战争雷霆飞机这么自导
战争雷霆如何将自己制作的飞机模型导入游戏
一、如何导出模型
为了在游戏里查看你自己做的飞机模型,你需要:
1、在<你的安装盘>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飞机名称>创建一个文件夹,将你的飞机所有需要的材质文件放入这个文件夹。
2、把所有你的飞机未损伤和损伤模型的lod文件以.dag文件的格式放入这个文件夹。提示:默认情况下你需要4个lod文件,分别对应<飞机名>.lod0X.dag, <飞机名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的编号,从0到3。但是每个细分等级可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飞机名>.dynmodel.blk 还有 <飞机名>_dmg2.dynmodel.blk这样的特殊文件。
3、用 <飞机名>_dm.dag.文件导出坠机模型和被击穿的模型,同样地,你可以用folder.blk 或者<飞机名>_dm.aces.blk这样的文件格式来做细分等级。
4、如果你做的飞机模型有特殊动画,你需要用A2D文件格式来载入动画:<飞机名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk内启动“AssetViewer”来观看和将模型导入至游戏里。如果你确认模型做好了,而且确认控制条没有提示任何错误信息,在“program”菜单中(或者你的飞机模型文件夹目录中)选择“ExportAll“。如下图所示:


二、如何在游戏中使用你制作的飞机模型:
1、在<游戏目录>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下创建一个 <飞机名>.blk文件,加入参数model:t= 你的飞机模型名(注意前面有个空格)。在战争雷霆CDK包中有此类文件和设置的样本。
2、在<游戏目录>\UserMissions 中你可以创造或者在现有的地图上改动,加入你的飞机作为玩家飞机。
3、在游戏内,菜单――User Mission中选择这个地图,如果之前的步骤一切无误,你应该能看到你的飞机在游戏中飞行了。
三、如果你想给飞机加入你制作的座舱:
1、想要加入座舱模型的话,你需要创作一个单独的座舱模型文件。然后放在<游戏目录>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飞机名称>。
2、未受损状态,受损状态以及动画效果,和之前类似,需要使用3ds Max上传做成<飞机名>_cockpit.lod00.dag, <飞机名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飞机名>_cockpit_anim.a2d。座舱不需要细分等级和坠毁模型。
3、飞机的设置文件内需要用cockpit{}指定一个座舱 ,或者在设置文件旁边会有一个像这样指定了座舱的BLK文件。(CDK包中同样有文件和设置的样本)
以上就是战争雷霆将自己制作的飞机模型导入游戏方法的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
战争雷霆如何将自己制作的飞机模型导入游戏
一、如何导出模型
为了在游戏里查看你自己做的飞机模型,你需要:
1、在<你的安装盘>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飞机名称>创建一个文件夹,将你的飞机所有需要的材质文件放入这个文件夹。
2、把所有你的飞机未损伤和损伤模型的lod文件以.dag文件的格式放入这个文件夹。提示:默认情况下你需要4个lod文件,分别对应<飞机名>.lod0X.dag, <飞机名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的编号,从0到3。但是每个细分等级可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飞机名>.dynmodel.blk 还有 <飞机名>_dmg2.dynmodel.blk这样的特殊文件。
3、用 <飞机名>_dm.dag.文件导出坠机模型和被击穿的模型,同样地,你可以用folder.blk 或者<飞机名>_dm.aces.blk这样的文件格式来做细分等级。
4、如果你做的飞机模型有特殊动画,你需要用A2D文件格式来载入动画:<飞机名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk内启动“AssetViewer”来观看和将模型导入至游戏里。如果你确认模型做好了,而且确认控制条没有提示任何错误信息,在“program”菜单中(或者你的飞机模型文件夹目录中)选择“ExportAll“。如下图所示:


二、如何在游戏中使用你制作的飞机模型:
1、在<游戏目录>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下创建一个 <飞机名>.blk文件,加入参数model:t= 你的飞机模型名(注意前面有个空格)。在战争雷霆CDK包中有此类文件和设置的样本。
2、在<游戏目录>\UserMissions 中你可以创造或者在现有的地图上改动,加入你的飞机作为玩家飞机。
3、在游戏内,菜单――User Mission中选择这个地图,如果之前的步骤一切无误,你应该能看到你的飞机在游戏中飞行了。
三、如果你想给飞机加入你制作的座舱:
1、想要加入座舱模型的话,你需要创作一个单独的座舱模型文件。然后放在<游戏目录>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飞机名称>。
2、未受损状态,受损状态以及动画效果,和之前类似,需要使用3ds Max上传做成<飞机名>_cockpit.lod00.dag, <飞机名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飞机名>_cockpit_anim.a2d。座舱不需要细分等级和坠毁模型。
3、飞机的设置文件内需要用cockpit{}指定一个座舱 ,或者在设置文件旁边会有一个像这样指定了座舱的BLK文件。(CDK包中同样有文件和设置的样本)
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战争雷霆如何将自己制作的飞机模型导入游戏
一、如何导出模型
为了在游戏里查看你自己做的飞机模型,你需要:
1、在<你的安装盘>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飞机名称>创建一个文件夹,将你的飞机所有需要的材质文件放入这个文件夹。
2、把所有你的飞机未损伤和损伤模型的lod文件以.dag文件的格式放入这个文件夹。提示:默认情况下你需要4个lod文件,分别对应<飞机名>.lod0X.dag, <飞机名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的编号,从0到3。但是每个细分等级可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飞机名>.dynmodel.blk 还有 <飞机名>_dmg2.dynmodel.blk这样的特殊文件。
3、用 <飞机名>_dm.dag.文件导出坠机模型和被击穿的模型,同样地,你可以用folder.blk 或者<飞机名>_dm.aces.blk这样的文件格式来做细分等级。
4、如果你做的飞机模型有特殊动画,你需要用A2D文件格式来载入动画:<飞机名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk内启动“AssetViewer”来观看和将模型导入至游戏里。如果你确认模型做好了,而且确认控制条没有提示任何错误信息,在“program”菜单中(或者你的飞机模型文件夹目录中)选择“ExportAll“。如下图所示:


