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dnf小黑天赋(小黑的天赋能力)

1. 小黑的天赋能力

带龙骨套宝物,就能获得三段跳的能力,小黑基础天赋是没有三段跳的

2. 小黑 技能

罗小黑战记风息的能力有三个,一个是薄音,一个是画灵,还有一个是滞爆。一开始风息到闵先生那里的时候要借东西,没想到闵先生的薄音技能就是风息要借的,而且这个能力是可以发出音波来攻击人,印象当中第1次发生在地铁上的打动的音波可以让无限的耳朵震出血。

画灵的能力就是书中画虎所持有,可以将画上的东西实现实体化,风息掠夺能力与画虎展开决斗的时候,可以看见如同神笔马良一样所出现的动物栩栩如生,打斗起来也是丝毫不落下风,要不是风息及时抓住本体,这场决斗不一定就可以获胜。

最后一个滞暴这个能力,一开始的时候有一些看不明白,毕竟前两种能力都是有明确交代来源,而这个我们只能揣测和猜测能力,应该和名字一样略带延迟爆炸,电影画面切断风息的时候,地上只有一个烧焦的尸体,估计就是被夺取能力的妖精,可以从电影当中我们看得出来滞暴的效果可以让一些东西炸毁,比如炸地铁桥进入空间炸大楼空间,最后大战无限和小黑从天而上往地上轰,这个效果真的是威力很大了。

3. 小黑满天赋

1.天赋推荐一:

如果自身的博弈能力不足或者对局中存在太多难以追击的求生者时,可以携带【张狂】来加强前期的追击能力,而【狂暴】可以加强小黑的守椅能力,【破坏欲】加强板区的博弈能力,此天赋为当前版本的常用天赋,强烈推荐使用。

2.天赋推荐二:

如果自身的板窗博弈能力很强,且求生者阵营中存在两个及以上干扰能力强的求生者时,可以携带此套天赋,【愤怒】、【困兽之斗】让宿伞之魂可以更好的应对干扰能力强的求生者,例如前锋、祭司、勘探员、咒术师等,【狂暴】可以增强宿伞之魂的守椅能力。

3.天赋推荐三:

携带此天赋对宿伞之魂的追击能力要求比较高,否则很容易在对局前期追击不到求生者。【通缉】配合【狂暴】不仅能清晰的排查每个求生者的位置,还更方便守椅和中后期的控场,【报幕】可以更好的应对开门战。

4.天赋推荐四:

前期如果有足够的追击能力可以携带此天赋,【狂暴】增强小黑的守椅能力,【通缉】更方便我们防守和中后期控场,【报幕】让开门战可以更好的控场,再加上【愤怒】、【困兽】使得宿伞之魂能更好的应对干扰能力强的求生者。

4. 小黑爆炸天赋

邪冰塔攻略及配置:技能142图腾套装(天赋全蓝),无尽拥有高级神力4级加速2水人巫术3级天赋精灵3级减速天赋-S4级。

从技能4开始或从技能1开始,学习技能1为第二技能,然后根据你的敏捷学习技能2和技能3来决定是否可以学习。

一种是力量邪冰力量400+,敏捷200+,智力240+,另一种是智力邪冰力量240,敏捷240+智力400+。

21波前,后面加个高层塔就好了。第21波之后,最好找个加速或者-S减速。第31波之前,必须使用-S减速————

小黑:属性240 250 320技能3412(老黑)属性2:240不管技能3215(新黑)注;先学32技能其他木有90才学15

可配3-4箭塔,2-3混沌塔,巫术天赋,减速天赋,精灵3级,恐惧10级最好!

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火魂:后期牛头饰品塔有巫术牛头或燃烧萨满或深渊炮萨满

如果强度不超过3,则从32技能开始。如果初始敏捷小于4,则从3技能开始。如果初始敏捷大于5-6,则从2个技能开始。

五种玩法如下: 1:敏捷450玩法 力量80新战神加点攻略,敏捷450,智力200。

2:火魂输出伤害最大,群体伤害为流星火,所以只学234技能,力量180,敏捷360+,智力200。

3:学习三技能的满级火魂,学习345,力量180,敏捷XXX,智力400。(建1.2层不需要精灵)

4:如118——力量XXX,敏捷XXX,智力200。直接用原来的Find-S慢精灵升级到200。

5:火魂之力如811——力量350,敏捷180或270,智力200。(二龙)

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水魔塔:1:学习324技能——力量160,敏捷250,智力250+前期,先加敏捷,加敏捷到60-80,可以增加力量,学习2技能水人加敏捷或随机任何东西都可以添加。

敏捷必须达到250点才能学习水系魔法戒指。如果提前学习了水魔戒指的减速效果,就达不到满级效果(切记)

你的队友会帮你提升5-S级,MAS+S,不要减速攻击精灵战神塔,人口过多会造成混乱或图腾集,

2:力量水系魔法3215技能——力量400,敏捷160,智力100+力量越高,输出越大

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电:⑴力量400,敏捷200,智力100。技能闪电和云闪电。(2)118电爆开始但必须减速

一般从电击开始,2技能云电,3技能爆电熊猫学完也不迟,-F是关键,只要敏捷和智力等于或大于300就可以了,电防御塔:4级-S,缓速天赋,法术天赋,精灵3级,炎魔最好,队友制造图腾或混乱,或帮助队友提升光环

5. 哪个天赋能力是属于小黑的

优点

1.圣剑作为一件纯输出装,大部分的场景作用可以和大炮互换,但是现在中立装备的加入,成长的提高,以及技能和其他各种装备的加强,导致英雄现在后期攻击太高了,哪怕是攻击力比较低的核心,出的装备也偏防守,掉落的中立也是偏防守的,攻击力也都轻松过300,出装偏攻击一点,或者中立掉个极之类的,或者英雄有加攻击技能的,基本都能轻松四五百攻击。

2.飞机,本身技能不加攻击,除了那个否决可以说都是半防御装。370多攻巨魔,也是刮痧的出装,350多攻攻击和防守均衡一点的虚空出装 将近400的攻其他类似小黑影魔蚂蚁之类的高攻击的,在出个攻击加的多一点的中立,五六百的攻击都很容易。这几个攻击力偏低的大哥,假设平均攻击380,最后一个格子出大炮,攻击的期望是468*2.25*0.3+468*1*0.7=643.5最后一个格子出大炮圣剑380+350=730只多了10%左右的输出,但是大炮不仅便宜,还没有掉落的风险,最重要的是,大炮运气好连着出两个暴击的情况下,是很有可能秒掉对面关键英雄,显然圣剑做不到。攻击越高,大炮暴击收益越高我们换一个输出比较高的英雄,比如流浪,将近900的攻,圣剑的输出不如大炮最早的时候,大家攻击都低(成长低,没天赋,技能和装备加的也少),圣剑虽然攻击也没现在高,但是那会核心后期200多攻,圣剑基本翻倍了,所以出的多。后来一段时间,圣剑带必中,一件装备等于大炮+金箍棒,虽然有风险 但是收益高,后期必备,现在没了必中,输出加成对于大部分英雄和大炮超不多,还有风险,所以基本没啥人出了。适合圣剑的英雄基本只有自带暴击的pa和攻击特别低的美杜莎了。

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