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克鲁赛德战记符文系统(克鲁塞德战记符文)

1. 克鲁塞德战记符文

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

2. 克鲁赛德战记符文

《超神战记 》是以英雄moba为原型二次创新的卡牌养成对战手游。由北京鸿腾驰骋科技有限公司开发。在养成竞技手游《超神战记》中,可与召唤师携手开创微电竞时代!装备、技能、符文、天赋,超凡的养成系统;黑化副本BOSS,天梯排位赛,带你体验超神的快感。丰富的英雄搭配,风骚的操作走位,超神等你来战!深度还原-电子竞技手游 熟悉的场景,熟悉的人物,极地上超神,峡谷中乱斗。英雄养成-装备技能符文天赋 装备、技能、符文、天赋,一个都不能少!超凡的养成系统,带给你强烈的震撼。

3. 克鲁塞德战记武器怎么升星

幻塔武器1、3、6星质变

说一下自身状况,大小月卡+30+6,全地图清了85+%,应该算平民

从抽卡总资源来看10金左右,相信大部分人的欧非差距会在+-2金左右

开始留了240黑市币观望,有了自选以后直接点出盾斧3星,闪避攻击附加伤害1W+,配合冰锤风场输出比原来翻倍都不止,站场输出远超0星双枪,游戏体验有了极大提升。

这个游戏平民玩家的资源是有限的,你有再多的武器也只能装备3把,多余只能仓管。

每一把武器的升星都会附带不小的基础属性增加及特殊功能的解锁,大量武器的1、3、6星都是质变。

低星武器的体验根本不完整,哪怕所谓的T0输出武器,在升星其他武器之后回头看,那也只是前期大刮痧与小刮痧的区别罢了

随着开荒期游戏资源的消耗,如果每次都靠普池去歪,在运气好的前提下,想歪到一把满星武器起码按年计算。

也就意味着你的体验将会以年为单位落后,那还怎么愉快体验游戏?所以但凡有机会指定武器,请务必选择升星。

对于MMO来说,团队位置是固定的,你需要最快速度获得该位置的竞争能力,才能保证副本体验。(如果你是休闲玩家,不想花很多精力,又想尽可能打团,那么推荐选个奶,那样比升星要好)

我相信随着游戏的进程,武器的星级必将会成为团队招收人员的重要指标,因为高星武器的提升不是GS那些虚高的数值能替代的。

所以对平民来说,最重要的莫过于认准自己喜欢的职业,精准投入资源。

平民没有所谓切换职业的说法,不然只会样样都会,样样稀松。

切换职业那是资源过剩玩家的选择,而不是平民的。

4. 克鲁塞德战记符文怎么刷

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

5. 克鲁塞德战记挑战隐藏关卡

在试炼中打败魔兽开启。

6. 克鲁塞德战记框

辅助型

惊涛骇浪

用锚攻击敌人,并根据连消数造成(56/205/322)%攻击力的物理伤害。

被动Lv1(★4/★5)(辅助型):消除方块时,5秒间我方全体增加与自身暴击率30%等值的暴击率。

被动Lv2(★6)(辅助型):消除方块时,5秒间我方全体增加与德雷克暴击率的50%等值的暴击率。效果期间敌方受到2次暴击时,给我方全体生成防护罩,并吸收与德雷克最大体力50%体力等值的伤害。(2秒施放一次)

技能说明:专武后附带体力伤害,无专武伤害可以忽略不计。

消块机制:随意消。

无专武技能判定:向前方砸地板并且对敌人有击退作用,消块后5秒增加全队自身暴击50%的暴击率。

有专武技能判定:向前方砸地板并且对敌人有击退作用,消块后5s增加全队自身暴击75%的暴击率,并造成波涛攻击(最大体力112%等值的物理伤害)。

特殊技能推荐

神圣洗礼

使剩余体力最少的勇士和队长恢复与450%攻击力等值的体力,5秒间受到的伤害将减少70%

胜利怒吼

5秒间我方全体增加与施法者最高体力20%等值的体力,物理防御、魔法防御各增加200。该效果不会被解除

坚不可摧

给我方全体生成持续4秒的防护罩,防护罩抵挡20% 物理伤害和100%魔法伤害,并免疫所有减益效果。

专属精粹武器

木制船桨★★★★

攻击力61,攻击速度0.8

巨型船桨★★★★★

攻击力100,攻击速度0.8

特效(施放被动)效果量+50%

世界树之桨★★★★★★

攻击力151,攻击速度0.8

特效(施放被动)效果量+50%,波涛攻击(造成与防护罩相等的物理伤害)

专武评价:专武后,暴击率增量变为海盗本身暴击率的75%,护盾效果也变为其本身血量的75%(不享受竞技场加成),同时海浪的伤害也大幅上升。根据读者对该角色定位,来选择白胡子的专武词条。

词条推荐:正经船长至少要有一个暴击率词条,至少要有一个暴击率词条,至少要有一个暴击率词条!

DF,物抗+暴击率,最稳定的辅助选择。AF,物穿+暴击率。综合输出与辅助的选择。 DD,体力/物抗,物抗/物抗,增加自身存活率,为队伍提供更久的保护。

AA,爆伤+穿透 ,可以打出迷之伤害。

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