在这个游戏渡过恐怖压抑的1小时后,我看到了糟糕原生家庭是如何毁掉一个孩子的
2022-08-15 16:58:43
出处 : 互联网
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(本文含部分剧透)
2020年,由紫金陈笔下悬疑小说《坏孩子》改编的悬疑剧《隐秘的角落》上映,一度在全网范围内爆红,诸如“一起爬山吗?”、“你看我还有机会吗?”、《小白船》等出自剧中的台词及歌曲更是层层出圈,以“表情包”等形式裂变传播,成为了一个个几乎全民皆知的名“梗”。
迄今为止,《隐秘的角落》电视剧豆瓣评分仍高达8.8分,被很多人视为国产悬疑剧的巅峰之作。
7月29日,由曾推出过《全网公敌》这一口碑佳作的阿鲁巴工作室(Aluba Studio)操刀研发,改编自《隐秘的角落》的同名独立游戏新品,在Steam开放了第一章节的Demo版试玩。
据GameRes观察,此后的一周多时间里,得益于IP影响力加持和不俗的游戏品质,《隐秘的角落》经过「逍遥散人」等游戏垂类KOL的传播,于B站、小红书等社交平台迅速走红。
虽然Demo版无法直观看到游戏的口碑评分,但观察B站各大UP主视频下的评论反馈可以发现,大部分玩家都对该作给出了较高的评价。但更难能可贵的是,除了对游戏本身的肯定以外,我们还屡屡能见到玩家基于游戏内容、体验,针对中国式家庭教育、原生家庭等社会性话题引申出的思考。
那么《隐秘的角落》究竟讲述了一个怎样的故事,为何能够激发大量玩家的深层共鸣?从IP改编思路、研发立意等多个角度去审视这款独立新品,我们又能从中学到什么?
在《隐秘的角落》,近距离感受“操控型教育”带来的窒息感
游戏序章的故事,发生在电视剧结局的2年后,午睡醒来的主角朱朝阳,渐渐发现了许多与记忆、认知相悖的怪谲现象……直到经历了一场紧张刺激的追逐战后,失足掉下了六峰山悬崖的朱朝阳,才发现以上种种只是一场噩梦。
序章的用意很明显,一方面,不论玩家对IP原作是否熟悉,都能透过序章各个内容环节的碎片化叙事,建立起对该作全新故事线的基本认知;另一方面,玩家也能在亲身经历一个个诡异事件的过程中,被游戏悬疑的氛围主基调所吸引,较为快速沉浸的代入游戏中。
事实上,吊诡的序章氛围不过是引子,伴随着第一章的开启,令人窒息的压抑感便开始如潮水般向玩家涌来。
随着主题为“母亲”的第一章剧情开启,玩家几乎可以时刻都能清晰感知到来自朱朝阳母亲无孔不入的“操控式教育”。
譬如从噩梦中醒来后,妈妈就一直紧紧地尾随着朱朝阳,期间只要朱朝阳稍有怨言,妈妈就会用诸如“都是为了你好”的说辞,不断对朱朝阳进行“道德绑架”式精神压制。
当朱朝阳说不想再吃烧麦时,妈妈说外面的油条、馅饼不健康;在发现朱朝阳偷玩游戏机后,更是在一通教训后将游戏机直接砸碎……在她眼中,朱朝阳的自我想法都是错误且不重要的,朱朝阳的生活只能按照她设定好的轨迹去运行。
而除了行为、言语之外,妈妈的“控制欲”还体现在许多环境细节的设计上。
