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魔兽战就战新手开局怎么玩?

一、魔兽战就战新手开局怎么玩?

战就战开局攻略

开局分类

1、不出兵,

缺点:送一血。

优点:出克制对面的兵种

2、出2级兵,

缺点:容易被第三种方法拿一血

优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位

推荐兵种:队长,山岭

3、满级兵开局,

优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵

缺点:容易被克制

推荐兵种:刺客

开局方法

前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。

缺点:容易在后炮家里打

后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,

缺点:增援没前炮方便。

开局兵种

人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位

人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤

人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王

人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制

人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄

兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒

兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海

兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了

兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头

兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉

兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客

精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客

精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵

精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

二、战就战手游挑战模式第五章怎么过 战就战手游第5章通关攻略大全

战就战手游第5章通关攻略大全:

我们也可以看出系统给我们分配可建造的兵种有四种:食尸鬼,骨弓,憎恶,圣徒(小偷,我是这么称呼的),虽然有四种,但是经济营养不够多,而且又要有效的增加存活率,输出,那么就放弃了身为肉盾的憎恶,改建造食尸鬼。

山岭巨人在前面顶着,不升级进化,后面中间空一俩格造寺僧,把寺僧进化黑暗法师(影魔),从图中我们可以看出黑暗法师的技能效果,这里就略过。

1、这第五章第一关卡的敌方可谓的空前的人山人海,绝对的,十五个初级火枪兵,不要小看他们一是初级伤害低,但是它们人多,攻速快,俗话说:蚂蚁能咬死大象,凭的就是数量上的优势。

2、从上图中我们也可以看出系统给我们分配可建造的兵种有四种:食尸鬼,骨弓,憎恶,圣徒(小偷,我是这么称呼的),虽然有四种,但是经济营养不够多,而且又要有效的增加存活率,输出,那么就放弃了身为肉盾的憎恶,改建造食尸鬼。

3、造俩个食尸鬼,只要你是上下分开的,同一直线,不管你放在第几排都可以,然后把俩个食尸鬼都进化成三级的红色吸血鬼(我自己称呼的),详情图我就别贴了,三级的红色食尸鬼的特性的是:攻击自带80%的伤害吸血效果,这样子就更让他们更持久的战斗,

这个组合是最省时省力且有效,(手残的我表示开心)这一关相对的比较简单,可以说是躺赢。

我们也可以看出系统给我们分配可建造的兵种有四种:食尸鬼,骨弓,憎恶,圣徒(小偷,我是这么称呼的),虽然有四种,但是经济营养不够多,而且又要有效的增加存活率,输出,那么就放弃了身为肉盾的憎恶,改建造食尸鬼。

山岭巨人在前面顶着,不升级进化,后面中间空一俩格造寺僧,把寺僧进化黑暗法师(影魔),从图中我们可以看出黑暗法师的技能效果,这里就略过。

三、战就战兵种怎么克制 战就战兵种克制关系

属性总共有9种,分别是:普通、穿刺、魔法、攻城、混乱、中甲、轻甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克轻甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱克所有护甲。

兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。

但是经过大量的实战分析之后,骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是“体系”!

扩展资料:

输出与肉盾在选择时最好为混合型。如无法达到则相对降低要求进行选择:

1、肉盾混合型:护甲含有三种以及以上的护甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,鱼人,山岭)等。

2、输出混合型:攻击类型含有点输出,AOE输出,不同类型攻击。如:穿刺,魔法,普通(神灵,牛头,法里奥)等。

第一手拿到的兵种应围绕自己英雄进行布局造兵。

例:确定以死亡领主为核心兵种,那么在兵种选择上,尽量以中级散肉为主,输出以前排与中排为主。

例:确定以重机枪为核心兵种,那后续补兵尽量以无输出中排为主,主力输出只需要一个,英雄作用为小兵,可以适当缓慢出英雄的节奏,优先把金钱补齐兵种。

以上两种为代表性核心兵种,核心兵种选择,抗压能力强,克制单位少。

重甲 中甲 轻甲 城甲 英雄

普通攻击 90% 130% 80% 90% 85%

穿刺攻击 80% 100% 130% 80% 85%

魔法攻击 130% 80% 110% 70% 85%

攻城攻击 90% 90% 80% 130% 85%

混乱攻击 110% 110% 110% 110% 110%

每个兵种的特点都不同,我们需要深入了解才可以做好选择,具体如下:

步兵:在新手阶段就可以大量招募的兵种,很便宜,招募的速度生产也比较快,很适合去换武魂。

骑兵:骑着马,当然速度最快,而且护甲也比较高。

甲兵:穿着盔甲,速度慢,血超级多,护甲是所有兵种内最高的。

弓兵:攻击给力,射程较远,血量少,比较脆,移动速度一般。

土行孙:有隐身技能,秒人能力一流,因为主要往攻击发展,在防御方面比较差劲。

火术士:能打出溅射伤害,范围输出很给力。

在游戏内也存在着兵种克制。首先最初始的步兵是最弱势的兵种,只存在被别人克制的关系。甲兵血多防高,但是速度慢,很容易被弓兵给克制,毕竟近不了身。甲兵克制骑兵,因为血多防高,在近战的时候优势很大,持久战能力出色。

大国战兵种可选较多,并不存在哪个兵种最好,关键的还是要看兵种之间的克制关系,在对出战阵容进行合理的搭配,方能百战百胜。

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