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如何评价《428 被封锁的涩谷》

自己在写的一个游戏脚本与428非常相似……可是我在动笔之前完全不知道这款游戏,是在后面说调研下其他文字冒险类游戏时才发现的,剧本惊为天人(虽然后面在扒它剧本时发现有些行为的时长设置并不合理),多线叙述玩得很好,线索的铺设,伏笔的埋藏和展开都非常出色,单论剧本可以说是一部不折不扣的杰作。再后来发现脚本作者我孙子武丸,释然了,毕竟是大师,出手果然不凡。更正一下,感谢知友纠错,428的脚本是日本知名游戏脚本家北岛行德所著,我孙子完成的是铃音篇。这又是延伸出来的另一个故事了。

什么游戏,最费脑子!!

最费脑子的游戏:

1、逆转裁判

《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。

因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。游戏主要分为“法庭”和“侦探”两部分进行,玩家扮演辩护律师交替进行两个部分,引导事件的解决。

2、量子移动

“量子移动”(Quantum Moves)是一款游戏,由丹麦奥胡斯大学的科学家开发。

游戏中,一个原子看起来就像是在量子阱里晃荡的一汪液体,这也反映出了微观粒子的波动特性。在某一个关卡种,玩家需要移动光标去控制第二个量子阱,让它从第一个量子阱收集原子并把它们带回“基地”。

原子的行为虽然看起来类似液体,但它也要遵循量子力学规律,而不是真像一桶水那样。举例来说,为了拾取这些原子,玩家可以使用“量子隧道”让它从一个阱“隧穿”到另一个阱,而这也是需要玩家去学习和适应的东西。

一旦玩家找到搬运原子的方法,接着计算机就能将这个搬运过程转化为真实世界中“量子鸡蛋盒”对应的解。

3、428被封锁的涩谷

428被封锁的涩谷故事情节围绕一起发生在日本东京涩谷地区的绑架案展开。

游戏的故事发生在200X年日本涉谷,在平凡的某日上午10点钟,突然发生了神秘事件,而正是这起神秘事件将游戏的几位主人公连到了一起……

4、机械迷城

《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

5、地狱边境

《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。

这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

我玩很长时间游戏了,感觉魔兽最费脑子。大话最费钱。劲舞最伤感情。别的不废话了。。。

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