餐桌上“家校联系手册”记录了朱朝阳妈妈与教师的沟通过程,字里行间都折射出了她“唯学习论”的教育思想;同样的,餐桌上还有一本以宣扬“权威教育”为主的杂志,是朱朝阳妈妈日常喜爱的读本。
更有甚者,在卧室书桌上、电视上、洗手间,家中随处可见妈妈给朱朝阳安排的暑假计划表:1、暑假乐园习题2、英语听力练习3、作文练习。
随着剧情的推进,游戏内甚至还引入了超现实的“时间循环”概念,只要朱朝阳没有按妈妈的要求过好一天,甚至于哪怕没有按妈妈要求的习题顺序去做题,这一天都会在妈妈一块“奇怪手表”的干预下无限回溯、循环。
很显然,“时间循环”本质上是对妈妈“控制欲”的一种强化拔高,同时也是直指现实一种隐喻:身处“操控型家长”控制下的孩子们,只能完全按照家长的意志去渡过单一、重复的每一天,哪怕有所反抗也会被家长强行纠偏,这样的生活其实也等同于处在一种无休止的“时间循环”之中。
常年身处这样压抑的生活氛围内,朱朝阳的内心是屈从的吗?显然不是。
于是在游戏中,朱朝阳常常可以见到一个虚无的“狐狸影子”,它会不断引导朱朝阳去用欺骗、造假的方式对抗妈妈的束缚。
很显然,“狐狸影子”这一设定也是在向玩家暗示:被妈妈控制着的朱朝阳,心理状态开始畸变,心中渐渐有了一片“隐秘的角落”,而他的阴暗面也在这片角落不断滋长、蔓延、壮大。
因此,当朱朝阳终于听从“狐狸影子”的教唆,成功渡过循环多次的7月13日后,他在日记中这样写道:“妈妈的手表真的太可怕了!不过幸好,我找到了解决办法。如“它”所说,只要瞒着大人,让一切看上去如他们期望的那样就可以了。”
在GameRes看来,这番话的出现,其实也预示着朱朝阳的内心已经被“隐秘的角落”所影响,他的价值观也因此扭曲、崩塌——这或许也是现实中,千千万万个生长于这样一种糟糕原生家庭中的孩子,慢慢走上错误道路的一个缩影。
第一章结尾,在一个昏暗到伸手不见五指的阴雨天,朱朝阳相约爸爸出门游泳,但在即将离开家门时,先前明明已经说去上班的妈妈,却缓缓从左侧的暗处探出了头来,死死盯着朱朝阳……
这是Demo的最后的一个镜头,不仅将压抑了一个多小时的游戏氛围推向了高潮,也完成了对朱朝阳妈妈“控制欲”的一次极致诠释与升华,足以令屏幕前的玩家不寒而栗。
聚焦原作隐性话题点打磨内容,让核心思想唤醒玩家情感共鸣
在GameRes眼中,哪怕目前仅仅只开放了第一章试玩,但《隐秘的角落》已经能称得上是一款优秀的作品,它的优秀不止体现在压抑氛围的营造、IP人物形象的高度还原、大量致敬IP原作的彩蛋,更体现在主创团队推进“IP改编游戏”过程中,捕捉到的的巧妙聚焦点。
暑假作业中出现的“笛卡尔”故事彩蛋,呼应了贯穿电视剧始末的“童话”与“现实”隐喻,此外还有“三只小鸡”的故事也出现在了游戏中
就《隐秘的角落》电视剧而言,对大众来说,核心爽点就是透过三个小孩与张东升的跌宕起伏的策略博弈,以及预埋于表象之下对“坏孩子”的隐晦诠释,从中感受到独特的悬疑犯罪题材魅力。
但除此以外,其实一直有一个颇具思辨意义、现实意义的剧情推动因素值得深思:这三个小孩的“坏”是与生俱来的吗?他们为什么会变“坏”?