二、如何在游戏中使用你制作的飞机模型:
1、在<游戏目录>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下创建一个 <飞机名>.blk文件,加入参数model:t= 你的飞机模型名(注意前面有个空格)。在战争雷霆CDK包中有此类文件和设置的样本。
2、在<游戏目录>\UserMissions 中你可以创造或者在现有的地图上改动,加入你的飞机作为玩家飞机。
3、在游戏内,菜单――User Mission中选择这个地图,如果之前的步骤一切无误,你应该能看到你的飞机在游戏中飞行了。
三、如果你想给飞机加入你制作的座舱:
1、想要加入座舱模型的话,你需要创作一个单独的座舱模型文件。然后放在<游戏目录>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飞机名称>。
2、未受损状态,受损状态以及动画效果,和之前类似,需要使用3ds Max上传做成<飞机名>_cockpit.lod00.dag, <飞机名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飞机名>_cockpit_anim.a2d。座舱不需要细分等级和坠毁模型。
3、飞机的设置文件内需要用cockpit{}指定一个座舱 ,或者在设置文件旁边会有一个像这样指定了座舱的BLK文件。(CDK包中同样有文件和设置的样本)
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一、如何导出模型
为了在游戏里查看你自己做的飞机模型,你需要:
1、在<你的安装盘>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飞机名称>创建一个文件夹,将你的飞机所有需要的材质文件放入这个文件夹。
2、把所有你的飞机未损伤和损伤模型的lod文件以.dag文件的格式放入这个文件夹。提示:默认情况下你需要4个lod文件,分别对应<飞机名>.lod0X.dag, <飞机名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的编号,从0到3。但是每个细分等级可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飞机名>.dynmodel.blk 还有 <飞机名>_dmg2.dynmodel.blk这样的特殊文件。
3、用 <飞机名>_dm.dag.文件导出坠机模型和被击穿的模型,同样地,你可以用folder.blk 或者<飞机名>_dm.aces.blk这样的文件格式来做细分等级。
4、如果你做的飞机模型有特殊动画,你需要用A2D文件格式来载入动画:<飞机名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk内启动“AssetViewer”来观看和将模型导入至游戏里。如果你确认模型做好了,而且确认控制条没有提示任何错误信息,在“program”菜单中(或者你的飞机模型文件夹目录中)选择“ExportAll“。如下图所示:


二、如何在游戏中使用你制作的飞机模型:
1、在<游戏目录>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下创建一个 <飞机名>.blk文件,加入参数model:t= 你的飞机模型名(注意前面有个空格)。在战争雷霆CDK包中有此类文件和设置的样本。
2、在<游戏目录>\UserMissions 中你可以创造或者在现有的地图上改动,加入你的飞机作为玩家飞机。
3、在游戏内,菜单――User Mission中选择这个地图,如果之前的步骤一切无误,你应该能看到你的飞机在游戏中飞行了。
三、如果你想给飞机加入你制作的座舱:
1、想要加入座舱模型的话,你需要创作一个单独的座舱模型文件。然后放在<游戏目录>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飞机名称>。
2、未受损状态,受损状态以及动画效果,和之前类似,需要使用3ds Max上传做成<飞机名>_cockpit.lod00.dag, <飞机名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飞机名>_cockpit_anim.a2d。座舱不需要细分等级和坠毁模型。
3、飞机的设置文件内需要用cockpit{}指定一个座舱 ,或者在设置文件旁边会有一个像这样指定了座舱的BLK文件。(CDK包中同样有文件和设置
战争雷霆如何将自己制作的飞机模型导入游戏
一、如何导出模型
为了在游戏里查看你自己做的飞机模型,你需要:
1、在<你的安装盘>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飞机名称>创建一个文件夹,将你的飞机所有需要的材质文件放入这个文件夹。
2、把所有你的飞机未损伤和损伤模型的lod文件以.dag文件的格式放入这个文件夹。提示:默认情况下你需要4个lod文件,分别对应<飞机名>.lod0X.dag, <飞机名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的编号,从0到3。但是每个细分等级可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飞机名>.dynmodel.blk 还有 <飞机名>_dmg2.dynmodel.blk这样的特殊文件。
3、用 <飞机名>_dm.dag.文件导出坠机模型和被击穿的模型,同样地,你可以用folder.blk 或者<飞机名>_dm.aces.blk这样的文件格式来做细分等级。
4、如果你做的飞机模型有特殊动画,你需要用A2D文件格式来载入动画:<飞机名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk内启动“AssetViewer”来观看和将模型导入至游戏里。如果你确认模型做好了,而且确认控制条没有提示任何错误信息,在“program”菜单中(或者你的飞机模型文件夹目录中)选择“ExportAll“。
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