如何在科幻游戏里讲好地球生态?它或许可以给出答案
2022-04-30 11:47:41
出处 : 手游那点事
点击 : 1次
评论 : 0
4月22世界地球日当天,《无尽的拉格朗日》首次推出以地球生态为主题的「地球日」版本。虽说随着游戏厂商自觉承担社会责任的意识不断提高,配合特殊节点推出公益性质的活动已成为较为普遍的现象。但把目光投向地球生态,并为此打造原创版本的产品,《无尽的拉格朗日》却是首个。能够从宏观宇宙的角度出发,将目光投向整颗行星,关注全人类生态,除了自身硬核科幻题材催生的条件外,了解它的玩家应该都知道,这也是《无尽的拉格朗日》致力深化原创世界观人文内核,讲究硬核与温情并存的奇特风格的延续。在延续产品重视世界观和人文关怀的基础上,「地球日」着眼全球生态,进一步拔高了整个活动的立意。01把内核熔铸进游戏的“造节”活动事实上,「地球日」并非《无尽的拉格朗日》首个具有人文关怀的原创节日版本,更早之前,它就用「双子节」与「星灯节」展现出对塑造自身人文内核这件事情的重视。比如「双子节」寓意歌颂人类开拓进取的探索精神。活动通过「航行日记」等文档资料进一步丰富世界观,同时推出「双子航线」等玩法赋予玩家参与感,以此强化他们对整个节日的认知。到了「星灯节」,则以「穿过星门回家」为主题,向玩家展现了硬核科幻下的温情内核。彼时的活动甚至还打破次元壁,将游戏里再现人类开拓史的大型无人机表演搬到了线下。基本上,《无尽的拉格朗日》每次“造节”都会致力将这些节日塑造成和现实一样拥有深厚的历史人文积淀。为此会用大量文本塑造历史和各种文化习俗,再用紧扣主题的玩法强化玩家认知。本次「地球日」同样如此,官方此次同样花费了大量笔墨来塑造节日的历史。比如「地球日的历史」板块,便用四段音频让玩家以“听书”的形式了解「地球日」随着时代发展的演变历程。尽管SLG向来被视为一个不太擅长叙事的品类,但我在此前的文章也介绍过,《无尽的拉格朗日》对讲故事的执着是它能够营造出对口的硬核科幻体验的重要因素之一。在这种前提下,讲好「地球日」的故事,除了完善整体世界观,更大的意义还在于能够将「和谐地球、生态地球」的理念真正熔铸到游戏中,不至于让活动流于表面。就这点而言,它或许还能为其它希望“造节”的游戏提供一个参考。而为了强化玩家认知,让每个人真正参与到「地球日」中,本次活动还推出了「生态缸养成」「聆听曲率钟声」等特色玩法。前者参考现实中的「生态缸」实验,玩家可以在活动界面通过生态缸观察记录植物生长的生态实验。每天生成的观察报告都会记录天气情况及植物生长状态。游戏以这样一种直观可感的方式,将玩家的注意力引向对地球生态的关注,可谓别具匠心。后者则是一个颇有仪式感的玩法。随着无数地球圈的开拓者们穿越星门去往未知中冒险,地球曾一度淡出太空一代的视野,直到一段来自L001AB星门的钟声响起,来自地球圈的声音在拉格朗日网络中传播。从此,聆听来自地球的曲率钟声成为了“地球日”的重要仪式,也诠释了宇宙时代,人类与地球的独特情感羁绊。「地球日」正是通过一系列设定翔实的文档资料和紧扣现实的活动玩法,唤起玩家关注地球生态,守护我们共同且唯一的家园的意识,体现出硬核科幻下独特的人文关怀。02官方与玩家共同助力的跨虚实生态保护实践不止步于游戏内活动,游戏外,官方也在努力放大这种人文关怀的影响。4月20日,《无尽的拉格朗日》官方宣布与与中国绿化基金会、百万森林项目展开合作,捐赠1万株树苗,用于阿拉善地区的植树造林活动。不过本次活动不是游戏单方面的捐赠行为,而是需要玩家共同参与。422的门槛并不高,与其说是为了吸引流量,不如说是为了给玩家创造共同参与的条件,用成就感强化认知,以此更好地将「和谐地球、生态地球」的理念传达给他们。在相关话题下,玩家也纷纷分享自己日常的一些环保习惯和小技巧。虽然他们分享的大部分都是小事情,比如坚持乘坐公共交通,携带非一次性餐具打饭,正确垃圾分类等。但正所谓聚沙成塔,通过这个活动带动玩家分享传播,从而影响到更多玩家关注。从效果来看,《无尽的拉格朗日》本次线下活动更侧重于传播的深度,无论是万株树苗,还是带动玩家关注生态问题,都实实在在地为保护我们唯一的家园贡献了一份力量。将「地球日」强调的「和谐地球、生态地球」的理念用实际行动传达给玩家。03一个富有人文内核的原创宇宙市场已经证明,所谓的题材差异化竞争,仅仅依靠美术换皮往往难以站稳脚跟。最初关注《无尽的拉格朗日》时,游戏对塑造一个硬核原创科幻宇宙的执着就给我留下了非常深刻的印象。比如在其它SLG里不被重视的世界观和细节呈现,却是这款游戏精心雕琢的内容。这种执着与玩法上的创新共同构建出一套有别其它品类且符合自身题材的游戏体验,让它得以在一众历史类SLG包围中找到立足点。而后续的内容产出,不管是「双子节」「星灯节」还是「地球日」,无不紧扣题材,注重对自身人文内核的塑造。可以说,《无尽的拉格朗日》清楚自身定位和优势,并能借助各种特殊节点将这种优势放大,在游戏中以原创节日活动的形式,把想要传达的那种严谨硬核科幻感用不失温情的人文关怀加以包装,让本不擅长叙事的SLG也能讲好一个个故事。在SLG这样一个讲究效率的品类里,《无尽的拉格朗日》似乎真的在沉下心来,坚持不懈塑造自身的人文内核,这点确实值得肯定。那么这种坚持为游戏带来了什么?「双子节」「星灯节」「地球日」等严谨又不失人文关怀的节日活动已经沉淀下来,进一步完善了整个原创宇宙的历史,让其显得更加宏大而真实。更进一步,是推动整个品牌构筑,让游戏加速沉淀为一个具备影响力的IP。这也是近些年大部分产品的追求,但不少SLG在这方面还是有所欠缺,反倒是《无尽的拉格朗日》从一开始就注重世界观搭建,为后续这些节日提供了一个很好的叙事环境,让它们能够反过来影响IP的成长。而在这之上,则是《无尽的拉格朗日》所展现出来的社会担当。老祖宗曾主张“穷则独善其身,达则兼济天下”。在游戏行业已经发展壮大的当下,有能力的产品和厂商也在积极主动承担起社会责任,发挥游戏的正向价值。《无尽的拉格朗日》作为SLG赛道、甚至是全品类里头部的硬核科幻产品之一,有责任,也有能力作为先驱者,从宏观角度关注地球生态,以此带动行业、玩家甚至是社会其它领域把更多关注投向我们共同的家园。未来,只要《无尽的拉格朗日》还能沿着这种思路走下去,继续为玩家塑造一个细节翔实且富有人文内核的原创宇宙,我们或许还能看到更多类似「地球日」的活动。—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ————————— End———————行业交流 /行业爆料/商务合作:请加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那点事”微信交流群:请加群主微信curab_b 或yukochan97内容投稿:请发邮箱 helinyu@sykong.com