答案其实正源于他们同样不幸的原生家庭。
剧中,自小父母离异的朱朝阳一直跟着母亲生活,虽然母亲平时对其关心备至,但其实透过剧中许多细节都能发现,母亲骨子里是一个偏执且控制欲极强的人。同时,重组了家庭的父亲将生活重心放在了新家庭、新孩子身上,对朱朝阳几乎不管不问,这般缺爱的家庭环境造就了他孤僻自卑的性格。
普普和严良也一样,他们都有一对曾触犯法律而后双双离世的父母,这不仅让他们从小就受到了“人性之恶”的负面影响,也导致了他们从小只能孤苦的在福利院中长大,并在成长道路上受到了不少的欺负。
正是糟糕的原生家庭,不幸的童年经历,一步步催生了他们的“坏”在内心深处那片“隐秘的角落”逐渐生根发芽,而这条暗线也成为了阿鲁巴工作室本次IP游戏改编的着力点。
换言之,阿鲁巴工作室在游戏的研发过程中,没有踏上“复刻IP原作剧情”的老路,甚至没有将悬疑、恐怖作为游戏的主要卖点,而是将重心放在了剧情叙事打磨上,围绕IP剥离出了“原生家庭”这一条暗线,让玩家得以在游戏中站在朱朝阳的第一人称视角,直面来自母亲“操控型教育”的重压,在被恐怖且压抑的氛围挑动情绪之余,也能更深入领会到主创团队对“不合格原生家庭”展开的控诉与思考。
在GameRes看来,阿鲁巴工作室这样的游戏改编逻辑,不仅体现了团队自身对社会、家庭等层面的独立思考能力,更是能在研发侧给到行业一定的启发——IP游戏改编思路不应被局限于单一的“复刻与还原”,转而从更微观的角度去审视IP原作,从中挖掘出值得深入推敲的细分脉络,并将之作为“IP游戏化”的出发点进行改编,或许更有可能依托其中的深刻思想,收获来自玩家与市场给予的惊喜。
现实中还有多少“朱朝阳”?他们之中或许有一部分熬成才了,但还有的……
差异化特色十足的切入角度,未来可期的内容拓展方向
客观来说,《隐秘的角落》不是第一款聚焦“原生家庭”这一社会性话题的游戏作品,譬如2018年的独立游戏爆款《中国式家长》,同样是用游戏的形式,折射出了中国家庭教育的现状,变相还原了千千万万个趋同的原生家庭,从而唤醒了大量玩家的共情。
从游戏设计来说,《中国式家长》主要是以一种轻松休闲的养成玩法,去让或为人父母、或为人子女的两类人群,能够在游戏中实现“换位思考”,站在不同的角度去理解对方的想法与期望,从而引导玩家更理性的看待中国式家庭教育的利与弊。
人民日报也曾这样评价道:“品尝教育子女的酸甜苦辣,对父母有更多换位思考的体谅感恩,为自己的未来和子女教育多几分准备,是《中国式家长》更加绵延的社会价值。”
相比《中国式家长》在内容表现层面的“温和”,主打悬疑、恐怖题材的《隐秘的角落》,明显在内容表达上要更加直接、更具精神冲击力,总体通过让玩家代入朱朝阳这一角色,近距离感受从母亲的语言、行为中释放出极强压迫感,因此也更加直观地呈现出了“操控型家长”令人胆寒的控制欲、权威教育方法论。
就个人感受来说,同样是基于“原生家庭”或“家庭教育”话题打磨游戏,但《隐秘的角落》找到了一个更具差异化特色的切入点,这是其内容设计上令人眼前一亮的优势,同时由于《隐秘的角落》围绕“悬疑恐怖”进行内容释出的手法,能够使玩家情绪更大幅度的波动,或许也能更有效的唤醒玩家的共鸣与思考。
基于此,GameRes认为,对有意在产品中灌输思想、价值观的研发团队来说,倘若对如何寻找同类型产品差异化切口有所困扰的话,《隐秘的角落》同样是一个值得推敲与借鉴的案例。
那么《隐秘的角落》未来的预期如何?
