如何分析china-vals的数据
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网游到底有多赚钱?
中国成全球最大游戏市场
在过去的15年中,全球至少有24家公司实现了10亿美元的估值,这其中有11家来自中国。今年6月1日,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分
析师玛丽·米克尔发布了2017年的互联网趋势报告。报告显示,全球游戏玩家人数已达26亿人,与传统行业相比,游戏行业仍处于早期阶段。2016年,中
国游戏营业收入达到246亿美元。
行业数据:八成A股游戏公司净利润增长
广州日报记者梳理统计数据发现,38家游戏概念上市公司披露的2016年业绩快报中,32家公司净利润实现一定程度增长,占比达84%。
而国家统计局近日公布的数据显示,2016年IT业平均工资首超金融业居首位,同比增长9.3%。另据《2016年广州互联网行业用工薪酬报告》,网游以月薪12347元,遥遥领先IT服务和电商,超出广州白领平均月薪5000多元。
仅仅iOS和Google
Play商店每天就要发布1500个新游戏,这意味着每年有超过55万个新游戏上线,这个数字是2012年的4倍。游戏的巨大“钱途”吸引了巨头入局。日
前,阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿元资金助力游戏IP生态发展。万达院线也宣布成为游戏行业“新兵”,声称要做国内第一发行团
队。
一位不愿透露姓名的投资人士透露,投资者被吸引到游戏产业最主要的原因就是退出的时间比较快。与其他科技行业相比,达到10亿美元估值而退出的游戏公司是其他科技行业的2倍。
预计:至2019年手游行业仍将高速增长
移动游戏(手游)已超过端游市场份额。据相关游戏产业调查结果显示,近六成业界人士看好2017年手游行业。
三七互娱总裁李逸飞认为,至2019年手游行业仍将呈现相对的高速增长,“高速增长来源有几个,一是来源于更换手机的红利,四五线城市对智能手
机的更换后,很多新的智能机都支持手游,更换手机会带来增长空间;二是随着有一定市场份额,且对整个行业有影响的公司越来越多,市场份额相对集中,整个行
业的产值也会进一步提高”。
移动游戏火爆凸显监管滞后。中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁在接受广州日报记者采访时说,传统的网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游
戏与网页游戏,对近年兴起的移动游戏一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区。2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作
的通知》,这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。对移动游戏的监管政策需陆续加大,加快落地。
多到无法想象。
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