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LOL螳螂出装,技能介绍,英雄特点介绍?

一、LOL螳螂出装,技能介绍,英雄特点介绍


螳螂,是个切后排的英雄,拥有有良好的突进和群体减速,爆发强,是少数切完后排还能生存下来的,缺点是太脆,前期线上能力弱,而且非常缺蓝又是靠技能爆发的英雄。

螳螂被动,当对方看不见你的时候,你能造成额外伤害。

Q是主输出技能。

W是减速并造成伤害

E是突进并造成伤害

R主动是隐身,被动能强化技能。

强化Q能造成大量伤害

强化W能群体减速

强化E增加突进范围,当杀死目标,E技能立刻刷新,这就是为什么切了后排还能走的原因

强化R能激活隐身三次,每激活一次,Q技能就是增加额外伤害。

如果爱放技能的话可以考虑先出个女神之泪,最后再合成魔宗利刃。(螳螂主要是切后排,所以奔输出就对了,主打上单,可以中单。) 我的出装:女神之泪,狂暴,然后直接饮血,轻语,然后补完魔宗和黑切,然后复活甲(到后期如果你切进去别人先秒你的话可以改成狂徒)。鞋子看情况。

【吨叔版英雄介绍】虚空掠夺者 卡‘兹克 英雄分析 Q技能高伤害单体技能(前提是对手落单),W AOE技能伤害也不低还附带回血效果,E技能瞬移技能AOE伤害。3个技能能打出非常高伤害。 出门装 中期装 鞋3红出门 顺风先出饮血 逆风先出冰锤 后期神装 水银鞋/忍者鞋 限制性技能多就出水银鞋否则出忍者鞋 饮血剑 可以说是核心装备 Q技能短cd 1.6AD加成 冰锤 既可以撑血又粘人 玛莫提乌斯之噬 加攻击魔抗 60秒一个400魔法盾 复活甲对于切入型英雄非常必要 三相之力 Q3.5秒CD可以频繁触发三相被动特效 其他装备,对面堆护甲出,对面控制多或者经常被秒出,护甲不够出 技能加点 主Q副W E早点学防止对面打野拿红BUFF就来GANK。

二、英雄联盟螳螂技能介绍

螳螂目前由于改版后,W的对野怪的伤害和对自身的续航能力,都是有很大的提升。使你不用因为血线问题而被迫回家。这大大增强了螳螂在前期的刷野能力。

所以,加点方面:主W副Q,E前期学一级,有大点大。进化顺序是WEQ。

你可以根据对方英雄的特性来决定打野思路。比如说,对面是盲僧打野。那么你可以在刷野的同时,多揣测对面打野的动向。必要的时候,也可以在对方野区做一个眼。多刷野,有机会就反蹲,尽早刷到6级。螳螂主W的好处是中期的poke能力会很强。可以找各种机会W消耗对面,然后E走。打团的时候,切记不要第一个上,你的作用是收割。等对面交掉了关键性的技能后,立刻上去找残血收割。

出装方面:追猎者的刀锋战士、黑切、穿甲弓、饮血、水银鞋、女妖(或复活甲)

进化顺序e,r,q,w一般先进化e,为了能刷新q技能收割,在进化r,螳螂不是非要等残血在上,完全可以先e上去大出一波伤害,秒不了人就开大隐身跟,再打伤害或者等队友打伤害收割,这就需要大招隐身时间了,所以进化r,,现在w的poke不是以前了,所以最后一个进化,先进化q提高伤害

被压的话进化W,这样补兵和回复都好点,优势大的话进化Q更暴力一些,团战的话进化R,便于切入,GANK的话进化E这样机动性更强一点

我喜欢先进化Q然后E,因为W又被增强了,所以现在都不进化R了。不过E是绝对要进化的。

一般就是E Q R,如果对面有狮子狗17级有一个隐藏任务,杀他一次就可以在进化一个技能,但一般不会有这样的局,最好还是看局势加点

因为qwe被削,所以6级进化大招 可以在第一波gank有很好的成效。 低分段进化E问题不大。

三、英雄联盟现在的螳螂除了打野还能打什么位置

现在版本只能打野
打野。
上路
打野
打野被削前期依旧霸主
现在版本的螳螂已经被削弱过很多辞了,之前在上单和中单版本的螳螂都有过现在也只能是打野位置了,因为螳螂也是很需要发育很吃装备的一个英雄。螳螂的被动可以在攻击孤立目标的时候造成额外的伤害并且减速,可以试一试上单位置哦。

四、LOL螳螂玩法


我打野主玩就是螳螂跟贾克斯,现在白金2段,螳螂绝对给力,收割型刺客英雄。

螳螂的符文我用的就是通用AD符文(红色精华共计,蓝色固定魔抗黄色固定护甲,穷人没钱买符文页)。随着S4刷野经济经验提升的加强,眼位系统的改变,能效率刷野的英雄得到了大大增强,有隐身的英雄也大大增强,而卡兹克二者兼备,下面说下卡兹克的玩法。

因为楼主是新手,我只说些基本的,常规技能楼主可以看多玩等网站,随着玩的多楼主会明白其他更多。卡兹克技能上我选择主Q副E1级W有R点R,卡兹克每次升级大招都要进化4个技能中的一个,6级进化Q(单体攻击技能,进化后增加攻击距离及损失生命的百分比伤害),11级进化E(增加跳跃距离,击杀或者助攻后刷新技能),16级进化R(两段隐身,进化后三段隐身,并且隐身后伤害降低50%)。这样点的好处是前期进化Q增加攻击距离及伤害,提高清野效率及GANK伤害,前期以单抓刷野为主,刷新E的意义相对较小。11级左右也就到了20分钟左右的游戏时间,开始争夺小龙,或者有路塔被带掉,开始进行一定规模的团战,刷新E的必要性就体现。而后期进化R因为作为纯输出英雄,脆皮是肯定的,隐身使对手丢失目标同时降低50%的伤害(防止指向性技能跟AOE技能),这样意义更大。出装方面打野刀,减CD鞋子,饮血,穿甲弓、黑切、魔抗刀(我不喜欢出春哥,因为卡兹卡打的就是后手,隐藏在视野盲区利用远距离的E跳出杀掉残血刷新E继续收割,一担出现在对方视野中被针对优先秒掉,基本发挥不出作用。

当然卡兹克也可以单线上,技能选择主W副Q一级E,计划6W11E16Q,W是远距离AOE伤害,消耗推兵线托托的。

主要是打野位置,属于poke型和收割型的英雄,玩的好的话,可以carry全队。

一、玩法:

进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。

在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。

一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。

团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

二、英雄分析

优势: 依靠技能爆发的AD型刺客。面对落单敌人时,被动技能孤立无援可提供超高伤害,集回血,减速,隐身,加速,突进于一体。

劣势: 突进技能CD太长,卡兹克容易被风筝,惧怕面对爆发型法师,和半肉爆发型战士,身板太脆是硬伤。

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