谈及后续的章节剧情规划,阿鲁巴工作室在《隐秘的角落》Steam主页这样说道:“我们将游戏分为了序章、第一章妈妈、第二章爸爸、第三章朋友、终章。共五个章节来表达现实中青少年的家庭关系、教育、亲情和友情,希望通过这些和玩家产生现实共鸣感,能够在体验故事氛围和游戏娱乐的同时,还能思考原生家庭的关爱缺失,会给青少年的成长造成什么样的伤害。”
在本次开放的试玩的第一章中,虽然阿鲁巴工作室主要是对朱朝阳母亲的“操控型教育”进行了入木三分的刻画,但值得注意的是,在剧情过程中,玩家已经能隐隐通过一些细节,感知到朱朝阳爸爸在游戏中的形象定位——日常忙于工作,只会送游戏机等物质奖励给孩子,但却从不出席家长会等活动,也不陪伴孩子的失职父亲。
相信在第二章中,主创团队也会用更多剧情内容去强化他这类特征,从中勾勒出不合格原生家庭中的“忽视型家长”的角色形象。
除了对原生家庭相关社会性价值的持续思考之外,在《隐秘的角落》DEMO开放试玩当天,阿鲁巴工作室也在F5进取发布会上公布了第二章的预告PV,其中不论是诡异的“木偶化”朱朝阳和爸爸,还是朱朝阳与王瑶阿姨(猜测)的恐怖追逐战,都意味着主创团队并没有忽视对游戏悬疑、恐怖氛围的强化,在GameRes看来也都是相当值得期待的内容。
不难推测,此后第三章的“友情”主题,很可能会围绕朱朝阳与普普、严良的关系进行的内容衍生,或许主创团队将借道这三位“原生家庭”皆有不幸的孩子暗流涌动的社交过程,进一步揭示“家庭教育”对孩子人格塑造的深远影响,借此完成对游戏主题的进一步升华。
结语
回顾历史,古今中外的思想大家们对“家庭教育”的思考其实从未停止。
譬如在上世纪80年代,黎巴嫩著名诗人纪伯伦就曾写过一篇散文诗《论孩子》,用质朴但又充满力量的辞藻,诠释出了“每一个孩子都是独立个体,家长无权将想法强加给孩子”的中心思想,字字珠玑。
但不可否认的是,传统文学在如今这个快节奏、泛娱乐的时代里,很难触及大众群体,整个社会层面的家庭教育悲剧也屡屡上演。
因此,我们真的需要像《隐秘的角落》这样的游戏作为大众化载体,以寓教于乐的形式,去承载与传递正确的教育观、价值观,毕竟当下游戏的主力人群,正是那批在不远的将来即将为人父、为人母的年轻人,让他们能在游戏过程中有所收获和感悟,对游戏行业乃至整个社会都有极大的积极意义。
GameRes也希望,在借《全网公敌》聚焦网络暴力、隐私泄露等社会性问题后,又以《隐秘的角落》为枢纽展开对原生家庭、家庭教育探讨的阿鲁巴工作室,在未来能够不忘初心,推出更多具备正向价值的独立游戏精品,给予行业与玩家更大的启发。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/31Q0YvQrn1hh5h91XWQpgQ
2020年,由紫金陈笔下悬疑小说《坏孩子》改编的悬疑剧《隐秘的角落》上映,一度在全网范围内爆红,诸如“一起爬山吗?”、“你看我还有机会吗?”、《小白船》等出自剧中的台词及歌曲更是层层出圈,以“表情包”等形式裂变传播,成为了一个个几乎全民皆知的名“梗”。
迄今为止,《隐秘的角落》电视剧豆瓣评分仍高达8.8分,被很多人视为国产悬疑剧的巅峰之作。
7月29日,由曾推出过《全网公敌》这一口碑佳作的阿鲁巴工作室(Aluba Studio)操刀研发,改编自《隐秘的角落》的同名独立游戏新品,在Steam开放了第一章节的Demo版试玩。
据GameRes观察,此后的一周多时间里,得益于IP影响力加持和不俗的游戏品质,《隐秘的角落》经过「逍遥散人」等游戏垂类KOL的传播,于B站、小红书等社交平台迅速走红。
虽然Demo版无法直观看到游戏的口碑评分,但观察B站各大UP主视频下的评论反馈可以发现,大部分玩家都对该作给出了较高的评价。但更难能可贵的是,除了对游戏本身的肯定以外,我们还屡屡能见到玩家基于游戏内容、体验,针对中国式家庭教育、原生家庭等社会性话题引申出的思考。
那么《隐秘的角落》究竟讲述了一个怎样的故事,为何能够激发大量玩家的深层共鸣?从IP改编思路、研发立意等多个角度去审视这款独立新品,我们又能从中学到什么?
