猎杀:恶魔熔炉 第2章4个骷髅头问题
一、猎杀:恶魔熔炉 第2章4个骷髅头问题
回到一开始进这图的地方。门上就有一个。剩下一个在去那个门的路上。。右侧有墙。。墙上面。。
二、燃烧的远征霸王任务?
先做“抵达外域”这一线任务,顺便去猎鹰岗哨/塔哈玛特神殿买绑带书。最快时间拿到任务去地狱火城墙副本,到声望友善出来。去鲜血熔炉副本直到尊敬,然后出来5人队做各项任务,所有任务做完基本,声望基本可以到过一半以上的尊敬。等到70了做几次破碎大厅就可以拿英雄副本钥匙了。
完成第一步差不多做完任务基本有62.5左右。到了赞加沼泽接几个塞纳里奥庇护所的任务,悬赏猎杀的任务可以直接先去地图西面的孢子林。去farm巨人和做掉蘑菇人开始的几个任务。直到蘑菇人声望中立。接着就去接那个“既然我们是朋友……”然后去杀纳迦,直到蘑菇人声望到了尊敬。接了2个幽暗沼泽的任务就可以直接进奴隶围栏和幽暗沼泽副本,直到远征军声望到尊敬以上,出来做其他任务然后交掉,这时候也基本可以达到2/3的崇敬声望了。等70了做2次蒸汽地窟保证可以拿英雄副本钥匙。
三、猎杀:恶魔熔炉的操作指南
操作篇:
移动: WSAD
轻攻击/射击:鼠标左键
重攻击/瞄准: 左SHIFT
格挡: 鼠标右键
互动/拾取: E
冲笑梁刺/翻.墙: 压住空格按方空拍向/W+空格
使用魔法: Q
吃血药: R
自动寻路: Z
切换风格: 鼠标滑轮或左CTRL
换武器:碰亏运 F
界面: TAB
暂停: ESC
四、猎杀恶魔熔炉史诗级武器架怎么打开
门上面的商标的绳子可以射断,然後商标牌就会落下来把门砸开,之後就可以进去了。绝对准确,求加分
用箭射门上面挂招牌的那根绳子,断了之后,招牌会把门砸破的,就可以进去了。
额。。
这个要做隐藏任务。。。收集4个符文没?
我也没捡到,当时和你一样觉得可能错过了最好的武器 当时很无奈 可是我继续玩后我发现其实史诗级武器就是上面付一定数量的魔法 比如能将怪冻住 之类的 攻击力是相当高,,,但有个最重纯伏激要一点 他是有攻击次数的 比如一个父子 一般上面写15,就是这武器能15次冰冻,15次后就变成普通武器了 比普通还厅简差 所以我一直用基础属性好的 所以啊不用管做袜 而且后面多的是
门上有绳子,射断门就开了。
五、战地一恶魔熔炉行动模式是啥
一、行动模式玩法介绍
战地一的行动模式均取材自第一次世界大战中真实发生的战役。玩家被分为进攻方和防守方进行战斗。进攻方需要在有限的兵力内突破防守方的重重防线,分阶段占领目标点;而防守方需要不惜一切代价挫败进攻方的攻势,直至耗尽进攻方的兵力。
一局完整的行动模式通常有两个战场(经常玩不全)。一个战场被划分为不同的Sector(从防守方的角度看应该翻译为防线)。每一条防线都有1-3个目标点,大多数为两点,少数为1点或3点。当一条防线上的所有点都被进攻方占领,则被认定防线失守,进入清理阶段,进攻方需要击杀这条防线上所有的防守方士兵,才能开始进攻下一条防线。在原防线上坚守的防守方士兵,需要立刻撤退到新防线,派州兆如果在原防线区域被进攻方杀死,则进攻方兵力加三,如果待得时间太久,则强制处死。处死不会为进攻方增加兵力
在游戏中,进攻方的兵力一般为三个营,一个营为250名士兵(凡尔登为350)。每死亡一名士兵,则屏幕正上方的兵力数就会减一。当然,被医疗兵救起来的话,这个数字又会加回来。同时有一个特殊的机制:如果一个目标点正处于争夺中,同时是正在向进攻方倾斜的,若此时进攻方的剩余兵力是0,也不会判定进攻方失败(就是叫你赶紧复活去占点)。一个营的兵力耗尽之后,进攻方需要重新组织一个营冲击防线。进攻方通常会在第二个或者第三个营时获得增援,增援为战争巨兽或者精英兵,巨兽增援可以延续到下一条防线,但血量不刷新。精英兵增援不会延续到下一条防线。而防守方如果在前一个战场被一个营平推,在后一个战场也会获得增援。若进攻方三个营都耗尽,则防守方胜利,若在三个营之内,所有目标点被占领,防线被打穿,则进攻方胜利。
总体而言,行动模式总体而言是对防守方有利的,进攻方坐牢的可能性更大,需要付出更多的努力迹渣。下面是对行动模式各行动的简要介绍。
二、主要地图简介
1、跨越马恩(苏瓦松和决裂)(钢铁洪流?炮机食堂!)

