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dota2英雄技能?

dota2英雄技能?

一技能:爆栗出击

森海飞霞向目标发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,造成减速和额外伤害。

也可以对地面施放,种出一棵树,但是没有弹射效果,搭配2技能有控制效果。

解析:森海飞霞1技能有点类似于巫医的弹弹乐和月骑的月刃,但是伤害更高,弹的速度更快,搭配猛犸这样的职业往往会有奇效。

二技能:野地奇袭

扔出一张网,若区域内的敌方英雄靠近树木将会被眩晕。敌人会被拖拽到树上,并且眩晕期间视野降低至0。

解析:2技能和1技能会形成一个组合,还有不错的小AOE控制,玩法上比风行的捆更加灵活多变,也适合搭配猛犸这样的控制。

三技能:密林奔走

森海飞霞靠近树木时被动地拥有一定几率闪避物理攻击。主动施放时森海飞霞暂时获得移动速度加成,相位碰撞状态和穿行树木效果。

解析:类似于风行的风步,不过可以穿越树林这里就比她强多了,风行留下了羡慕的泪水。或许这个技能在对付上树的大圣身上有奇效?

四技能:一箭穿心

森海飞霞装载她的弩机,射出致命的一箭,对一名敌方英雄造成高额伤害、减速和破坏效果。伤害和负面状态持续时间随着装载时间而变化。

解析:有点王者里百里守约的玩法了,八百里外一枪头,5s的蓄力时间,蓄力时间越久伤害和射程也越高,是不错的输出手段。

DOTA十大牛逼技能

有十大控场技能:

10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。

这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?

9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。

8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。

牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。

7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。

很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?

6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。

树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。

5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。

同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。

4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。

暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。

3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。

难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。

2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。

潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。

1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。

没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!

个人感觉...因为每个技能本身不同...所以在不同的情况下...才会显示出不同的效果...举个很简单的例子... Lion(恶魔巫师) 和 Lina(火女) 的大伤害差不多,顶级的 CD 也差不多...但是实际上 Lion 的大是算物理抗性的,Lina 的大是算魔法抗性的...所以打不同的敌人...效果好坏也不一样...

所以个人感觉没有什么最牛逼的技能...只要一些比较容易达到好的效果的技能...在 LZ 的基础上...我在添加一些比较好的技能...

1. 蝙蝠的粘油、非常 imba 的技能... 前期配合火焰飞行...杀人非常轻松...粘到人必死

2. Pom(月女)的 月之神箭...当然这个技能不容易放到人...但是高手用...不得不说这个技能很强大...最长时间的单体晕(5秒)...360的高伤害...

3. WD(巫医)的诅咒,非常 IMBA 的技能...每次弹的伤害逐渐增加...经常在及时 TP 回泉水的时候,都没法挽回死去的生命..

4. Doom(末日)的大招 ,可以说是全 DOTA 最 IMBA 的单体技能..沉默所有技能...物品栏也用不了...

5. 屠夫的尸体堆积, 这个技能之所以认为变态是因为,这个技能没有上限. 不像人马和小黑的大...长的属性固定那么多... 屠夫如果杀人多..清兵多...血量长的很恐怖...我自己就经常屠夫 血量 6000+ ...

6. CG(发条)的让人不停晕的技能,叫什么名字记不住了,那个技能单抓很无解,特别对 SF(影魔)这种起手动作很慢的英雄,直接让对方完全做不了任何动作,技能都放不出来...

7. Kael(召唤师),其实他的每个技能都很变态,只不过对操作者的要求比较高,并且由于血量较小,存活能力较差.

8. BS(血魔)的沉默+攻击的技能,也很强大,顶级15秒的单体沉默,简直是对方法师英雄的噩梦.

临时有事要出门, 就写这么多了.有空再来补充.以上技能排名部分先后。

8.骷髅王的冥火爆击

这个很勉强,现在的SVEN一锤锤一片了都。。。要说GANK效率,又明显不如VS的魔法箭。。

5.沙王的穿刺

其实最主要的是能位移。。。

4.鱼人守卫鱼人击碎

比他强的片晕多了去了,猛犸潮汐就不谈了,人马什么的也比这个靠谱,毕竟你团战是踩不出几脚的。。渔人的精华还是点灯。。。

其实没有什么特别IMBA的技能(娱乐版除外),关键还是看玩家的实力,你说老牛的沟壑是强,整天拿来堵队友的路,还不气豁了你?

最牛的当然是6.0之前的TK的刷新了,这是一挑五的技能啊,还有很多神技啊,比如船长的大琅姆酒开船就是爸哥啊,还有冰女的光环,还有几大团控的技能,楼主可参考一下六零六一里削弱的东西总结,像这些可改变战局的神技感觉比那些伤害高的NUKE技能牛逼

幽鬼的牛逼不是因为他的大招可以随时切入战场(当然这也很牛逼),最牛逼的是他的弹射,这是他成为dota第一大后期的理由

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