在《隐秘的角落》,近距离感受“操控型教育”带来的窒息感
游戏序章的故事,发生在电视剧结局的2年后,午睡醒来的主角朱朝阳,渐渐发现了许多与记忆、认知相悖的怪谲现象……直到经历了一场紧张刺激的追逐战后,失足掉下了六峰山悬崖的朱朝阳,才发现以上种种只是一场噩梦。
序章的用意很明显,一方面,不论玩家对IP原作是否熟悉,都能透过序章各个内容环节的碎片化叙事,建立起对该作全新故事线的基本认知;另一方面,玩家也能在亲身经历一个个诡异事件的过程中,被游戏悬疑的氛围主基调所吸引,较为快速沉浸的代入游戏中。
事实上,吊诡的序章氛围不过是引子,伴随着第一章的开启,令人窒息的压抑感便开始如潮水般向玩家涌来。
随着主题为“母亲”的第一章剧情开启,玩家几乎可以时刻都能清晰感知到来自朱朝阳母亲无孔不入的“操控式教育”。
譬如从噩梦中醒来后,妈妈就一直紧紧地尾随着朱朝阳,期间只要朱朝阳稍有怨言,妈妈就会用诸如“都是为了你好”的说辞,不断对朱朝阳进行“道德绑架”式精神压制。
当朱朝阳说不想再吃烧麦时,妈妈说外面的油条、馅饼不健康;在发现朱朝阳偷玩游戏机后,更是在一通教训后将游戏机直接砸碎……在她眼中,朱朝阳的自我想法都是错误且不重要的,朱朝阳的生活只能按照她设定好的轨迹去运行。
而除了行为、言语之外,妈妈的“控制欲”还体现在许多环境细节的设计上。
餐桌上“家校联系手册”记录了朱朝阳妈妈与教师的沟通过程,字里行间都折射出了她“唯学习论”的教育思想;同样的,餐桌上还有一本以宣扬“权威教育”为主的杂志,是朱朝阳妈妈日常喜爱的读本。
更有甚者,在卧室书桌上、电视上、洗手间,家中随处可见妈妈给朱朝阳安排的暑假计划表:1、暑假乐园习题2、英语听力练习3、作文练习。
随着剧情的推进,游戏内甚至还引入了超现实的“时间循环”概念,只要朱朝阳没有按妈妈的要求过好一天,甚至于哪怕没有按妈妈要求的习题顺序去做题,这一天都会在妈妈一块“奇怪手表”的干预下无限回溯、循环。
很显然,“时间循环”本质上是对妈妈“控制欲”的一种强化拔高,同时也是直指现实一种隐喻:身处“操控型家长”控制下的孩子们,只能完全按照家长的意志去渡过单一、重复的每一天,哪怕有所反抗也会被家长强行纠偏,这样的生活其实也等同于处在一种无休止的“时间循环”之中。
常年身处这样压抑的生活氛围内,朱朝阳的内心是屈从的吗?显然不是。
于是在游戏中,朱朝阳常常可以见到一个虚无的“狐狸影子”,它会不断引导朱朝阳去用欺骗、造假的方式对抗妈妈的束缚。
很显然,“狐狸影子”这一设定也是在向玩家暗示:被妈妈控制着的朱朝阳,心理状态开始畸变,心中渐渐有了一片“隐秘的角落”,而他的阴暗面也在这片角落不断滋长、蔓延、壮大。
因此,当朱朝阳终于听从“狐狸影子”的教唆,成功渡过循环多次的7月13日后,他在日记中这样写道:“妈妈的手表真的太可怕了!不过幸好,我找到了解决办法。如“它”所说,只要瞒着大人,让一切看上去如他们期望的那样就可以了。”
在GameRes看来,这番话的出现,其实也预示着朱朝阳的内心已经被“隐秘的角落”所影响,他的价值观也因此扭曲、崩塌——这或许也是现实中,千千万万个生长于这样一种糟糕原生家庭中的孩子,慢慢走上错误道路的一个缩影。
第一章结尾,在一个昏暗到伸手不见五指的阴雨天,朱朝阳相约爸爸出门游泳,但在即将离开家门时,先前明明已经说去上班的妈妈,却缓缓从左侧的暗处探出了头来,死死盯着朱朝阳……
这是Demo的最后的一个镜头,不仅将压抑了一个多小时的游戏氛围推向了高潮,也完成了对朱朝阳妈妈“控制欲”的一次极致诠释与升华,足以令屏幕前的玩家不寒而栗。
聚焦原作隐性话题点打磨内容,让核心思想唤醒玩家情感共鸣
在GameRes眼中,哪怕目前仅仅只开放了第一章试玩,但《隐秘的角落》已经能称得上是一款优秀的作品,它的优秀不止体现在压抑氛围的营造、IP人物形象的高度还原、大量致敬IP原作的彩蛋,更体现在主创团队推进“IP改编游戏”过程中,捕捉到的的巧妙聚焦点。
暑假作业中出现的“笛卡尔”故事彩蛋,呼应了贯穿电视剧始末的“童话”与“现实”隐喻,此外还有“三只小鸡”的故事也出现在了游戏中
就《隐秘的角落》电视剧而言,对大众来说,核心爽点就是透过三个小孩与张东升的跌宕起伏的策略博弈,以及预埋于表象之下对“坏孩子”的隐晦诠释,从中感受到独特的悬疑犯罪题材魅力。
但除此以外,其实一直有一个颇具思辨意义、现实意义的剧情推动因素值得深思:这三个小孩的“坏”是与生俱来的吗?他们为什么会变“坏”?
