日月乾坤五行属什么属性(日月乾坤的命中率)
1. 日月乾坤的命中率
一、优势与劣势:
优势:能回血回蓝门派技能加蓝量所以注定这个门派的魔法会比一般的封系要多。
能封而且是三封最主要封特技,任务无限破血,飘渺面伤,关键时刻能控制,持久战可消耗,我认为这是他的优势。十五门派也是发挥这个门派的威力的活动,109我固定团队4五庄1大唐每次活动都能杀66个到67个。
劣势:第一大劣势:我感觉也是五庄这个门派整体的通病。日月乾坤的封系命中率太低,如果对方有地府起上鬼眼那个命中率真心不能直视,活脱脱从一个封系变成一个加血吃药的血宝宝啊。第二大劣势:门派伤害技能加成太低,相对于109天宫来说差了将近100点伤害,所以打出去的数据不是特别养眼跟天宫没法比,这是我感觉109这个门派比较明显的劣势。第三大劣势:门派特色购买人参果只需要150门贡加100体力,现在系统已经可以买人参果了这个特色越显无力。
二、加点:
①全力或4力1耐 任务型:个人推荐如果装备跟强身,强壮能及时跟上,建议还是全力。因为上面我已经说过了,五庄这个门派加伤害的技能十五门派倒着数,同样同等级满技能没装备的话比其他门派伤害要低,还是走全力路线把这个劣势尽量缩小。而4力1耐
主要是因为前期装备跟辅助跟不上而把仙族的耐成长高的优势发挥出来增加自己的抗性,等装备辅助提起来再转五力,论伤害而言肯定没有天宫的输出数据养眼。这里我没推荐加血的原因是因为仙族体质成长比较低,加体质的话不如加耐,装备打光芒石实际一点。图片是全力属性加的基本我就常规任务用,无幅状态的属性。
②1.5敏3耐0.5体或者2敏2耐1体:这种加点更偏向卡速封系是平民玩家的PK加点的选择方向,这两种加点不同的是1.5敏是保证卡在己方辅助速度以下对方物理法系以上,己方辅助解卡速封对面的输出单位。这种加点优势是人物抗性较高,对装备需求比较低。2敏2耐1体加点是保证比己方辅助快,这样用大特技可以增强己方回复。整体来说这两种加点都偏向于保守派,俗称拖拖流因为打到后期五庄起蓝灯的作用明显,比较能拖回合。
2. 日月乾坤命中率太低
力五庄好
力五庄日月乾坤可以三封,不过剑宗只能封印一下变异,难度任务命中率堪忧;天宫封印更加精准,另外全敏天宫不仅可以封印,而且封印相当精准,除此之外,全敏天宫第一丹可以转换伤害,敏天宫输出也很高。
力五庄可以加血、加蓝,难度任务可以开局罗汉,如果纯粹的玩辅助五庄,一回合增加的气血非常可观,唯一缺点是不能恢复上限。
3. 日月乾坤命中率测试 上限
他日我若为青帝,报于桃花一处开!勿看老僧不识字,要斩江南百万兵!手挥大风平天下,脚踏日月定乾坤。
待到秋来九月八,我花开后百花杀。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催,皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
问普天之下,能在我手上生还者,能有几人。
生当作人杰,死亦为鬼雄,至今思项羽,不肯过江东。
风流正随鲲鹏去,我自面壁空长啸。
狂笑惊散四方客,大怒偏向虎山行。
生在世不满百,谁敢笑我鬓发白?三尺长剑提在手,白发一样杀强贼。
海到尽头天作岸,山登绝顶我为峰。
敢上九天揽月,敢下五洋捉鳖。
给我五千虎骑,复我浩荡中华!大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡。
安得猛士兮守四方!
他日若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫。
4. 日月乾坤命中率测试
力五庄厉害。
力五庄日月乾坤可以三封,不过剑宗只能封印一下变异,难度任务命中率堪忧;天宫封印更加精准,另外全敏天宫不仅可以封印,而且封印相当精准,除此之外,全敏天宫第一丹可以转换伤害,敏天宫输出也很高。
5. 日月乾坤命中率上限
指人有远大的抱负,胸怀就会宽广。