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传奇世界十大隐藏武器?

一、传奇世界十大隐藏武器?

井中月(菜刀):攻击7~22

因为其较高的上限和下限攻击,被誉为是武士几大超级武器之一。当与死神手套等轻量级的装备一起陪带时,可以加速武士自身的攻击速度。在PK中,同样是35级的战士,一个佩戴井中月,一个佩戴练狱。两人同时出刀,井中月的武士会提前砍到练狱战士,并且压制起上限攻击的发挥。它还有最大可能的发挥使用半月弯刀技能时的攻击上限的属性。同样是这两个战士被一群怪物围住,井中月的武士用不了多少红就可以轻松的将身边的怪物快速清理。

裁决:攻击0~30

其超酷的造型和近似与宝刀屠龙的攻击属性使踏成为武士PK和打宝的不二选择。它的隐藏属性是:在使用雷霆荐法或烈火剑法时最大限度的发挥自身的攻击上限,给予对手致命一击。因此,许多的武士在偷袭法师的时候都会不约而同的换上高攻击的装备,伴裁决打出秒杀的效果。

二、传奇里致命一击和物理伤害减少哪个更重要?

我有不同的看法! 致命一击要比物理伤害要好 理由如下

在现在的传奇版本中 每个武器以及装备都有命中的 如果你装备普通 是战士的话 则物理要好一些 如果你装备很牛 致命一击 将变得相当重要 如果你和一个战士PK 同样装备 但是你命中高与对方 致命一击 频频出现 如果在配麻痹的话 他不会打到你半血他就死翘翘了..

相对来说 还是物理伤害好点, 因为现在玩网游的 大部分都以战士 狂砍为主 而且还是通用的 建议选后 致命一击命中不高的

相对来说,物理伤害减少更重要

物理伤害减少更重要

三、怎么修改传奇装备的致命

致命是什么?

用DBC2000打开 D:\mirserver\mud2\DB\StdItems.DB

修改里面的参数就可以了。

AC是攻击

用脚本实现

如下:

[@main]

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

年轻人啊,老夫在此数十载,您可只老夫在此地都忙于什么吗?\

呵呵...告诉你吧,老夫在此是为了研究玛法大陆失传已久的锻造技术\

果然,皇天不负有心人,终于叫我研究出来了。\

现在老夫要将此技术为广大的玛法大陆勇士们施展出来。\

但是我要收取2000的元宝作为我的辛苦费,这个不算过分吧 嗯?\

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

<我愿意/@同意> <不愿意/@exit>\

[@同意]

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

<物理伤害吸收/@物理伤害> <魔法伤害吸收/@魔法伤害> <增加致命一击/@致命一击> \

<增加伤害反弹/@伤害反弹> <增加体质/@体质增加> <增加经验/@附加经验> \

<忽视目标防御/@忽视防御> <加强攻击伤害/@攻击伤害>\

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

[@物理伤害]

#CALL [\\后台管理\物理伤害.txt] @物理伤害吸收

[@魔法伤害]

#CALL [\\后台管理\魔法伤害.txt] @魔法伤害吸收

[@致命一击]

#CALL [\\后台管理\致命一击.txt] @致命一击伤害

[@伤害反弹]

#CALL [\\后台管理\伤害反弹.txt] @增加伤害反弹

[@体质增加]

#CALL [\\后台管理\体质增加.txt] @强化体质增加

[@附加经验]

#CALL [\\后台管理\附加经验.txt] @增加附加经验

[@忽视防御]

#CALL [\\后台管理\忽视防御.txt] @忽视目标防御

[@攻击伤害]

#CALL [\\后台管理\攻击伤害.txt] @加强攻击伤害

-------------------------------------------------------------

以上是开始对话界面

下面是每个加点的界面

这个写起来很简单,都写完就麻烦了

我就举个攻击伤害的例子吧,PS这脚本是实现的是2000元宝加一点,最高10点的限制,如果自己有变动到GAMEGOLD和CheckGameGold那边改元宝以及

CheckNewItemvalue 1 1 < 10;修改这边的10为你自己设置的最高点数

------------------------------------------------------------

[@攻击伤害]

#say

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

请选择位置\

<武器/@武器> <左手戒指/@左手戒指> <左手护腕/@左手护腕>\

<项链/@项链> <右手戒指/@右手戒指> <右手护腕/@右手护腕>\

<头盔/@头盔> <斗笠/@斗笠>\

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

[@武器]

#IF

CheckGameGold > 1999

CheckNewItemvalue 1 1 < 10 ;这是一个检测语句

;第一个数字是指【物品位置】,例如1表示武器。

;第二个是属性,例如1在这个完整的语句中就是指攻击伤害

#ACT

GameGold - 2000

SetNewItemvalue 1 1 + 1

SENDMSG 5 恭喜附加攻击伤害元素属性成功增加1点!~!~!~

break

#elseact

messagebox 你元宝不足或者你的升级点数超过10%的限制\

[@左手戒指]

。。。。。

内容同上,只不过在CheckNewItemvalue 以及SetNewItemvalue 后面的第一个数字改成6

SENDMSG 5 里的文字改成对应自己添加的属性

其它都一样

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把上面写好的脚本写入你服务端文件夹里的 后台管理夹里的 攻击伤害.txt中

其他的什么忽视防御之类的一样的写入对应的TXT文件里

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下面有用到的资料

【物品位置】

物品位置 解释

0 盔甲

1 武器

2 照明物

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 左戒指

9 四格护身符

10 腰带

11 靴子

12 宝石

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【SetNewItemValue】的使用

功能: 给装备附加新属性. 专用登录器. (未注册版本可使用物理伤害减少和魔法伤害减少)

格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加

例子: 给武器加5点攻击伤害增加属性

#IF

CheckGold 10000

#ACT

Take 金币 10000

SetNewItemValue 1 1 + 5

-------------------------------------

【CheckNewItemValue】的使用

功能: 检测当前装备是否附加了新属性. 专用登录器.

格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)

说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加

例子:

#IF

CheckNewItemValue 1 0 > 5

#SAY

你的武器附加了5%的致命一击属性.

#IF

CheckNewItemValue 1 1 > 5

#SAY

你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性.

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我觉得我说的够详细了吧。如果还不懂我也没办法。

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