忍者之路第四个隐藏成就?
一、忍者之路第四个隐藏成就?
未知。
因为忍者之路是一个虚构的游戏,每个游戏的设计和设定不同,所以该游戏的第四个隐藏成就是未知的,需要具体查询游戏相关的攻略或论坛才能得到可靠的答案。
对于那些喜欢探索游戏细节的玩家而言,寻找隐藏成就是一个很有趣的过程,既可以增加游戏乐趣,也可以提高玩家的游戏技巧和眼力。
不过也要注意不要沉迷于游戏,影响正常生活和工作。
忍者之路游戏中的第四个隐藏成就是“影武者”。要获得此成就,需要完成以下操作:在游戏中选择忍者角色,然后等待夜晚模式启动。
夜晚模式开始后,需要在游戏中击败至少10个敌人,且不使用任何道具或技能。完成这一挑战后,就可以获得“影武者”成就。
1 第四个隐藏成就是“无声行动”。
2 原因是该成就要求玩家在完成所有任务时不触发任何警报,也就是不能被敌人发现,需要进行悄无声息的行动。
3 如果想要获得这个成就,需要练习自己的玩家操作和静心分析每个任务的特点和敌人分布情况,同时也需要掌握善于利用地形和道具,隐蔽行动的技能。
二、忍者印记——详细攻略(一)
前言
这是一场黑暗中的战斗,你最大的敌人是灯光和声响。而阴袜迹影是你最好的庇护。在黑暗中者扒你耐心等待捕捉每一次机会,时机成熟,飘逸的身影如同划破夜空的一道黑色闪电。手起刀落,敌人倒地,却悄然无息~
漫画的风格描绘出灰暗的迷雾城市背景,手拿刀与匕首的神秘忍者构成了菜单的主画面让我瞬间燃起战斗的欲望~
第一章 : 城镇
按照惯例,第一章我会详细讲解。后面的着重对难点进行说明~
铃声和枪声会暴露你。这关的最终任务是救出AZA(貌似是忍者的头领)
界面介绍:左上角人物头像。灯光下背景是白的 如图,而在黑暗中则变为黑色。旁边是分数,当你成功躲过或击杀敌人时,会有分数的累加。右上角基本首好昌的操作提示,具体选项菜单里可以查询和设置。
摁住向下键的同时再摁空格(也就是跳跃键)就可以向下爬。
右边敌人来巡视,你利用花盆,摁E隐蔽躲过去。
三、忍者印记——基本操作全攻略(二)
关卡解析
INKDREAM
第一关其实也算是教学关卡。因为游戏一开始完全是什么道具都没有的。
每个关卡有三类基础评定指标。分数,游戏根据玩家的表现(如刺杀敌人效率,是否警觉,任务完成度等等进行加分评定)。任务完成方式,如在不被警觉的状况达到拯救队友。这些是依据你完成游戏任务的方式进行判定。最后则是特殊物品的收集(如每个关卡所隐藏的一些特殊卷轴)
梦中醒来,发现整个忍者基地被敌人袭击而陷入一片混乱。你在女忍者的带领下一步一步走上对抗你的敌人的道路
初始由于你没有武器,所以对付敌人的办法只是按E进入掩体躲避敌人。这里需要说明的是,如果敌人进入警觉状态发现你的存在,即时你躲入附近的掩体也是会被揪出来的
门既是很好的掩体,又是绝佳隐藏尸体的地方。如果附近有可以隐藏尸体的门,一定要隐藏起来。放置附近可能出现的敌人突然巡逻到此处发现尸体,从而提升整个地区的警报
不同的区域有不同的路线。玩家很多情况下可以选择另一条线路来躲避敌人的防线。当然忍者忍者,如果你暗杀的敌人越少,潜行躲避的敌人越多,自然最后的评级也是较高的
之后则是挂钩的捡取和使用练习。这里前面已经叙述过了,可以挂钩的区域一般在场景会有圆圈的提示。鼠标右键点击这些圆圈区域即可使用挂钩
四、欺诈之地新手入门攻略图文上手指南
故事背景与游戏玩法
收起故事背景与游戏玩法任务、地图与故事推进战斗和嘴炮的基本机制萨尔战斗系统鲁克战斗系统
欺诈之地作为饥荒开发商“科雷”的新作品,游戏呈现给玩家的是一个以卡牌玩法构建出的全新世界,本文为大家带来的是由“hjyx01”分享的游戏新手入门攻略,供各位刚刚入坑的玩家们收藏查阅。
《欺诈之地》是知名游戏开发商Klei的又一款作品。从最早以横版动作游戏《闪客》系列进入我们的视野以来,十年来Klei推出了《饥荒》、《缺氧》、《节奏地牢》、《忍者印记》、《隐形公司》等一款款优质作品,K社的游戏往往有着很纯粹的游戏乐趣、颇有深度的游戏系统、极高的重复可玩性和非常亲民的价格,而旗下的作品除了美术风格,在游戏风格可谓百花齐放,在创意设计上更是让人拍案叫绝,可以毫不夸张的评价:Klei出品,必属精品。而这次评测要介绍的欺诈之地也同样是这样一款充满的惊喜与意外的出色作品。
《欺诈之地》是一款结合了DBG(卡牌构筑)和科幻废土风格RPG元素的肉鸽游戏,玩家可以扮演赏金猎人萨尔或者退休特工鲁克(第3个人物还在开发中)开始两段完全不同的故事。在这个危机四伏的末日世界中,玩家需要谨慎的选择朋友、接受任务,构筑自己的战斗和辩论卡组,通过战斗或者说服来克服重重困难,决定这个世界各个人物的命运和自身的结局。
本作作为一个全新的架空世界,在世界观、人物、事件上都有着非常详细的设定。而作为核心玩点的卡牌系统让人欣喜的点有用嘴炮作为(1)战斗的系统:虽然在CRPG中是传统艺能,但以卡牌的形式表现出来还是颇有新意。和(2)卡牌中系统的设计:第一个角色萨尔的战斗和嘴炮系统可能相对偏传统,但第二个角色鲁克在战斗和嘴炮卡组的设计上还是有很多让人亮点的表现)。那么闲话少叙,接下来就带大家来深入了解一下这款优秀的作品。
故事背景与游戏玩法
在欺诈之地的世界,多个种族(人类、沼泽人、杰克人、仁托利亚人)的人和谐共存着(类似于无主之地、质量效应或者XCOM奇美拉小队那种感觉),但这片”欺诈之地”在表面的和平下隐藏着阵阵暗流涌动:趾高气昂的海军部凭借武力以统治者自居,地头蛇火花男爵压迫着各族的劳工们为期做牛做马,盗匪组织狂欢谋求着更大的影响力,而反抗组织起义军这寻求着推翻火花男爵的压迫,建立一个真正自由的世界。
在目前已经完成的故事中,玩家可以扮演萨尔:一个被火花男爵党魁凯石傲卖作奴隶的赏金猎人的复仇之旅。抑或是退役特供鲁克:一个周旋在火花男爵和起义军之间的利己主义者。在两人各自的故事中,都需要靠自身的武力(战斗卡组)或者聪明才智(嘴炮卡组)来一次次的客服困难,迎来生机,而伴随着两人的任务选择,这个世界和其中NPC的命运也会迎来不同的走向。
游戏以“天”作为剧情的分隔单位,每一天可以认为是一个章节。
在章节的结尾必然会进行BOSS战,然后可以在酒店休息恢复状态。
大地图甚至存在昼夜交替的变化。
在普通难度通关以后,会解锁更多的卡包,在新游戏时可以选择预设的卡池。
同样的在新游戏中可以选择进阶模式
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