答案其实正源于他们同样不幸的原生家庭。
剧中,自小父母离异的朱朝阳一直跟着母亲生活,虽然母亲平时对其关心备至,但其实透过剧中许多细节都能发现,母亲骨子里是一个偏执且控制欲极强的人。同时,重组了家庭的父亲将生活重心放在了新家庭、新孩子身上,对朱朝阳几乎不管不问,这般缺爱的家庭环境造就了他孤僻自卑的性格。
普普和严良也一样,他们都有一对曾触犯法律而后双双离世的父母,这不仅让他们从小就受到了“人性之恶”的负面影响,也导致了他们从小只能孤苦的在福利院中长大,并在成长道路上受到了不少的欺负。
正是糟糕的原生家庭,不幸的童年经历,一步步催生了他们的“坏”在内心深处那片“隐秘的角落”逐渐生根发芽,而这条暗线也成为了阿鲁巴工作室本次IP游戏改编的着力点。
换言之,阿鲁巴工作室在游戏的研发过程中,没有踏上“复刻IP原作剧情”的老路,甚至没有将悬疑、恐怖作为游戏的主要卖点,而是将重心放在了剧情叙事打磨上,围绕IP剥离出了“原生家庭”这一条暗线,让玩家得以在游戏中站在朱朝阳的第一人称视角,直面来自母亲“操控型教育”的重压,在被恐怖且压抑的氛围挑动情绪之余,也能更深入领会到主创团队对“不合格原生家庭”展开的控诉与思考。
在GameRes看来,阿鲁巴工作室这样的游戏改编逻辑,不仅体现了团队自身对社会、家庭等层面的独立思考能力,更是能在研发侧给到行业一定的启发——IP游戏改编思路不应被局限于单一的“复刻与还原”,转而从更微观的角度去审视IP原作,从中挖掘出值得深入推敲的细分脉络,并将之作为“IP游戏化”的出发点进行改编,或许更有可能依托其中的深刻思想,收获来自玩家与市场给予的惊喜。
现实中还有多少“朱朝阳”?他们之中或许有一部分熬成才了,但还有的……
差异化特色十足的切入角度,未来可期的内容拓展方向
客观来说,《隐秘的角落》不是第一款聚焦“原生家庭”这一社会性话题的游戏作品,譬如2018年的独立游戏爆款《中国式家长》,同样是用游戏的形式,折射出了中国家庭教育的现状,变相还原了千千万万个趋同的原生家庭,从而唤醒了大量玩家的共情。
从游戏设计来说,《中国式家长》主要是以一种轻松休闲的养成玩法,去让或为人父母、或为人子女的两类人群,能够在游戏中实现“换位思考”,站在不同的角度去理解对方的想法与期望,从而引导玩家更理性的看待中国式家庭教育的利与弊。
人民日报也曾这样评价道:“品尝教育子女的酸甜苦辣,对父母有更多换位思考的体谅感恩,为自己的未来和子女教育多几分准备,是《中国式家长》更加绵延的社会价值。”
相比《中国式家长》在内容表现层面的“温和”,主打悬疑、恐怖题材的《隐秘的角落》,明显在内容表达上要更加直接、更具精神冲击力,总体通过让玩家代入朱朝阳这一角色,近距离感受从母亲的语言、行为中释放出极强压迫感,因此也更加直观地呈现出了“操控型家长”令人胆寒的控制欲、权威教育方法论。
就个人感受来说,同样是基于“原生家庭”或“家庭教育”话题打磨游戏,但《隐秘的角落》找到了一个更具差异化特色的切入点,这是其内容设计上令人眼前一亮的优势,同时由于《隐秘的角落》围绕“悬疑恐怖”进行内容释出的手法,能够使玩家情绪更大幅度的波动,或许也能更有效的唤醒玩家的共鸣与思考。
基于此,GameRes认为,对有意在产品中灌输思想、价值观的研发团队来说,倘若对如何寻找同类型产品差异化切口有所困扰的话,《隐秘的角落》同样是一个值得推敲与借鉴的案例。
那么《隐秘的角落》未来的预期如何?
