很酷,但超级烦人的攻击动作,以及糟糕的命中判定使它成为我最不喜欢的 Boss 之一。”还有一位玩家补充道:“这是我近期记忆中设计最差的Boss战之一。我真的很惊讶居然有人会喜欢这个。视觉效果确实很震撼,但这几乎是它唯一的优点。真正的Boss其实是糟糕的摄像机视角和不合理的判定框。”此外,另一位玩家还提到:“视角锁定有时会出问题让这BOSS变得难上加难。”

总体而言,《黑神话:悟空》中的BOSS战设计受到了好评和吐槽。虽然它的视觉效果令人印象深刻,但同时也存在一些问题。玩家们期待着游戏科学能够在未来的作品中进一步改进这一方面。


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