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dota辅助装备隐身有哪些?

一、dota辅助装备隐身有哪些?

DOTA2中隐身的道具叫诡计之雾和洛萨之锋,诡计之雾是消耗品,点开商店第一例中,洛萨之锋是装备。反隐道具有真眼,真视宝石和显影之尘。影刀 =暗影护符+阔剑 其中暗影护符也可以隐身 但是隐身后不能移动 在家里的商店里找,...反隐的 有显影之尘 侦查之眼 真视宝石 隐身的 俗称隐刀 全称洛萨之锋 你可以先找大剑 上一级菜单 就能找到隐刀

二、dota2 隐身道具和反隐的是哪些?

您好,DOTA2中隐身的道具叫诡计之雾和洛萨之锋,诡计之雾是消耗品,点开商店第一例中,洛萨之锋是装备。反隐道具有真眼,真视宝石和显影之尘。

影刀 =暗影护符+阔剑 其中暗影护符也可以隐身 但是隐身后不能移动 在家里的商店里找

...反隐的 有显影之尘 侦查之眼 真视宝石 隐身的 俗称隐刀 全称洛萨之锋 你可以先找大剑 上一级菜单 就能找到隐刀

4.地穴编织者NW

缩地 (C)

地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。有0.25秒进入隐身的时间。

等级1:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法

等级2:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到100点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法

等级3:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:60点魔法

等级4:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到120点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:60点魔法

5.幻影长矛手Lancer

神出鬼没 (W)

幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。

等级1:消耗150点的魔法。 施法间隔:30秒

等级2:消耗120点的魔法。 施法间隔:25秒

等级3:消耗90点的魔法。 施法间隔:20秒

等级4:消耗60点的魔法。 施法间隔:15秒

6.树精卫士TP

大自然的掩护 (T)

改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围为止。有2秒进入隐身的时间。 施法距离:300 作用距离:375

等级1:持续15秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法

等级2:持续30秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法

等级3:持续45秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法

等级4:持续60秒。 施法间隔:4秒 施法消耗:60点魔法

隐身道具有隐刀和诡计之雾,家里有卖商店。反隐的有粉,真眼和宝石,也是家里商店买。

三、DOTA的隐形刺客的装备怎么配更好

瑞基马鲁

隐形刺客

敏捷型近战

Strength 17 + 2.0

Agility 24 + 2.9

Intelligence 14 + 1.30

Attack Range 125

Move speed 300

优点:

英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。

缺点:

隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石――致命的威胁。

二、技能分析

烟幕 (C)

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。

施法距离350

冷却时间:15秒

魔法消耗:75/80/85/90点

一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。

二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。

三级 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。

四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。

隐形刺客的灵魂技能,团战闪烁到敌阵中放雾能提供6秒的禁魔和落空,能完全破坏对手的阵型。单杀时也能逼迫对手后退为背刺提供条件。所以隐形刺客决不能缺少它。

闪烁突袭 (B)

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

也可对友方单位使用

施法距离:700

冷却时间:30/20/10/5秒

魔法消耗:50点

一级 - 造成30点额外伤害。

二级 - 造成60点额外伤害。

三级 - 造成90点额外伤害。

四级 - 造成120点额外伤害。

为隐形刺客提供了闪烁能力和有效的固定伤害。用途多多,在后文详述。

背刺 (K)[被动技能]

隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击 普通伤害

一级 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。

二级 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。

三级 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。

四级 - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。

这个技能很有特色,它决定了隐身刺客的武器主要是以增加敏捷为主,敏捷就是攻击力。

永久隐身 (E)[被动技能]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级 - 恢复隐身时间3秒。

二级 - 恢复隐身时间2.25秒。

三级 - 恢复隐身时间1.5秒。

没有这个技能的话就不是隐身刺客了。恢复隐身时间决定了你攻击之后会在敌人面前暴露多久。另外这个技能作用原理类似于一个持续施法,所以被禁魔的隐身刺客一样会失去隐身。

三、技能升级顺序

1. 闪烁突袭

2. 背刺

3. 闪烁突袭

4. 烟幕

5. 闪烁突袭

6. 永久隐身

7. 闪烁突袭

8 C 10. 背刺

11. 永久隐身

12-14. 烟幕

15. 属性点

16. 永久隐身

17 - 25. 属性点

四、装备策略

4.1 基础装备

(出门选择)