苏瓦松一共四条防线,目标点分布为2222,,增援为夏尔2c(第二营出)。防守方每条有固定的坦克猎手作为精英兵(这图没有战壕奇兵)。
决裂为四条防线,目标点为2132,增援同尘租为夏尔2c(第二营出)。若防守方有巨兽,则进攻方有坦克猎手,同时中间两条防线有战壕奇兵。防守方除了第一条防线外,所有防线都有坦克猎手,最后防线有机枪哨兵。这精英兵刷得太复杂了。
2、皇帝会战(圣康坦的伤痕和亚眠)(一杯茶一包烟,亚眠二线打一天)

圣康坦的伤痕一共5条防线,目标点分布为22232,增援为飞艇(第二营出)。进攻方前四条防线的精英兵为机枪哨兵,第五条防线为坦克猎手(貌似第二营才会出现)。防守方第三四五条防线有坦克猎手。
亚眠一共四条防线,目标点分布为2232,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方前两条防线有喷火兵,防守方第三条防线有机枪哨兵,第四条防线有喷火兵(貌似如果进攻方的喷火兵没死,防守方的喷火就不会刷新出来)
3、恶魔熔炉(凡尔登高地加法乌克斯要塞)(前有高打低,后有丢垃圾)

凡尔登高地为3条防线,目标点分布为222,增援为精英兵组合(第二营出,哨兵兄弟、喷火兵和战壕奇兵)。
法乌克斯要塞为3条防线,目标点分布为222,增援为精英兵组合(和凡尔登高地一样)
4、征服地狱(流血宴厅加阿尔贡森林)(每条防线都有概率卡死洋基佬)

流血宴厅为4条防线,目标点分布为2232,增援为飞艇(第二营出)。进攻方第一、三条防线有机枪哨兵,防守方最后一条防线有喷火兵。
阿尔贡森林为5条防线,目标点分布为22322,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方前三条防线有喷火兵,第二条防线有哨兵(但是经常被抢)。防守方第3条防线为哨兵,4、5为喷火兵。
5、铜墙铁壁(格拉巴山加帝国边境)(堡垒炮:坦克来B点,有你好果汁吃嗷)

格拉巴山为6条防线,目标点分布为122321,增援为飞艇(第二营出)。进攻方第一二三防线有喷火兵,第234条防线有机枪哨兵。防守方第4、5条防线有坦克猎手,第六条防线有喷火兵。
帝国边境为5条防线(打得太少,很多地方不是很确定),目标点为22322,增援为无畏舰。防守方第345条防线有坦克猎手,第五条防线有哨兵
6、加里波利(海丽丝岬加阿奇巴巴)(无畏舰冲啊,占点啊)

海丽丝岬为四条防线,目标点分布为2222,增援为无畏舰(第二营出)。第一条防线上有入侵者刷新,第2、4条防线上有喷火兵(前者靠近防守方,后者靠近进攻方)
阿奇巴巴为四条防线(我一直以为它5条的),目标点为2222,增援为精英兵组合(第三营出,哨兵兄弟、喷火兵、入侵者)。
7、石油帝国(法欧堡加苏伊士加西奈沙漠)(通关次数比恶魔熔炉还少,宁才是真的熔炉)

