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14天内5款游戏宣布停服,二次元市场正变得没有“耐心”?

6月是毕业的季节,随着高考结束铃的响起以及答辩致谢词的道出,一批批学子将离开自己熟悉的校园前往人生的下一阶段。但对于手游产品来说,形同“毕业”的停止运营公告却是一款产品的休止符,意味着产品将不再有未来。2022年的6月手游“毕业季”的情况似乎比往年要更加惨烈。从5月25日开始计算,在短短14天内,竟有5款二次元手游相继公布了停止运营公告,其中不乏有网易、B站旗下的产品。有言道“失败乃进步之基石”,那么这连续“毕业”的5款产品能为我们带来哪些教训呢?以及这场连续毕业又将折射出市场的哪些信号。这些都是本文关注的焦点。01短痛,不到一年就毕业的游戏们究竟出了什么问题如果要给这五款游戏进行分组,我会给它们分成长痛组与短痛组。短痛组自不用说,就是上线运营时间相对短的产品。《拾光梦行》,是由B站代理,Time Studio研发的二次元卡牌回合制手游。该产品于2022年1月12日上线,仅半年时间就从市场中毕业了。如果仅从“有什么”的角度来评价这款游戏的话,你会发现这真不是一款差的游戏。角色有L2D立绘以及3D建模、成熟的回合制战斗以及养成系统、有意思的游戏剧情都让这款游戏在游戏上线之初受到了一批玩家的追捧。(但平心而论,《拾光梦行》的立绘水平其实一般)而或许是因为资金问题,又或许是因为运营规划的问题,研发团队在游戏正式上线后没能有效率地更新游戏内容,导致玩家基数与游戏流水一降再降,以致游戏几乎完全丧失了市场竞争力。(《拾光梦行》Ios畅销排名)如此的产品流水,自然让《拾光梦行》成为了少数在半年内毕业的产品。《月神的迷宫》,是网易旗下的二次元卡牌手游。该产品于2021年7月27日开启公测。相比于一般的卡牌手游,《月神的迷宫》在产品设计上有许多的亮点,比如在游戏中加入肉鸽玩法,网易祖传的优秀人物美术,以及类似《公主连结》的战斗系统框架都让这款产品的卖相不差。而游戏公测送200抽的宣传语则更是一剂猛药,让不少想在游戏卡池里抽个痛快的玩家对这款游戏期待倍增。结果到游戏正式开服时,玩家发现所谓的送200抽其实是指玩家可以200次重置一次10连抽的结果。感到被欺骗的玩家自然是选择远离了这款游戏并顺手把游戏的评分砸到了5分左右(TapTap评分满分10分)。开服200抽事件让《月神的迷宫》的玩家基数自开服过后就一直比较难堪,并让这款游戏在不到一年的时间内宣布了运营停止。《空匣人型》也是一款B站发行的3D动作IP手游,游戏的IP来自动画企划《BEATLESS-没有心跳的少女》。该产品于2021年7月8日上线。平心而论,《空匣人型》的3D动作系统是有一定设计的,只是这个设计放在2021年来说是没什么亮点的,反而被一部分玩家诟病战斗系统的操作比较繁琐。抛开游戏的战斗系统不论,其实本作的人物3D模型、战斗场景搭建、人物立绘在近两年的二次元动作游戏市场里也不是特别有竞争力。竞争力不太高的游戏内容,以及游戏IP在大陆地区的人气相对不高,最终导致游戏的流水骤降,并被运营方快速终止运营。02长痛,挣扎数年依然谢幕的游戏们长痛组的产品们虽然没有在运营时间不到一年的节点草草收尾,却也难逃惨淡谢幕的命运,相比于短痛组产品比较清晰的“毕业原因”,长痛组的产品们则会因为多种因素而被划上休止符。《双生视界》,是一款由B站游戏代理,少女咖啡枪制作组研发的俯视角射击游戏。产品于2019年11月19日上线。《双生视界》的底子其实是这5款游戏中最好的。有继承自同IP前作的玩家基础,放在19年比较特色的俯视角射击玩法以及不错的游戏美术,都让这款游戏拥有了不错的玩家基础,这一点从游戏停止更新公告下许多玩家不舍的发言也可以看出。但遗憾的是,在随着时间推移玩法竞争力下降、疫情干扰了研发团队的产出效率、产品宣传力度极低等因素的共同作用下,这颗昔日明星还是因为每况愈下的流水被划上终止符。出于对产品的热爱,研发团队还是在公告中预告了下一个游戏主线章节以及卡池的上线时间点,也算是给这个产品以及背后延续数年的IP一个体面的谢幕了。《食戟之灵-梦幻料理》可谓是长痛组中真正“又长又痛”的角色,因为这款研发周期超过2年的产品,甚至还没有上线就发布了停止运营公告。从标题就可以看出这款游戏的IP来自于热门动画IP《食戟之灵》。这个IP的热度在大陆还是具有一定号召力的,如果开发妥当,《食戟之灵-梦幻料理》理应是一款成绩不差的产品。但负责其研发的上海蛙扑网络却出乎意料地选择了三消玩法作为游戏的核心玩法。如此另类的玩法自然让不少《食戟之灵》IP受众打游戏内测阶段起就对这款产品不太感冒。如果要说上海蛙扑网络选择三消玩法是一个胡来的选择,倒也有点冤枉他们了。在日本市场,选择三消玩法的二次元IP手游是有一定数目的,且大部分能平安度过自己的一周年。(《五等分的花嫁》的IP改编手游就是三消玩法,其凭借付费抽卡以及看广告获取付费道具的混合变现模式成功运营了1年以上的时间。)但放在国内环境,三消玩法明显不是国内二次元玩家在近几年的好球带。于是起步阶段的定位错误最终葬送了这个其实有点想法的研发项目。(产品较低的评分与预约量对于一款研发了两年以上的产品来说显然是不够看的)当然,也有一些玩家反应版权问题也可能是促成这款产品停止运营的原因所在。03结语5款产品划上休止符的原因各不相同,带给我们的思考也是不同的。随着当下一款优秀产品的研发时间以及人力成本的不断上升,开发者更要对这些令产品黯淡谢幕的原因有更多的思考与警惕,避免团队数年的努力因为一些不合理操作带来的不可逆影响而化为泡影。除了每一个产品各自的谢幕原因,疫情以及版号的大环境也是这批产品草草谢幕的共同原因。如前文所展示的那样,这5款产品中,有4款是B站游戏以及网易这样有实力的厂商的产品,但它们中的大多数依然在相对短的时间内停止了运营。这再一次证明了当下的市场大环境已经对一些大中厂商构成了一定的压力。这导致它们对于产品的长线表现将更加没有耐心。这种没有耐心的具体表现不止于快速让产品终止运营,还有对产品资源投入的快速终止。如果细看几款要停运的游戏,就会发现它们中的大部分已经几个月没有更新新的实质内容,也没有良好的推送资源。从厂商的角度上看,这是止损的当然之举,却也完全断送了研发团队对产品进行自救的机会。或许在未来,低开高走的产品运营佳话将越来越少,因为一些大中厂商已经没有这个耐心等待了。随着各个大中厂商开始更高效地整合,甚至砍掉自己手中的产品资源,过去大开大合地储备并上线产品的时代就又离退出历史舞台进了一步。而光明的未来也将离实力不济的中小团队及厂商更加遥远。—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ————————— End———————行业交流 /行业爆料/商务合作:请加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那点事”微信交流群:请加群主微信curab_b 或yukochan97内容投稿:请发邮箱 helinyu@sykong.com

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