《永劫无间》手游首测完美收官,玩家们却嫌“不过瘾” !
随着《永劫无间》手游首测来到最后一天,可以说,永劫手游这次测试的成功是确定无疑的了。
回顾这些天测试历程,不论是刚刚开测就导致服务器爆满的玩家热情,还是陈泽、战鹰等等各种顶流主播接连入坑,其实都预示了《永劫无间》手游如今能够完美收官。
从目前反馈情况来看,即使是测试的最后一天,绝大部分的玩家对《永劫无间》手游依然保持了很高的关注。不少意犹未尽的玩家还在期待,《永劫无间》手游能在接下来的时间里放出更多公测的新消息。对于一款几个月前才刚刚开始进行媒体曝光的游戏来说,这次测试可以说从各方面都做得非常优秀了。
作为一款刚刚开测的游戏,《永劫无间》凭什么让见惯了各种手游的玩家念念不忘?答案很显然离不开游戏本身“武侠吃鸡”玩法自带的魅力。而在《永劫无间》手游中,制作组精心保留了端游的经典玩法,利用一个融合建将普攻、振刀、蓄力放在一起,用简单的滑动操作就能最大程度上还原端游“猜拳博弈”的战斗克制关系;
而为了更加适应手游玩家的习惯,《永劫无间》手游在许多方面做了大胆的优化。比如一键连招的设置,可以让玩家更容易打出华丽的连招;自动拾取功能的加入,也让玩家可以更专注于对局的战斗和探索。无论新老玩家,都能获得更轻松的游戏体验。
如果说“高品质”与“低门槛”代表了《永劫无间》手游在游戏内容上的表现,那游戏在PVP内容中新增的“四排开黑”特色玩法,以及游戏中的论坛、交友系统,则让玩家切实感受到了游戏背后二十四工作室对于玩家社交需求的重视,也体现出制作组在过往游戏开发工作中积累下的经验智慧。
对于常玩游戏的玩家而言,可能对“四排开黑”这样的游戏社交方式已经非常熟悉。这次《永劫无间》手游将游戏玩法与社交元素进行融合,全力降低这些玩法的参与门槛,将游戏体验从“竞技”转移到“乐趣”,更方便玩家们带他们那些不常玩竞技游戏的亲朋好友,一同感受永劫无间独特的“博弈”乐趣。
总体而言,《永劫无间》在首次测试的之后在手游市场上脱颖而出,从玩家的角度而言,它在大多数方面都符合期待,至少在口碑上,《永劫无间》手游的努力得到了非常多积极的回应;而略有不足的部分也只是属于游戏画面权限开放不够,是完全可以期待其并能提升的。
时至今日,除了《永劫无间》手游之外,我们还没有看到另一款真正意义上的“武侠吃鸡”手游出现。从市场的角度而言,其是国内吃鸡手游的新入局者,在测试阶段即成功试水,展现出了相当大的潜力与的爆款的可能性,这令人不禁期待,在正式上线之后《永劫无间》手游究竟会给玩家们带来怎样的惊喜。
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