法欧堡为3条防线,目标点分布为222,增援为无畏舰(第二营出)。进攻方有机枪哨兵,防守方最后一条防线有喷火兵。
苏伊士为4条防线,目标点为2222,增援为装甲列车(第二营出)。进攻方第1、2条防线有机枪哨兵,防守方最后一条防线有冲锋枪哨兵。
西奈沙漠为5条防线,目标点为22223,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方有机枪哨兵。
8、勃鲁西洛夫攻势(加利西亚加勃鲁西洛夫关口)(菊花车主场,进攻方有手就行)

加利西亚为4条防线,目标点分为2312,增援为装甲列车(第三营出)。防守方最后两条防线有坦克猎手。·
勃鲁西洛夫关口为4条防线,目标点分布为2212,增援为装甲列车(第三营出)。防守方貌似最后有坦克猎手。
9、赤潮(窝瓦河加察里津)(说好的共产主义战士,一到察里津全跑了)

窝瓦河为3条防线,目标点为212,增援是哨兵兄弟、喷火兵和坦克猎手(白军就一个坦克还刷坦克猎手)。
察里津为4条防线,目标点分布为2212,增援为精英兵组合(第三营出,哨兵兄弟、喷火兵)
三、小地图行动模式介绍与地图简介
战地一中有五个dlc地图有行动模式,分别是泽布吕赫、索姆河、攻占托尔、武普库夫山口和庞然暗影,这些dlc地图的进攻方都只有两个营,当然,他们也只有一张地图要打。
泽布吕赫,出场率极低,有4条防线,目标点分布为2122(没打到过最后一条防线过,看闪击行动猜的),增援为精英兵组合(入侵者、喷火兵和坦克猎手)
索姆河,有3条防线,目标点分布为123,进攻方第一条防线有入侵者,防守方2、3条防线貌似有坦克猎手。增援为精英兵组合(喷火、哨兵兄弟)
攻占托尔,有3条防线,目标点分布为122,防守方最后一条防线有两个战壕奇兵(cd貌似15s,死了复活就能拿)。增援为精英兵组合(哨兵兄弟、喷火兵。战壕奇兵)(小提示:战壕奇兵拿奇兵棒互敲是没有伤害的,敲哨兵也没有伤害,喷火两下就嗝屁)
武普库夫山口(噗噗噗噗山口),出场率极低(一出场管理就切图,了解程度不深),有四条防线,目标点分布为1221,防守方最后一条防线有两个喷火兵。增援为精英兵组合(喷火兵、哨兵兄弟)
庞然暗影,有四条防线,目标点分布为2122。防守方第2、3条有坦克猎手,第4条防线有两个坦克猎手。进攻方第四条防线有坦克猎手。第一条防线的增援为精英兵组合(哨兵兄弟、坦克猎手和入侵者),后面防线为装甲列车。
四、创作初衷
便览各大战地一的入门指南,以枪械选择、载具驾驶居多,对作战地图、战术规划的攻略,居于少数。而作为战地一里面游玩人数第二多的模式,行动模式,其攻略更是少之又少。虽然本人不是150,但行动模式少说也玩了500多场,总归还是有点归属感在里面的。出个攻略就是想让大家更了解行动模式,让进攻方能少坐牢。如果有人看,或者有挺多人想看(我自己都不信)的话,就做一个各地图的进攻方思路简析。
战地一的行动模式均取材自第一次世界大睁睁战中真实发生的战役。玩家被分为进攻方和防守方进行战斗。进攻方需要在有限的兵力内突破防守方的重重防线,分阶段占领目标点;而防守方需要不惜一切代价挫败进攻方的攻势,直至耗尽进攻方的兵力。 一局完整的行动模式通常有两个战场(经常玩不全)。一个战场被划分为不同的战地一的行动链早碰模式均取材自第一次世界大战中真实发生的战役。玩家被分棚谈为进攻方和防守方进行战斗。进攻方需要在有限的兵力内突破防守方的重重防线,分阶段占领目标点;而防守方需要不惜一切代价挫败进攻方的攻势,直至耗尽进攻方的兵力。 一局完整的行动模式通常有两个战场(经常玩不全)。一个战场被划分为不同的。