谈及后续的章节剧情规划,阿鲁巴工作室在《隐秘的角落》Steam主页这样说道:“我们将游戏分为了序章、第一章妈妈、第二章爸爸、第三章朋友、终章。共五个章节来表达现实中青少年的家庭关系、教育、亲情和友情,希望通过这些和玩家产生现实共鸣感,能够在体验故事氛围和游戏娱乐的同时,还能思考原生家庭的关爱缺失,会给青少年的成长造成什么样的伤害。”
在本次开放的试玩的第一章中,虽然阿鲁巴工作室主要是对朱朝阳母亲的“操控型教育”进行了入木三分的刻画,但值得注意的是,在剧情过程中,玩家已经能隐隐通过一些细节,感知到朱朝阳爸爸在游戏中的形象定位——日常忙于工作,只会送游戏机等物质奖励给孩子,但却从不出席家长会等活动,也不陪伴孩子的失职父亲。
相信在第二章中,主创团队也会用更多剧情内容去强化他这类特征,从中勾勒出不合格原生家庭中的“忽视型家长”的角色形象。
除了对原生家庭相关社会性价值的持续思考之外,在《隐秘的角落》DEMO开放试玩当天,阿鲁巴工作室也在F5进取发布会上公布了第二章的预告PV,其中不论是诡异的“木偶化”朱朝阳和爸爸,还是朱朝阳与王瑶阿姨(猜测)的恐怖追逐战,都意味着主创团队并没有忽视对游戏悬疑、恐怖氛围的强化,在GameRes看来也都是相当值得期待的内容。
不难推测,此后第三章的“友情”主题,很可能会围绕朱朝阳与普普、严良的关系进行的内容衍生,或许主创团队将借道这三位“原生家庭”皆有不幸的孩子暗流涌动的社交过程,进一步揭示“家庭教育”对孩子人格塑造的深远影响,借此完成对游戏主题的进一步升华。
结语
回顾历史,古今中外的思想大家们对“家庭教育”的思考其实从未停止。
譬如在上世纪80年代,黎巴嫩著名诗人纪伯伦就曾写过一篇散文诗《论孩子》,用质朴但又充满力量的辞藻,诠释出了“每一个孩子都是独立个体,家长无权将想法强加给孩子”的中心思想,字字珠玑。
但不可否认的是,传统文学在如今这个快节奏、泛娱乐的时代里,很难触及大众群体,整个社会层面的家庭教育悲剧也屡屡上演。
因此,我们真的需要像《隐秘的角落》这样的游戏作为大众化载体,以寓教于乐的形式,去承载与传递正确的教育观、价值观,毕竟当下游戏的主力人群,正是那批在不远的将来即将为人父、为人母的年轻人,让他们能在游戏过程中有所收获和感悟,对游戏行业乃至整个社会都有极大的积极意义。
GameRes也希望,在借《全网公敌》聚焦网络暴力、隐私泄露等社会性问题后,又以《隐秘的角落》为枢纽展开对原生家庭、家庭教育探讨的阿鲁巴工作室,在未来能够不忘初心,推出更多具备正向价值的独立游戏精品,给予行业与玩家更大的启发。
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