幽灵系带与头环对隐形刺客来说是很实惠的装备。

但合成过多幽灵系带将影响你获得其它装备的速度,故在正常情况下,除了堆幽灵系带跳大件的暴发路线Ⅰ外,我不建议你合成的幽灵系带数量超过一个。

树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。

隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。

除了快速获得了辉耀的情况以及对敏捷提高速度有要求的暴发路线Ⅰ&Ⅱ,我都推荐隐形刺客合成点金手。

4.2 核心组合

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。

4.2.1 暴发路线Ⅰ - 堆幽灵系带

幽灵系带>幽灵系带>鞋>幽灵系带>幽灵系带>(幽灵系带)

虽然一口气可以堆上5个幽灵系带,但是为了灵活起见4个幽灵系带还是比较合适的,空出的那个格子用来装恢复物品及回城卷轴。

随着幽灵系带价格的下调,多幽灵系带基本在7级左右就可完成,7-10级便成了背刺的黄金时间。之后的装备路线就是攒大件,例如蝴蝶。

抗压性★★★

伤害力★

合成平滑度★★★

操作难度★★

4.2.2 暴发路线Ⅱ - 堆欢欣之刃

小回戒+吃树>净化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>远行鞋(假腿)>蝴蝶

需要注意的就是分身斧是在净化刀净化用完之后立刻合成的,路线顺序仅供参考。同时为保障净化刀的法球效果,不合成散夜对剑。净化刀提供的稳定减速足够隐形刺客拿到人头,效果不比随机的残废或者冰眼减速差。

抗压性★

伤害力★★★

合成平滑度★★★

操作难度★★★

4.2.3 平衡路线

幽灵系带>点金>夜叉>净化刀>血球>蝴蝶>远行鞋>分身斧

这个路线使用难度不高,适合上手采用。

抗压性★★

伤害力★★

合成平滑度★★

操作难度★★

4.2.4 抗打型路线

幽灵系带>点金>散华>夜叉>散夜对剑>黑王棒>远行鞋>不朽>蝴蝶

隐形刺客合成BKB提供的抗打能力很可观。也不易被AOE杀掉了。

抗压性★★★

伤害力★

合成平滑度★★★

操作难度★★★

4.2.5 辉耀 - 燃烧流

辉耀>冰眼>蝴蝶

任 何路线的装备起手都可在大获渔利之后转变为辉耀 - 燃烧流。虽然一般认为合辉耀放弃了隐形刺客的隐蔽性,但实战中往往是众人被快速获得辉耀的隐形刺客搞的无可奈何。主要原因是辉耀极大的改变了隐形刺客的收 钱能力,使得他更快的获得很多高级装备,变的难以对付。如果要出辉耀,时间越早越有利。

4.3 后期装备

飞鞋、蝴蝶、不朽

加敏捷的道具都能提高背刺伤害,不过虽然单一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成过程太不平滑,不推荐直冲蝴蝶。把它放在后期选择比较恰当。

4.4 独立道具评价

关于疯狂面具 - 落井下石的选择

因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。

冰眼 - 奢华的强力道具

冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢,除非很早获得了辉耀提高了刷钱能力,否则不应该出它。

假腿

假腿提供的增益已经不错,不过为了隐形刺客后期的发挥余地,我还是比较偏好合成飞鞋。

夜叉,而非散夜

为了保障净化刀、分身斧的消魔法球;在用净化刀的时候不会把夜叉加入散华合成散夜。只论制造伤害的话散夜的性价比不如单独的夜叉。甚至单论增加敏捷的性价比,蝴蝶也不如3夜叉。

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