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以PS3的机能,能开发制作怪物猎人世界吗?

ps3的机能开发怪物猎人世界当仍然是没有问题的,最多就是在画质和同屏人数上进行一些妥协罢了,PS3的cell处理器本身性能其实还是很强大的,但是由于架构较为复杂所以对开发者并不友好,不过我们可以看到PS3末期的《最后的生还者》画面和场景表现还是很不错的。

当然,目前怪物猎人世界是按照PS4的硬件进行开发的,所以照这个画面技术标准肯定无法在PS3上流畅运行,但是如果游戏开发商进行一些适配的话肯定可以做到PS3的基本流畅,只要把材质、可视距离和光影效果降低,1080p不行就720p,面数过多就降低面数,总之如果优化之后,PS3理论上应该可以基本应付这款游戏的需求。

我们可以看到,就连上古卷轴5、巫师3和德军总部等复杂的3D游戏也是可以在性能更弱的任天堂switch上流畅运行,虽说画质有了明显的缩水,但是游戏体验也还是不错的,所以更别说性能强得多的PS3了,只要开发商愿意,降低一些技术和画面标准,让怪物猎人世界流畅运行绝对不是问题。只是PS3的架构和PS4差距有点大,加上PS4的销量已经破亿,所以开发商再继续做“老古董”PS3的优化已经不划算了。

当然可以了

PS3的机能可以说在第七世代最强游戏的了,同时期的微软XBox360和任天堂的Wii的机能是没法与PS3相媲美的。不过由于PS3采用了特殊的Cell处理器,使得在开发方面遇到了极大的问题。包括索尼第一方工作室的开发人员都不了解如何发挥极限机能,只能摸着石头过河,这也是到了PS3后期才明白,不过为时已晚。

《怪物猎人》系列的第一部作品是登陆在PS2平台的,当时的《怪物猎人》虽然手感谈不上出色,但是已经有了大致基调了。所以在PS2、PS3、PS4、PSP、PSV上开发《怪物猎人》系列作品都是没有任何问题的,最关键的问题就在于卡普空愿不愿意做。

其实NDS和3DS平台上的《怪物猎人》都是因为机能较弱的原因导致画面比较差,而这次卡普空将《怪物猎人世界》重新回归主机平台,就是看到了主机平台的强大机能。虽然PS3肯定没有PS4那么强大,但是缩水版登录PS3平台还是可以的,只不过意义不大。

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